Entre as masmorras do jogo Taris World, além da caverna escura que é a masmorra do enredo, Kalyan Camp é a primeira masmorra para cinco pessoas que os jogadores encontram no Taris World. chefe depois de entrar na masmorra.
Monstro de abertura
Existem três grupos de mobs a caminho do chefe do primeiro chefe após entrar na masmorra.
Ao eliminar o primeiro grupo de mobs, preste atenção ao mob chamado "Pike Sentinel". Após iniciar a batalha, ele correrá em direção à campainha de alarme na lateral do campo. Se ele contatar com sucesso a campainha de alarme, o escravo ao redor. os mineiros também entrarão na batalha. Portanto, dê prioridade à ativação da explosão para matá-lo.
O "Pike Sentinel" no segundo grupo de mobs não irá convocar outros mobs, apenas eliminará este grupo de mobs normalmente.
O "Capitão Pike" no terceiro grupo de mobs tem maior dano e HP. Ele também usará uma única "granada explosiva" para lançar uma bomba em um jogador aleatório que não tenha o maior ódio. Todos os jogadores em um raio de 3 metros causam danos, preste atenção também.
Líder nº 1 – Centurion Boom Pike
1.1 Processo geral
Este BOSS não possui mecanismo de transição de estágio
Existem duas pistas e interruptores em ambos os lados do campo. Pressione F para usar o interruptor para mudar a direção da pista.
Este BOSS precisa manter a seguinte posição durante toda a batalha. O manejo de um grande número de habilidades será explicado abaixo com base nesta posição.
O tanque ativa o monstro e puxa o chefe para baixo do campo para que ele fique de frente para o penhasco. Depois disso, o tanque permanece imóvel durante todo o processo!
Os curandeiros DPS da equipe devem ser divididos em duas equipes e ficar perto do switch. Tente separar suas posições à esquerda e à direita. Se houver um DPS corpo a corpo na equipe, fique entre o BOSS e o switch.
1.2 Mecanismo central/de transição
O líder irá [pedir apoio] periodicamente durante a batalha. Preste atenção à luz indicadora. Quando a luz indicadora está acesa, significa que bombas/reforços estão prestes a aparecer nesta pista. e vermelho significa que reforços estão prestes a aparecer.
Se um transportador de pessoal aparecer, use uma chave inglesa para puxar a trilha em direção ao penhasco. Se a trilha não for puxada a tempo, três mobs saltarão do transportador de tropas depois que ele chegar ao final da trilha, enquanto o transportador de tropas avança. ., os mobs nele também causarão danos aos jogadores próximos. Por favor, não chegue muito perto do transportador de tropas.
Pelo contrário, quando o caminhão-bomba estiver se aproximando, não puxe a chave inglesa. O caminhão-bomba lançará bombas ao chegar ao final da pista.
Porta-tropas e reforços e reforços voando pelo penhasco:
Caminhões-bomba e bombas lançadas, bem como efeitos de bombas:
Veja como responder:
Seremos extremamente bons em lidar com transportadores de tropas e bombas com base no nosso mapa de posicionamento, como segue:
Como lidar com transportadores de tropas
O transportador de tropas entra no campo de batalha e o DPS que está ao seu redor pode usar a chave.
Se a pista não for puxada a tempo, três mobs pularão para fora do transportador de tropas depois que ele chegar ao final da pista. Neste momento, o tanque se moverá para a esquerda/direita para provocar os mobs e então retornará à sua posição original. .
Os quadrados marrons representam os locais de desova dos veículos de transporte de pessoal e reforços, e as setas marrons representam as rotas de movimento dos tanques.
Resposta do caminhão-bomba
Quando o caminhão-bomba entra no campo de batalha, se você não tocar no botão, o caminhão-bomba lançará bombas no final da pista;
O DPS pega a bomba, retorna imediatamente à posição original e usa a bomba para atacar o BOSS após retornar à posição original.
O quadrado azul representa o caminhão-bomba e o local de dispersão da bomba, e a seta azul representa a rota para coletar a bomba.
1.3 Pequenas habilidades
Granada explosiva
Jogue 3 bombas continuamente em um jogador aleatório que não tenha o maior ódio. As bombas causarão danos a todos os jogadores em um raio de 3 metros ao redor do ponto de impacto.
Na dificuldade elite, a bomba também formará uma camada de terra em chamas por 10 segundos.
estilo de enfrentamento
Devido ao nosso posicionamento inicial, seremos extremamente fáceis de lidar com este mecanismo. O personagem bloqueado só precisa subir no campo e então voltar à posição original.
A seta laranja representa a trajetória de movimento do jogador nomeado.
Soco explosivo
Depois de ler a barra por 2 segundos, ela liberará uma faixa retangular de dano na direção onde os jogadores estão mais densos, causando uma grande quantidade de dano a todos os jogadores em um alcance de 25*6 metros.
Os jogadores nomeados podem simplesmente passar para o outro lado. Tenha cuidado para não usar habilidades de deslocamento!
Depois que a ama de leite vir a mensagem de leitura, certifique-se de ativar as habilidades de redução de danos com antecedência e prepare-se para usar as habilidades de cura em grupo com antecedência para evitar falhas de movimento.
Punho Furioso (apenas dificuldade Elite)
Depois de ler a mensagem por um período de tempo, ela atinge o solo com força, detonando pólvora, causando grande dano a todos os jogadores, e adicionando um efeito de queima, causando danos contínuos aos jogadores.
Depois que a ama de leite vir a mensagem de leitura, certifique-se de ativar as habilidades de redução de danos com antecedência e se preparar para usar as habilidades de cura em grupo com antecedência.
O segundo chefe e ex-máfia
Depois de derrotar o BOSS No. 1, haverá um período de parkour no minecart. Basta pressionar AD e mover para a esquerda e para a direita para evitar bombas;
Depois, há dois grupos de mobs:
O primeiro grupo de mobs possui uma versão remota de "Pike Squad Captain". Observe que ele usa a mesma habilidade do BOSS "Tranquilizer Bomb" (o líder dispara uma bomba tranquilizante no jogador mais distante, causando uma pequena quantidade de dano e causando o jogador para O jogador entra em anestesia e o movimento fará com que o jogador entre em coma).
Não se mova após ser atingido. Você ficará atordoado toda vez que se mover por uma certa distância. Ao mesmo tempo, o DEBUFF trazido por esta habilidade não desaparecerá após o fim do coma, então se você continuar se movendo, poderá ser atordoado várias vezes. .
Ao priorizar a derrota do “Capitão Pike” e ignorar os escravos, você pode libertá-los sem ter que lutar contra eles novamente.
O segundo grupo de mobs traz a versão corpo a corpo de “Pike Squad Captain”. Os monstros são normalmente abertos por tanques e podem ser combatidos normalmente.
O segundo chefe - Capitão do Comando Ryder Pike
1.1 Processo geral
Este BOSS não possui mecanismo de transição de estágio
A ideia geral para passar de nível é: esconder as habilidades, sendo recomendado que toda a equipe fique perto do meio-campo:
Não fique muito longe dos mecanismos ativados, para que você possa usar a caixa de munição para limpar os mecanismos ativados a tempo. Contanto que você limpe os mecanismos a tempo, este BOSS não será difícil.
1.2 Mecanismo central/de transição
Mecanismo de convocação
Existem quatro localizações de mecanismos no mapa. Depois de iniciar a batalha, o líder selecionará aleatoriamente uma das quatro localizações de mecanismos e invocará um mecanismo especial.
Este mecanismo emitirá um feixe em forma de cruz e continuará a girar no lugar. Os jogadores que encontrarem Guangdong sofrerão muitos danos.
Depois disso, em intervalos regulares, o líder irá convocar um mecanismo em um local diferente; o mecanismo será destruído pela explosão da caixa de munição;
Suporte de fogo (invoca caixas de munição)
O líder pedirá apoio de fogo do inimigo e lançará ataques indiscriminados em todos os locais dos jogadores. Após ler a mensagem por 2 segundos, causará uma grande quantidade de danos a uma área circular com raio de 4 metros no local alvo. E escolha um jogador aleatório para soltar caixas de munição.
As caixas de munição podem ser destruídas e, quando destruídas, os mecanismos ao redor serão desobstruídos. Portanto, o jogador nomeado para largar a caixa de munição deve largar a caixa de munição perto do mecanismo;
Se o BOSS estiver perto da caixa de munição, um DEBUFF que aumenta o dano será adicionado ao BOSS quando a caixa de munição for destruída.
bomba tranquilizante
O líder dispara uma bomba tranquilizante no jogador mais distante, causando um pequeno dano e anestesiando o jogador. O movimento fará com que o jogador entre em coma.
Assim como na versão mob, apenas não se mova após ser atingido; ao mesmo tempo, o DEBUFF trazido por esta habilidade não desaparecerá após o término do coma, então se você continuar se movendo, poderá entrar em coma várias vezes.
Porém, não se mova, é mais fácil falar do que fazer, essa habilidade está ligada a quase todas as outras habilidades, então tome cuidado.
1.3 Pequenas habilidades
rifle de atirador
Recarrega por 3 segundos e depois causa dano em uma área retangular de 40*8 metros na direção do jogador alvo.
Basta mover-se normalmente para ambos os lados da faixa de habilidade para evitá-lo.
Carregando munição
O líder procurará caixas de munição lançadas pelo ar para reabastecer a munição. O reabastecimento requer uma leitura de 5 segundos; se a leitura for bem-sucedida, o dano causado pelo BOSS será aumentado;
tempestade de balas
O líder usa a arma em sua mão para despejar poder de fogo em todos os jogadores e causar mais dano aos jogadores dentro de um determinado alcance ao seu redor, com duração de 6 segundos.
Se o BOSS tiver o buff de “munição suficiente” trazido pela caixa de munição, ele irá liberar uma super tempestade de balas.
tempestade de balas normal
tempestade de super balas
Bullet Storm é mais fácil de esquivar, mas Super Bullet Storm é uma habilidade difícil de esquivar, então você só pode tentar ficar longe do BOSS, a babá deve prestar atenção em ativar as habilidades de redução de danos com antecedência e estar preparada para usar; habilidades de cura em grupo com antecedência.
O terceiro chefe e ex-máfia
Existem três grupos de mobs a caminho do terceiro chefe.
O segundo grupo possui um mecanismo de libertação de escravos semelhante ao anterior. Ele prioriza derrotar o “Capitão Pique” e ignora os escravos que podem ser libertados sem ter que lutar contra eles novamente;
O terceiro grupo tem dois “Capitães Pike”, um longe e outro próximo.
Chefe nº 3 – Caçador de Tesouros Reggie Pike
1.1 Processo geral
Este BOSS não possui mecanismo de transição de estágio
1.2 Mecanismo central/de transição
Este BOSS não tem um mecanismo muito complicado, mas o dano é relativamente alto, os sprints de lâmina de alto dano, ataques furtivos e dardos venenosos apontados para a fileira de trás são todos ferimentos nomeados que não podem ser evitados, por isso é recomendado carregá-lo; nas habilidades secretas para reduzir danos ou aumentar a proteção. Quanto à habilidade secreta do escudo, outras habilidades semelhantes também estão disponíveis atualmente, como o "Reflexo de Luz" do Phantom Sacrifice.
Portanto, se uma profissão de longo alcance não puder suportar o dano de qualquer corrida de lâmina, ataque furtivo ou dardo venenoso, mesmo que a redução de dano esteja ativada, é recomendado atualizar os atributos e equipamentos antes de desafiar novamente.
1.3 Pequenas habilidades
piercing de dois gumes
Após ler por 1 segundo, use duas armas para atacar ao mesmo tempo, causando muitos danos ao alvo atual.
Em relação às habilidades de dano dos tanques, os jogadores de tanques devem prestar atenção ao uso de tratamento de redução de danos ou habilidades de escudo para lidar com eles.
dardo venenoso
1,5 segundos após a leitura da barra, um dardo venenoso será disparado no alvo mais distante, fazendo com que o jogador obtenha um efeito de envenenamento, que continuará a causar danos a si mesmo e a todos os jogadores em um raio de 3 metros ao seu redor por 8 segundos; , um dardo venenoso será disparado contra ele mesmo. Um solo venenoso com um raio de 3 metros será gerado sob seus pés, com duração de 10 segundos.
Após ser atingido, continue se movendo e fique longe da equipe. Não deixe que a reserva de veneno afete outros jogadores e você mesmo. Ao mesmo tempo, se você tiver habilidades de redução de dano, ative a redução de dano. o jogador que foi atingido e fornecer tratamento oportuno.
Tiro Voador da Lâmina do Caos
2,5 segundos após a leitura da barra, as adagas serão espalhadas em uma área circular com um raio de 7 metros centrada em si mesma, causando uma grande quantidade de danos aos jogadores dentro do alcance.
Apenas fique longe do BOSS e evite-o
Ataque furtivo e furtivo
O líder lança bombas de fumaça, entra em estado furtivo e deixa suas armas para atacar os jogadores continuamente.
A arma girará no lugar e voará após um período de tempo; as três linhas horizontais ao redor da frente da arma representam a direção de vôo da arma. Quer ela esteja girando no lugar ou voando, causará danos a todos os jogadores. preciso evitá-lo.
Depois de se esgueirar por um período de tempo, o chefe aparecerá ao lado de um jogador aleatório e causará uma grande quantidade de dano ao jogador e causará um breve atordoamento.
Uma nuvem de fumaça aparecerá antes de aparecer e causará dano e atordoamento, dando ao jogador bloqueado um período de tempo de reação. Se houver uma habilidade de redução de dano, a redução de dano será ativada, e se houver um escudo, o escudo. será ativado; o curador também deve proteger o jogador que foi atingido, fornecer tratamento oportuno ou fornecer escudo ou redução de dano com antecedência.
Como a furtividade eliminará o ódio do BOSS, o tanque deve usar habilidades de provocação para segurar o BOSS a tempo após o fim.
Corrida de Lâmina
O líder irá atacar continuamente os três jogadores mais distantes. Esta habilidade só olha para a distância, então atingirá o mesmo jogador várias vezes, causando muitos danos ao jogador alvo. não pode usar habilidades e se mover.
Se você tiver habilidades de redução de danos, a redução de danos será habilitada durante o tratamento, você também deve proteger o jogador que foi atingido e fornecer tratamento oportuno ou redução de danos com antecedência.