Yin-Yang Cauldron 2 Concentric Tribulation é um jogo de aventura baseado na cultura tradicional. Ele integra uma variedade de jogabilidade de descriptografia para fazer os jogadores quererem parar. Este artigo compartilhará com você o "Guia de Tribulação Concêntrica do Pote Yin-Yang 2 com todas as ilustrações". Como a dificuldade de descriptografia neste jogo é relativamente alta, muitos jogadores encontraram situações em que não conseguem passar do nível Abaixo, o editor apresentará em detalhes como passar o nível da Tribulação Concêntrica do Pote Yin Yang 2!
O conteúdo deste jogo está dividido em cinco capítulos. No primeiro capítulo, os jogadores podem começar oficialmente a experimentar o jogo após terminar a conversa. Eles podem pegar varas de madeira nas latas de lixo ao seu redor, encontrar a caixa embaixo da parede e entrar. 1229, que pode O barril e os itens da caixa são combinados para se tornar um martelo. Então use este item para abrir a porta. Em seguida, entre na sala e digite 63827 na caixa sobre a mesa para pegar a chave. ligue o poder e entre no beco. Combine as pedras e entre na nova sala. Você pode pegar um tijolo no vaso de flores à direita e usar o tijolo para abrir a porta. lado direito da sala Você pode pegar um bloco vermelho na caixa de ferro. Combine esses dois. Coloque o bloco no boneco para pegar as peças. Então vá para o segundo andar, ajuste o relógio para nove e meia, coloque os pratos. na ordem reproduzida na fita e, por fim, coloque o papel talismã para passar de nível.
Para entrar no Capítulo 2, você deve primeiro inserir 37857 para entrar na porta, depois conectar o interruptor na porta da loja ao lado, inserir 80324 para abrir o compartimento de armazenamento e depois retornar à porta para entrar em um novo local. primeiro abra o armário para pegar a chave inglesa. Depois de sair, conserte o cano de água e pegue uma garrafa de água. Em seguida, entre na loja de medicina chinesa, use a garrafa de água que você acabou de pegar para fazer vinho medicinal e pegue a garrafa de água. pingente de jade da caixa de achados e perdidos Pegue a cabeça de pato refogada e os pés de frango do armário e coloque-os na estátua de pedra. Finalmente, coloque o alto-falante próximo à estátua de pedra para passar.
No Capítulo 3, primeiro digite 1028 no armário do lado esquerdo da sala de entretenimento para tirar uma foto, depois encontre um dente no banheiro, coloque o dente na boca do brinquedo crocodilo e você ganhará uma moeda de ouro, então vá até a geladeira e digite 1215 para pegar uma moeda de ouro, e então coloque duas moedas de ouro no fliperama para iniciar o desafio. Depois de completar os minijogos no fliperama, você receberá um CD. a TV e você receberá um cartão de supermercado. Com o cartão de supermercado, você pode entrar no segundo andar do teatro e digitar a senha 4926 para obter o pingente. a unidade flash USB Por fim, desenhe o padrão do talismã na unidade flash USB e coloque-o na porta do quarto para passar sem problemas.
Capítulo 4: Primeiro remova o futon sob a caixa de mérito para entrar no porão sem problemas. Entre no corredor principal para encontrar papel branco e um pincel e use tinta para desenhar um padrão de corte de papel. a chave Siga esta pista para acender a vela novamente e vire a caixa na sala do lado direito do salão principal até que todos os cinco botões fiquem pretos para destravar um novo adereço. a estátua de pedra Depois de fechar os olhos, você só precisa se curvar diante da estátua de pedra para passar.
O último capítulo é relativamente fácil. Primeiro combinamos a maquiagem facial com as velas, depois comparamos a maquiagem facial da boneca e colamos a maquiagem facial correspondente nos adultos fora de casa e depois acendemos a lâmpada de três cores na casa de chá. Nesse processo, precisamos garantir que a cor do suporte de lótus seja consistente com a cor da chama, e então entregar o estrado de lótus de cores diferentes às mãos de pessoas com maquiagem facial diferente, para que a última parte da trama pode ser desbloqueado sem problemas e o nível será concluído após a conclusão do enredo.