No jogo Taris World, quando os jogadores entram na masmorra e vão até o chefe do primeiro chefe, haverá três grupos de tanques que devem se aproximar deles primeiro e depois eliminá-los lentamente, grupo por grupo. diretamente para a sala do BOSS.
Monstro de abertura
Existem três grupos de mobs no caminho para o BOSS do primeiro chefe após entrar na masmorra. Os tanques devem se aproximar deles primeiro e, em seguida, eliminá-los lentamente, grupo por grupo.
No terceiro grupo de mobs, há um mob chamado "Void Commander", que irá liberar a mesma habilidade "Evil Spirit Trap" do BOSS: após ler a barra por 3,2 segundos, ele irá adicionar "Evil Spirit State" ao jogador alvo mais distante, invoca uma armadilha de espírito maligno sob seus pés a cada 25 segundos. A armadilha de espírito maligno causará danos aos inimigos dentro de um alcance circular de 3 metros de si mesmo a cada segundo.
No entanto, a duração da habilidade é menor que a do BOSS, por isso é recomendado focar o fogo primeiro.
Líder nº 1 – Diretor da Biblioteca Sirno
1.1 Processo geral
1. Abra o monstro e entre em P1, e o BOSS irá liberar pequenas habilidades em ordem;
2. O líder fará a transição para diferentes estágios quando sua saúde atingir 66%. Ele se tornará invencível e entrará no P2, acionando o mecanismo [Lobo e Cordeiro]. Após completar o mecanismo, ele continuará retornando ao P1.
3. O líder fará a transição para outro estágio quando sua saúde estiver em 33%. Ele se tornará invencível e entrará no P2, acionando [A Pequena Garota dos Fósforos].
4. Mantenha P1 até que o BOSS seja morto.
1.2 Mecanismo central/de transição
1. O líder mudará de estágio quando sua saúde atingir 66%, e o mecanismo [Lobo e Cordeiro] será acionado ao mesmo tempo.
5 lobisomens apareceram em campo, e todos os jogadores se transformaram em cordeiros, perdendo suas habilidades originais e ganhando habilidades de aceleração. Cada lobisomem irá focar em diferentes jogadores alvo e persegui-los. Os jogadores perseguidos entrarão em um estado de animação suspensa e não poderão continuar este mecanismo. Quando todos os jogadores forem capturados, o grupo será destruído.
Manuseio sugerido:
Quando o mecanismo é iniciado, todos os jogadores ficam longe do centro do campo. Depois disso, todos giram no sentido horário e anti-horário no campo circular. Use habilidades de aceleração se as tiver (comunique-se com antecedência antes de iniciar o jogo); tempo, tome cuidado para não acertar o lobo que está preso em outros jogadores. Sim, você será pego.
Em seguida, adicione um pequeno truque. A maioria das profissões tem habilidades secretas que aumentam a velocidade de movimento. Se você usar essa habilidade secreta antes de se transformar em uma ovelha, poderá trazer o BUFF de velocidade de movimento da habilidade secreta para o estado de ovelha e poderá correr muito rápido sem ser. nada tímido.
Após o término do mecanismo, o BOSS retornará ao P1 e liberará apenas pequenas habilidades.
2. O líder mudará de estágio quando sua saúde estiver em 33% e ativará [Pequena Match Girl] ao mesmo tempo.
Uma garotinha aparece no campo, e vários fósforos aparecerão ao seu redor. Então, vários monstros aparecerão de fora para atacar os fósforos. Quando a última partida acabar, o grupo será destruído.
Manuseio sugerido:
Basta usar uma rajada de fogo para derrubar os mobs em segundos.
Ao implementar o mecanismo, a ordem de geração dos monstros é fixada com a garotinha como centro, o ponto de geração do BOSS como ponto de partida e os monstros que aparecem em profissões corpo a corpo podem ficar onde os monstros estão prestes a ser gerados para evitar desperdício de produção;
Após o término do mecanismo, o BOSS retornará ao P1 e liberará apenas pequenas habilidades.
Observe que o BOSS não pode ser atacado durante as duas transições e durante o mecanismo de transição.
1.3 Pequenas habilidades
Aperto Maligno
Atrai todos os jogadores para os pés do líder
Embora não cause danos, irá atordoar o jogador por 2 segundos após atraí-lo, o que formará uma combinação com a explosão da alma.
Explosão de alma
Após ler a barra por 5 segundos, ela causará danos a uma área circular com raio de 12 metros.
É fácil esquivar sozinho, mas é um pouco perigoso quando combinado com o Evil Spirit's Grip. Tenha cuidado para acelerar ou mover-se diretamente para fora do alcance.
Assombrado por espíritos malignos
Depois de ler a barra por 2 segundos, um jogador alvo aleatório ficará assombrado, causando dano a cada segundo e durando 8 segundos.
Babá, preste atenção no jogador que levou um clique no peito.
armadilha do espírito maligno
Depois de ler a barra por 3,2 segundos, o jogador com o alvo mais distante estará no "estado de espírito maligno", e uma armadilha de espírito maligno será convocada sob seus pés a cada 25 segundos. A armadilha de espírito maligno causará danos aos inimigos dentro dela. um alcance circular de 3 metros a cada segundo, com duração de 20 segundos.
O jogador nomeado geralmente é um jogador de longo alcance, então a ameaça não é grande. Basta encontrar um lugar um pouco distante dos outros companheiros de equipe e correr em círculo. Por exemplo, corra como mostrado na imagem.
A principal situação problemática é quando ela é usada junto com outras habilidades. Por exemplo, se esta habilidade for clicada pelo chefe e depois sugada pelo Punho do Espírito Maligno, ela afetará os companheiros de equipe.
O segundo chefe e ex-máfia
Existem três monstros de elite no caminho para o segundo chefe. Eles são atributos de água, fogo e terra. O tanque deve se aproximar deles primeiro e lutar contra eles. .
Mobs com atributos de água usarão a habilidade Riptide Master. Depois de ativar a habilidade, todo o grupo deve espalhar suas posições para evitar.
Mobs de atributos de fogo usarão habilidades de respiração e domínio de chamas.
Apenas evite o sopro de chama; depois que o BOSS ativar o Flame Mastery, a babá deve ativar as habilidades de cura em grupo e redução de danos.
Monstros de atributos da Terra usarão as habilidades Earth Mastery e Stone Prison.
Agarrar a Terra fará com que todos os jogadores entrem em coma. As enfermeiras devem ter o cuidado de ativar as habilidades de redução de danos com antecedência e se preparar para usar as habilidades de cura em grupo com antecedência;
A prisão de pedra irá prender um jogador aleatório que não seja tanque, causando um efeito de coma. Outros jogadores precisam focar o fogo para atacar a prisão elemental e destruí-la.
O segundo chefe - Sartug, o Juiz da Perdição
1.1 Processo geral
1. Após abrir o monstro e entrar em P1, o BOSS irá liberar a fusão elemental e realizar [Conversão Elemental] após 5 segundos, convertendo-se de nenhum atributo para atributos da terra;
2. O líder mudará de estágio quando o valor de saúde estiver em 66%, liberará a fusão elementar e realizará [Conversão Elemental], convertendo-se do atributo terra para o atributo água;
3. O líder mudará de estágio com 33% de saúde, liberará fusão elementar e realizará [Conversão Elemental], convertendo-se do atributo água para o atributo fogo;
4. Mantenha o atributo fogo até que o BOSS seja morto.
1.2 Mecanismo central/de transição
1. O chefe irá liberar a fusão elementar e realizar [Conversão Elemental] 5 segundos após o início da batalha/quando o valor da saúde for 66%/quando o valor da saúde for 33%, transformando os atributos existentes na ordem de Nenhuma-Terra-Água -Dispare e convoque bolas elementares para se fortalecer.
Fusão de elementos
Causa dano a todos os jogadores após 2 segundos de leitura.
Babá, certifique-se de ativar as habilidades de redução de danos com antecedência e esteja preparada para usar as habilidades de cura em grupo com antecedência.
conversão de elemento
Depois que os elementos forem fundidos, o BOSS usará imediatamente [Element Conversion];
Após a [Conversão Elemental], toque na bola elemental com os mesmos atributos do líder a tempo para que ela não possa ser fortalecida;
Se a bola elementar com o mesmo atributo que o seu for tocada pelo chefe, ela será bastante aprimorada;
Na dificuldade elite, o BOSS também invocará bolas elementais com atributos diferentes dos seus. Se o jogador tocar em uma bola elemental com atributos diferentes do chefe, isso terá um enorme efeito negativo.
Dificuldade elite
Na dificuldade elite, não apenas o número de bolas elementais será muito maior do que na dificuldade normal, mas também serão convocadas bolas elementais com atributos diferentes dos seus.
O atributo terra dará ao BOSS muitos escudos, a bola de água curará muito sangue ao BOSS e a bola de fogo aumentará muito o dano do BOSS.
2. O líder lançará [Prisão Elemental] para o jogador mais distante para controlar suas ações.
Habilidades básicas muito perigosas
Invoque a Prisão dos Elementos para prender um jogador aleatório que não seja um tanque, causando um efeito de coma. Outros jogadores precisam atacar a Prisão dos Elementos para destruí-la.
É uma habilidade muito perigosa. Você deve recorrer ao fogo a tempo de destruir a prisão elemental. Se ela não for destruída a tempo, mais e mais pessoas ficarão presas até que o grupo seja destruído. com função de cura, será ainda mais difícil, o tanque deve ativar a redução de danos ou escudo ou habilidades de tratamento a tempo de evitar a morte por falta de tratamento.
1.3 Pequenas habilidades
ataque elementar
Depois de ler a barra por 2 segundos, ela causará danos elementais a um setor de 90° e 30 metros à frente.
Pilar dos Elementos
1 segundo após a leitura da barra, um pilar de elementos será convocado na posição atual de todos os jogadores. 1,8 segundos depois, causará dano elemental correspondente a todos os jogadores dentro de um círculo de raio de 3 metros.
Você pode se esquivar mantendo-se em movimento. A principal ameaça está na coerência desta habilidade com Elemental Strike e Elemental Prison. Certifique-se de lidar com essas duas habilidades corretamente ao lidar com Elemental Pillar.
Prisão Elemental
Invoque a Prisão dos Elementos para prender um jogador aleatório que não seja um tanque, causando um efeito de coma. Outros jogadores precisam atacar a Prisão dos Elementos para destruí-la.
É uma habilidade muito perigosa. Você deve recorrer ao fogo a tempo de destruir a prisão elemental. Se ela não for destruída a tempo, mais e mais pessoas ficarão presas até que o grupo seja destruído. com função de cura, será ainda mais difícil, o tanque deve ativar a redução de danos ou escudo ou habilidades de tratamento a tempo de evitar a morte por falta de tratamento.
O terceiro chefe e ex-máfia
Existem três monstros de elite no caminho para o chefe do terceiro chefe. Eles são atributos de fogo, elétrico e madeira. O tanque se aproxima primeiro e os puxa um por um. e continue convocando os mobs, então você precisa iniciar uma explosão e matar os monstros de elite o mais rápido possível.
Depois de derrotar os mobs do atributo fogo, você pode obter o aprimoramento das chamas. O dano causado pelo jogador será aumentado em 100% por 30 segundos.
Depois de derrotar os monstros elétricos, você pode obter aprimoramento de raios, que causará danos elétricos aos inimigos ao seu redor a cada segundo durante 30 segundos.
Depois que os mobs derrotarem os mobs do atributo madeira, eles serão naturalmente fortalecidos. A velocidade de movimento será aumentada em 100% e o tempo de espera da habilidade será reduzido por 30 segundos.
O terceiro chefe - Bonacius, o Ceifador do Juízo Final
1.1 Processo geral
1. Abra monstros e entre em P1
2. O líder mudará de estágio quando sua saúde estiver em 50%, abrirá o Portão do Vazio e invocará [Exército do Vazio] que dura 60 segundos;
3. Após o Void Gate terminar, o BOSS retorna para P1 até que o BOSS seja morto.
1.2 Mecanismo central/de transição
O líder mudará de estágio quando sua saúde estiver em 50%, abrirá o Portão do Vazio e invocará [Exército do Vazio] que dura 60 segundos;
Os jogadores em serviço com tanques precisam provocar os monstros do vazio o mais rápido possível e derrotar a frota do vazio dentro do tempo especificado para passar com sucesso o segundo estágio.
Observe que o Senhor do Vazio não desaparecerá depois que o Portão do Vazio expirar, então certifique-se de limpá-lo!
1.3 Pequenas habilidades
Bomba Void (apenas dificuldade Elite)
Bonacius invocará aleatoriamente esferas vazias no campo de batalha 2 segundos após ler a barra. Essas esferas vazias se moverão aleatoriamente e causarão danos contínuos a todos os jogadores a até 1 metro de distância. Os jogadores precisam prestar atenção à posição da bola vazia durante a batalha e evitar a bola vazia que se move aleatoriamente. Ao mesmo tempo, ao evitar “Savage Crash”, você também deve prestar atenção para evitar bolas vazias.
Dica: Na dificuldade Elite, a habilidade de invocar uma bola vazia persistirá durante a batalha. Isso significa que o Boss tem requisitos rígidos quanto ao DPS do jogador. Os jogadores precisam consumir o sangue do chefe para o segundo estágio o mais rápido possível, caso contrário o campo de batalha ficará cheio de esferas vazias, dificultando o avanço dos jogadores.
Observe que esta habilidade está disponível apenas na dificuldade Elite.
Barra Vazia
Depois de ler a barra por 2 segundos, ela causará dano a todos os jogadores e os derrubará.
Bonacius causará dano a todos os jogadores em campo e os derrubará 2 segundos após a leitura da barra. Esta habilidade tem instruções de ação óbvias, e os jogadores precisam garantir que seu volume de sangue seja suficiente para evitar desgaste acidental. Este dano não pode ser evitado, por isso os jogadores devem estar atentos à saúde da equipe.
Dificuldade Elite: Observe que o BOSS invocará bolas vazias. Tenha cuidado se você acertar várias bolas vazias seguidas ao ser derrubado, o que levará à morte direta.
aniquilação
O dano será causado a todos os jogadores 2 segundos após a leitura da barra.
Os jogadores precisam distribuir suas posições e ter cuidado para distribuí-las a tempo de evitar danos. Há tempo de reação suficiente para a esfera cair e ela precisa ser dispersada o mais rápido possível. Deve-se observar que durante a dispersão, é necessário evitar os danos causados pelo movimento aleatório da bola vazia.
colisão brutal
Colisão com uma área retangular de 20 metros de comprimento e 10 metros de largura na frente, causando danos aos jogadores dentro do alcance e deixando-os inconscientes.
Bonacius atacará frontalmente e os jogadores afetados pela investida sofrerão uma grande quantidade de danos e ficarão atordoados. Os jogadores precisam evitar a cobrança a tempo. Na dificuldade elite, os jogadores também precisam prestar atenção à conexão entre Bonacius e as habilidades da Esfera do Vazio para garantir que possam evitar o dano da Esfera do Vazio enquanto evitam cargas.