Colete chaves, códigos e ferramentas para resolver quebra-cabeças em cada sala, encontre a espingarda e vença o nível. A dificuldade do jogo aumentará dependendo se o jogador estiver jogando pela primeira vez, e o número de inimigos aumentará de acordo.
A lanterna aparece aleatoriamente na gaveta 102 ou no vestiário, e você precisa segurá-la para trocar a bateria.
A chave do escritório é colocada aleatoriamente no travesseiro 108 ou 109. Vá até a gaveta do escritório para encontrar a chave da cozinha.
A senha da veneziana é 19401127. Vá até a cozinha para resgatar a garota (a chave inglesa aparece em 2 lugares aleatoriamente. Se você não conseguir encontrar a garota, você morrerá.)
Abra a porta de enrolar e vá até a sala de recreação para pegar a chave 105, e vá até a fechadura 105 ou o cartão magnético e a chave manchada de sangue (sala de matadouro).
A senha é aleatoriamente 245 ou 8345. A âncora feminina foi encontrada no matadouro e foi capturada. A versão DEMO não pode ser salva por enquanto.
Use o cartão magnético para ir até a escada para abrir a porta secreta e descer até o porão. Vá primeiro para a esquerda para pegar a espingarda.
A chave da sala de distribuição de energia é colocada aleatoriamente no tambor de óleo na pequena sala da barata ou na estátua de pedra guardada pelo crocodilo no esgoto.
Entre na sala de distribuição de energia e abra dois mecanismos, ligue o gerador e acenda algumas luzes para facilitar a visualização do monstro das sombras. Vá até o final e pegue-o.
A chave antiga abre a porta e limpa a porta.
Se esta não for a primeira vez que você joga, a dificuldade aumentará e haverá mais inimigos.