O Doutor é sintetizado na cópia mundial de Taris, e o chefe entrará em estado violento após a batalha durar mais de cinco minutos. Existem requisitos rígidos para as capacidades de produção da equipe e requisitos mais elevados para operações e equipamentos. Existem 3 tipos de poções no local, e os jogadores podem tomá-las para obter diversos tipos de benefícios.
Líder-Sintético Dr.
1.1 Processo geral
0. Cada jogador seleciona um BUFF para entrar na batalha. As batalhas subsequentes serão afetadas por este BUFF durante a batalha. Embora o BUFF traga benefícios, ele também fará com que o jogador receba dano a cada 2 segundos. . As responsabilidades são as seguintes (não é recomendado obter ganhos de outras formas):
1. Abra o monstro e digite P1;
2. O líder mudará de estágio quando sua saúde estiver em 50%, invocará uma fera sintética e depois entrará no P2, onde montará na fera sintética para lutar;
3. O BOSS permanecerá no P2 até ser morto.
A sequência de liberação de habilidades do BOSS é (tomando a dificuldade normal e elite como exemplo):
P1: "Bola Vermelha de Sangue" > "Toxinas Mistas" > "Sobrecarga de Toxinas" > "Ooze Verde" > "Núcleo Azul" > "Toxinas Mistas" > "Sobrecarga de Toxinas"
P2: "Aprimoramento de Toxina Azul" > "Golpe de Spin" > "Aprimoramento de Toxina Vermelha" > "Stomp" > "Aprimoramento de Toxina Verde" > "Spin Venom" > "Explosão de Fusão"
1.2 Mecanismo Básico/Transição
Foco de Combate (P1)
1. Existem 3 tipos de poções no local. Os jogadores podem tomá-las para obter diferentes tipos de benefícios, mas continuarão a ser prejudicados após a guerra.
2. O líder irá [convocar glóbulos vermelhos brilhantes]. Após um período de tempo, os glóbulos vermelhos se autodestruirão. O jogador DPS irá acertá-los para detonar os glóbulos vermelhos com antecedência para evitar que se autodestruam. 3. O líder irá liberar [Sobrecarga de Toxina] para envenenar o alvo. O jogador nomeado precisa beber a poção para desintoxicar.
mecanismo de transição
O líder mudará de estágio com 50% de saúde, invocará uma fera sintética e depois entrará no P2, onde montará na fera sintética para lutar.
Foco em Combate (P2)
1. No segundo estágio, o líder irá liberar [Red Toxin Enhancement], invocando uma fera sintética vermelha que está pronta para se autodestruir. O DPS precisa disparar imediatamente.
2. O líder irá liberar [Explosão de Fusão] no segundo estágio. Se o jogador não conseguir acionar o escudo conforme necessário, isso causará danos destruidores da missão a todos os jogadores.
3. O líder irá liberar [Atropelar] no segundo estágio, fazendo com que o alvo caia em um estado vulnerável de [Quebra de Armadura], exigindo a substituição do tanque.
1.3 Pequenas habilidades P1
toxinas mistas
Causa uma grande quantidade de dano ao segundo alvo de ódio e adiciona um status. Se o alvo não tiver veneno azul, causará uma grande quantidade de dano adicional.
Como lidar com isso: Os jogadores do tanque escolhem o veneno azul no início e garantem que seu próprio ódio seja classificado entre os dois primeiros.
sobrecarga de toxinas
Nomeie um jogador aleatoriamente, limpe o efeito da poção atual e adicione uma toxina aleatória. O jogador precisa beber a poção no campo de acordo com o nome da toxina para aliviar o envenenamento. Se não puder ser levantado, a vida continuará a ser perdida.
Na dificuldade elite, o BOSS nomeará aleatoriamente um jogador, limpará o efeito da poção atual e adicionará uma toxina aleatória de três cores. O jogador precisa beber as poções no campo na ordem dos nomes das toxinas para aliviar o envenenamento. todas as toxinas são removidas. O jogador ganhará um status fortalecido, causando maior dano e cura. Se não puder ser levantado, a vida continuará a ser perdida.
Como lidar com isso: O jogador nomeado corre até a prateleira de poções no início, move-se no tempo e bebe as poções na ordem. A ama de leite deve prestar atenção ao tratamento do jogador nomeado após o processamento deste mecanismo, lembre-se de adicionar um; frasco extra do medicamento correspondente à sua profissão.
bola vermelha de sangue
Invoca um grande número de bolas de sangue vermelhas brilhantes no campo, que se movem aleatoriamente no campo. Elas explodirão quando tocarem nos jogadores, causando danos a todos os jogadores em um raio de 3 metros de si mesmos. explosões de bolas vermelhas Após um certo período de tempo, as bolas vermelhas sobreviventes no campo se autodestruirão, causando danos a todos os jogadores.
Contramedidas: O DPS com veneno vermelho precisa se mover rapidamente, acertar o máximo possível de bolas vermelhas no campo e minimizar os danos causados pela autodestruição das bolas vermelhas a todo o grupo.
Convocar Núcleo Azul
Invoque núcleos azuis em 2 locais aleatórios no campo de batalha (quatro na dificuldade elite. Os núcleos causarão danos aos jogadores próximos a eles e adicionarão debuffs). O alcance de dano do núcleo continuará a se expandir com o tempo. Os jogadores com o buff de veneno azul são imunes a esse dano e debuff e, quando chegarem perto do núcleo, eles absorverão o núcleo e ganharão um buff de velocidade de movimento.
Contramedidas: Jogadores que não são tanques devem tentar ficar longe do núcleo azul, e o tanque que atualmente não aceita diretamente o ódio do BOSS pode ser responsável por lidar com ele se houver núcleos, por exemplo, o tanque principal atual está localizado próximo; para isso, o tanque principal também pode ser responsável pelo processamento de alguns dos núcleos.
Invocar Lodo Verde
Convoque dois lodos no campo de batalha para perseguir jogadores com buff de veneno verde. Os jogadores continuarão a sofrer danos enquanto forem nomeados (na dificuldade elite, quando o lodo persegue os jogadores nomeados, os jogadores morrerão diretamente). no campo, para jogadores que recebem o buff de veneno verde, o lodo perseguirá outros jogadores aleatoriamente.
Como lidar com isso: O DPS deve prestar atenção para acender o fogo a tempo, e os jogadores tratados podem simplesmente continuar se movendo.
1.4 Pequenas habilidades P2
debandada
Causa muito dano ao T atual e adiciona um debuff. O efeito deste debuff é aumentar o dano recebido de A em 300%, com duração de 15 segundos.
Como lidar com isso: Mude o mecanismo de provocação. Os jogadores do tanque precisam ter cuidado com essa habilidade e precisam do off-tank para provocar o chefe a tempo.
Redemoinho
Após carregar por 1 segundo, causará danos a todos os jogadores em um raio de 4 metros ao seu redor. Este dano durará seis segundos.
Como lidar com isso: Todos os jogadores podem ficar longe do BOSS.
Transformar Veneno
Três segundos depois que o chefe ler a barra, ela causará muitos danos a todos os jogadores dentro de um alcance de 4 a 50 metros.
Como lidar com isso: Todos os jogadores podem se reunir em torno do BOSS. Como esta habilidade será lançada imediatamente após [Fortalecimento do Veneno Verde], os jogadores não devem se esquecer de usar a fera sintética verde ao evitar esta habilidade.
aprimoramento de toxina vermelha
O chefe invoca um gigante sintético vermelho no campo de batalha. Depois que o gigante vermelho aparecer, ele lerá uma barra e explodirá. Se a barra for lida com sucesso, uma grande quantidade de dano AOE será liberada e o grupo será destruído. diretamente.
Como lidar com isso: O DPS precisa disparar o mais rápido possível e, ao mesmo tempo, ativar a rajada para destruir o gigante vermelho para evitar ser exterminado pelo grupo.
Aprimoramento de cianotoxina
Invoca um núcleo azul, que não pode causar danos, mas invocará periodicamente uma série de pequenas feras sintéticas azuis. As feras sintéticas azuis têm alto dano e causarão alto dano ao atacar o jogador.
Como lidar com isso: Os monstros convocados pelo núcleo causam danos muito elevados. Se atacarem diretamente o DPS e curarem os jogadores, isso causará facilmente morte e perda de pessoal. O off-tank precisa obter o ódio da multidão imediatamente para evitar que o monstro ataque outros jogadores.
Melhoramento de toxinas verdes
O chefe invoca uma grande fera sintética verde, que causa dano a todos os jogadores a cada segundo e adiciona um debuff. O efeito debuff é vulnerável e dura 5 segundos. Pode ser empilhado. Como lidar com isso: O DPS precisa se transformar rapidamente em uma fera sintética. Ao enfrentar essa habilidade, a ama de leite deve prestar atenção ao descobrir que o número de pilhas de debuff é muito alto e a saúde da equipe é. perigoso, tome cuidado ao usar a redução de danos e a terapia de grupo ou ative a terapia burst, garantindo que o volume sanguíneo de todo o grupo esteja em um estado seguro.
explosão de fusão
O chefe invoca um escudo de três cores no campo e então libera essa habilidade após ler a barra, causando uma grande quantidade de dano fatal a todos os jogadores.
Quando o número de jogadores com a poção de cor correspondente no escudo for igual ao número solicitado pelo sistema na parte superior do escudo, todos os jogadores receberão um buff que altera o dano fatal para dano não fatal, superando assim esta habilidade .
Como lidar com isso: Concentre sua atenção e todos os jogadores poderão entrar no escudo de acordo com o número de marcas