A explicação detalhada do mecanismo de valor de desequilíbrio zero na zona absoluta é o que muitos jogadores têm pedido ajuda recentemente. O jogo zero na zona absoluta ainda é muito bom. jogabilidade são frequentemente adicionados. Vale a pena experimentar para todos Se você quiser concluí-lo. Na verdade, o processo desta tarefa não é complicado. Abaixo, o editor do Source Code Network irá ensiná-lo passo a passo, apresentando-o detalhadamente. imagens e texto. Acredito que pode ajudar os jogadores a resolver bem esse problema. Amigos que gostam deste artigo também podem marcá-lo.
Introdução ao mecanismo:
1. Durante a sessão de combate real, um número será exibido no lado direito do valor de saúde da unidade inimiga. Este número é o que chamamos de “valor de desequilíbrio”.
2. Quando o valor do desequilíbrio acumular até o máximo ou atingir 100 pontos, ele entrará em um estado especial de "desequilíbrio".
3. Durante este período, as unidades inimigas não só não serão capazes de iniciar ataques, mas também sofrerão danos adicionais quando atacadas.
4. O valor do desequilíbrio acumulado irá variar de acordo com a relação de restrição entre o personagem e a unidade inimiga.
Usar caracteres cortantes para atacar unidades inimigas esqueléticas pode produzir um valor de desequilíbrio mais alto.
Atacar unidades mecânicas inimigas com personagens de ataque também pode produzir um alto valor de desequilíbrio.
Quando personagens perfurantes atacam unidades humanóides inimigas, eles podem produzir o maior valor de desequilíbrio.
5. Depois que a unidade inimiga cair em um estado de desequilíbrio e ficar paralisada, se o jogador puder liberar a habilidade E em tempo hábil, a habilidade vinculada poderá ser acionada.
6. Isso tornará o efeito do ataque mais significativo e ganhará bônus de dano adicional.
7. O mecanismo de valor de desequilíbrio geralmente desempenha um papel vital ao lidar com certos monstros inimigos de elite ou BOSS poderosos.
8. Recomenda-se que ao formar uma equipe, os jogadores tentem ao máximo fazer combinações razoáveis com base nos tipos de inimigos.