O Rei Murloc no Taris World Dungeon entrará em um estado violento depois que a batalha contra o chefe durar mais de cinco minutos. Existem requisitos rígidos para a capacidade de produção da equipe e requisitos elevados para operações e equipamentos. Após o início da batalha, os jogadores devem manter suas posições o mais dispersas possível.
Líder - Molcolon, o Rei Murloc
1.1 Processo geral
Este BOSS não possui mecanismo de transição de estágio
A sequência de liberação de habilidades do BOSS é (tomando a dificuldade elite como exemplo):
"Ataque Pesado" > "Impacto Contracorrente" > "Impacto da Onda" > "Convocar Murloc (mob direito)" > "Bomba de Água Pesada"
"Ataque Pesado" > "Impacto Contracorrente" > "Impacto da Onda" > "Convocar Murloc (Xamã à esquerda)" > "Área de Tempestade (destruição de grupo)"
Em seguida, continue a liberar habilidades na ordem acima
O foco da batalha
1. Após o início da batalha, os jogadores precisam manter suas posições dispersas tanto quanto possível para reduzir o impacto das duas habilidades [Impacto de Onda] e [Bomba de Água Pesada]. Quando o Chefe lança a habilidade [Impacto Contracorrente], os jogadores precisam se concentrar rapidamente para reduzir o dano e facilitar o tratamento.
2. Quando o BOSS invoca murlocs, o tanque imediatamente agarra o ódio e reúne os monstros, e o DPS resolve rapidamente o problema de AOE.
3. Nas dificuldades Elite e Epic, dê prioridade em matar o Murloc Shaman (Fat Man). Após matar, um refúgio seguro (enorme cobertura de água) aparecerá, e todos poderão entrar para resistir ao alto dano do grupo do BOSS.
1.2 Mecanismo central/de transição
1. Área de tempestade (mecanismo de destruição de grupo)
O chefe guiará o lançamento da habilidade [Zona Tempestuosa], causando enormes danos a todos os jogadores. Os jogadores precisam entrar em [Porto Seguro] para reduzir os danos causados pela área da tempestade.
Na dificuldade normal, [Porto Seguro] será gerado de acordo com o tempo;
Na dificuldade elite, o líder usará [Convocar Murloc]. Após o Murloc Shaman ser derrotado, um porto seguro será formado no local de sua morte. Antes que o Chefe possa usar esta habilidade, o jogador deve derrotar o [Mloc Shaman] convocado por. o chefe.
Como lidar com isso: Certifique-se de matar o Murloc Shaman e entrar no porto seguro antes que o chefe lance a área da tempestade. Não trate os jogadores levianamente neste momento e preste atenção para garantir a segurança da saúde da equipe.
2. Convocar Murloc e Murloc Xamã
Convocar murlocs é uma habilidade de chefe que requer a atenção de todo o grupo nesta batalha. Morcolon convocará regularmente lacaios murloc para ajudá-lo na luta. A primeira onda de murlocs sairá do portal do lado direito do chefe para se preparar. para mobs comuns A segunda onda é o portal à esquerda, contendo o Murloc Shaman e outros mobs.
Contramedidas: Após o BOSS convocar murlocs, uma vez que os lacaios murloc não têm ódio quando são atualizados, o jogador fora do tanque precisa provocar esses lacaios recém-convocados imediatamente para atrair ódio e impedi-los de atacar outros jogadores e causar atrito aos jogadores; Use habilidades AOE ou ative a explosão para eliminar rapidamente os minions murloc. O chefe irá convocar minions de vez em quando. Se não for resolvido a tempo, um grande número de mobs aparecerá no campo.
1.3 Pequenas habilidades
1. Impacto rápido
Morkron causará grandes danos a todos os jogadores 2 segundos após o lançamento.
Contramedidas: Ative as habilidades de redução de danos de todos os jogadores durante o tratamento, você também deve usar habilidades de cura em grupo para curar todos os membros;
2. Bata forte e bata forte
Causa rapidamente múltiplas explosões de dano ao alvo atual.
Como lidar com isso: Não há necessidade de prestar muita atenção a esta habilidade, o tanque pode apenas ativar as habilidades de redução de dano/escudo/recuperação de sangue
3. Impacto das ondas
Morcolon irá lançar esta habilidade em uma área onde os jogadores estão densamente lotados. Ao lançar a habilidade, haverá uma área óbvia de lançamento de habilidades e preparativos para o lançamento.
Contramedidas: O jogador alvo pode evitá-lo movendo-se para ambos os lados.
4. Bomba de água pesada
Moore Colon escolherá lançar bolas de água nos jogadores que estão mais próximos uns dos outros. Na dificuldade Mythic, ele escolherá três jogadores e lançará pesadas bombas de água nos jogadores selecionados.
Esta habilidade tem uma área de alcance livre e um pequeno vórtice no centro. Se você entrar acidentalmente nesta área, o jogador sofrerá muitos danos e um efeito de desaceleração contínuo, e o vórtice continuará a sugar o jogador em direção ao centro.
Como lidar com isso: O jogador selecionado precisa ficar longe da multidão imediatamente, continuar se movendo após liberar a habilidade e evitar o pequeno redemoinho no centro.