Os pontos de habilidade do espadachim devem ser ajustados de acordo com os hábitos operacionais pessoais, mas a habilidade principal Trovão deve ter SP completo. Para os espadachins, a importância da proficiência em adagas é evidente, e novos jogadores podem achar um certo desafio treiná-las.
Análise de vantagem : Na versão de nível 100, a alta duração da bateria é particularmente importante. O mestre da espada da seita curta pode aumentar a produção da espada mágica por meio de pequenas habilidades. Ao mesmo tempo, devido ao menor espaço do eixo Y da nova versão da cópia, a habilidade de ataque em grande escala que a seita curta. originalmente faltava não é mais uma fraqueza fatal. Juntos, Duan Zong pode manter um excelente desempenho de duração da bateria em masmorras de nível 100.
Análise de Desvantagens : No entanto, o Espadachim tem um painel naturalmente inferior e depende muito do nível de habilidade de proficiência com espada curta. Para iniciantes, se treinarem um espadachim do zero, descobrirão que há uma grande diferença no dano em comparação com jogadores maduros.
Sugestões para adicionar pontos de habilidade : Para mestres com espadas curtas, a proficiência com espadas curtas é uma habilidade que deve estar no nível máximo. Tendo em vista que após a abertura da versão de nível 100, se os pontos de Thunderous Milhares de Exércitos forem totalmente excedidos, outros pontos de habilidade serão insuficientes. Portanto, os jogadores precisam fazer escolhas com base em seus próprios hábitos operacionais. Como o trovão é a habilidade mais adequada para seitas curtas, é recomendado escolher um entre o conjunto de espadas mágicas e a lâmina de caça Sky Rush para adicionar pontos. Quanto à Formação Espada Quebrada, como o SP é restrito, basta alocar o SP restante para outras habilidades.