Existem atualmente nove facções profissionais em True Red Blade para os jogadores escolherem. Em segundo lugar, diferentes facções de profissões básicas podem ser alternadas livremente, o que facilita muito aos jogadores a experiência de diferentes jogos profissionais. Então, qual profissão é a mais forte no estágio posterior de True Red Blade? Como as profissões civis de PK devem ser escolhidas? Agora, deixe o editor mostrar quais profissões no jogo têm um bom desempenho no estágio posterior?
Qual profissão é a mais forte nos estágios posteriores do True Red Blade?
Existem três profissões básicas em Red Blade: Espadachim, Mago e Arqueiro. O espadachim é um tipo de explosão corpo a corpo de alvo único, o mago é um tipo de saída de habilidade e o arqueiro é um tipo geral de saída de habilidade mista. As três facções de cada profissão possuem características e preferências de jogo diferentes.
[Carreira PVE posterior]
Entre as profissões PVE mais poderosas estão o Espadachim Furioso, o Mago do Tempo e do Espaço, o Mago da Alma e o Arqueiro Convocador, todos com bônus de dano muito altos e efeitos de habilidade do tipo PVE.
O espadachim violento tem altos efeitos de sucção de sangue e ganha buffs. O espírito de luta violento pode aumentar a produção mesmo se o volume de sangue for perdido, podendo causar danos adicionais às habilidades de inimigos com pouca saúde. No geral, a capacidade de produção explosiva desta profissão é muito assustadora e tem uma boa capacidade de sugar sangue.
O Mago do Tempo e do Espaço pode ser entendido simplesmente como um feitiço sábio. Ele tem um tempo de recarga de habilidade muito curto e pode atualizar o CD possuído pelo deus mágico. Ele pode manter o efeito de buff quase durante todo o processo, e seu próprio dano de habilidade irá. naturalmente não ser baixo. Mas a desvantagem é que não possui habilidades para sugar sangue.
Soul Mage é a terceira facção de magos. É uma profissão única no jogo. Ele pode causar grandes danos ao grupo ao desencadear uma onda de morte, e a onda de morte também pode fornecer recuperação sugadora de sangue. A passiva após o segundo turno pode acionar o escudo para restaurar a saúde ao receber dano. No geral, possui alta capacidade de produção e recuperação, e a velocidade de limpeza da imagem é muito rápida.
A jogabilidade principal da convocação de arqueiros é convocar guerreiros dourados para ajudar na batalha. Além de convocar um guerreiro dourado permanente por profissão, mais guerreiros dourados também podem ser acionados liberando habilidades de dano com probabilidade, até 4 guerreiros dourados. pode existir ao mesmo tempo. Um lutador com uma capacidade muito forte de limpar imagens.
[Carreira posterior no PK]
As ocupações adequadas para PK de estágio final incluem Shield Swordsman, Furious Swordsman, Soul Mage e Natural Archer. Entre eles, o espadachim violento e o mago da alma são profissões com alto dano e sugadores de sangue, então suas capacidades PK são muito fortes.
O Espadachim do Escudo é uma profissão famosa por sua capacidade de combater danos e se recuperar. Nas fases posteriores do jogo, quando todos estão causando danos relativamente altos, ele pode ser usado para restringir algumas profissões frágeis e de alto dano. Os arqueiros naturais também possuem um mecanismo de contra-lesão e sua própria probabilidade de esquiva também é relativamente alta.