Existem dois grupos de mobs no caminho para o chefe do primeiro chefe após entrar na masmorra, e dois mobs presos: Mushroom Pig dará a todos os jogadores um aumento de 10% no dano adicional para cada 20% de sua saúde perdida, o que pode ser sobreposto. Dura 30 segundos.
Monstro de abertura
Entrando na masmorra e indo até o chefe do primeiro chefe, existem dois grupos de mobs e dois mobs presos:
Cada 20% do valor de saúde perdido pelo Porco Cogumelo aumentará em 10% o dano adicional de todos os jogadores, que pode ser sobreposto e dura 30 segundos;
O Demônio das Flores Comedor de Homens é uma unidade amigável que usa charme em inimigos aleatórios para fazê-los trocar de acampamento e atacar os inimigos. Ele é removido quando sua saúde atinge menos de 30%.
Chefe nº 1 - Diretor do berçário Akers Hardwood
1.1 Processo geral
1. Entre no P1 ao iniciar a batalha. O BOSS usará essas duas habilidades na ordem fixa de: "Spinning Swing" > "Roar" > "Rock Blow".
Após 2,75% de saúde, convoque os mobs para entrar no P2. Neste momento, apenas [Throwing Musket] e [Throwing] serão usados. Após os mobs serem derrotados, retorne ao P1;
Após 3,50% de saúde, convoque os mobs para entrar no P2. Neste momento, apenas [Throwing Musket] e [Throwing] serão usados. Após os mobs serem derrotados, retorne ao P1;
Após 4,25% de saúde, convoque os mobs para entrar no P2. Neste momento, apenas [Throwing Musket] e [Throwing] serão usados. Após os mobs serem derrotados, retorne ao P1 até que o BOSS seja derrotado.
1.2 Mecanismo central/de transição
1. Quando a saúde do próprio líder estiver em 75%/50%/25%, ele irá [liberar a fera sintética] aleatoriamente para ajudar na batalha. Cada fera sintética tem sua própria habilidade única, deve prestar atenção para virar o fogo e. acerte rapidamente a fera sintética com 50% de sangue, coopere com o [Throw] do BOSS para matá-la;
Na dificuldade elite, após a morte da fera sintética, habilidades adicionais serão adicionadas ao BOSS. As habilidades adicionais e as próprias habilidades da fera sintética são as seguintes:
2. Quando a fera sintética auxilia no combate, o líder sempre lançará [arremesso de mosquetes] para lutar e [arremessará] o jogador mais distante regularmente.
[Arremesso de mosquete]: Lança uma lança de fogo ardente em um alvo aleatório, causando dano a ele e adicionando uma anormalidade de queima. Ele continuará a receber dano e o dano recebido ao atirar mosquetes será aumentado em 20%, que pode ser sobreposto.
[Arremesso]: Depois de ler a barra por 4 segundos, jogue o bastão de madeira em sua mão na posição mais distante do jogador em um raio de 35 metros, causando dano em tela inteira com atenuação de distância para a posição e mudando para o modo remoto. Esta habilidade afetará. o alvo e a fera sintética Causa dano igual a 50% da saúde máxima.
Precisamos lutar rápido e tentar evitar a sobreposição do DEBUFF do [Arremesso do Mosquete] muito alto, ao mesmo tempo, usamos o [Arremesso] para acelerar a derrota da fera sintética;
1.3 Pequenas habilidades
onda giratória
Depois de ler a barra por 3 segundos, ela causará danos e será repelida em uma área em forma de leque de 10 metros e 270°, além de reduzir a velocidade de movimento em 50% por 6 segundos.
Recomenda-se ficar longe e evitar ambos os lados.
rugido
Causa dano a todos os jogadores, além de interromper o lançamento atual e prolongar o tempo de leitura em 50%, com duração de 6 segundos.
Apenas tome cuidado para não usar habilidades de leitura
batida de pedra
Bate com força no chão, danificando o jogador mais distante.
Basta prestar atenção ao tratamento
O segundo chefe e ex-máfia
Existem dois grupos de mobs no caminho do Boss 1 para o Boss 2;
Entre eles, o “Monstro Ooze” trará muita redução de dano aos inimigos ao redor, então por favor mate-os primeiro, o Thorn Man usará piercing, que irá imobilizar um jogador e causar danos contínuos, e matá-lo no próximo nível; .
O segundo chefe – Crazy Druid Sanris.Greenleaf
2.1 Processo geral
Este BOSS em si não usará habilidades de dano, mas apenas convocará mobs e monstros de elite para ajudar no combate.
Quando os mobs forem eliminados, o líder convocará o Sujeito Experimental nº 28 para ajudar na batalha; após o nº 28 ser derrotado, o líder ressuscitará o Sujeito Experimental nº 28 e convocará o Sujeito Experimental nº 55 para ajudar na batalha; ; quando o número 28 e o número 55 forem derrotados Neste momento, o líder ficará assustado e a batalha será vencida.
A sequência de invocação específica é a seguinte:
A primeira onda invoca Little Noisy e Ooze Monster
A segunda onda convoca pequenas aranhas barulhentas e autodestrutivas
A terceira onda convocou o Sujeito Experimental nº 28
Depois disso, o BOSS também invocará Thorn Man > Ooze Monster > Self-destructing Spider em ordem com uma certa quantidade de ruído.
Ao mesmo tempo, geleia deliciosa ou geleia mofada serão convocadas aleatoriamente até que a batalha termine.
Na quarta onda, após a derrota do nº 28, o líder ressuscitará o nº 28 e convocará o Sujeito Experimental nº 55.
Outros mobs não serão mais convocados, mas os mobs anteriores não desaparecerão;
Ao mesmo tempo, o CHEFE ainda convocará aleatoriamente geleia deliciosa ou geleia mofada até o final da batalha.
2.2 Mecanismo central/de transição
1. O líder colocará poções no pote de alquimia para convocar criaturas para lutar com os jogadores.
A escalação, habilidades e contramedidas dos mobs são as seguintes:
2. Quando todos os mobs forem eliminados, o líder convocará o Sujeito Experimental nº 28 para auxiliar na batalha.
Após a derrota do Nº 28, o líder ressuscitará o Nº 28 e convocará o Experimento Nº 55 para auxiliar na batalha. Neste momento, é recomendado matar o Experimento Nº 55 primeiro;
Quando o número 28 e o número 55 forem derrotados, o líder ficará assustado.
As habilidades e contramedidas do nº 28 e nº 55 são as seguintes:
O terceiro chefe e ex-máfia
Existem dois grupos de mobs no caminho do segundo chefe para o terceiro chefe. A gaiola de grama venenosa usará bombas durian para dar aos jogadores cura proibida adicional, então preste atenção para dissipá-los, pois o trevo espinhoso usará espinhos de raiz. para evitá-los.
Chefe nº 3 – Colosso de Terror de Fitopolímero Tipo 2
3.1 Processo geral
1. Digite P1 ao iniciar a batalha
Após atingir 2,80% de saúde, entre no P2 e ganhe as habilidades [Raízes e Espinhos Terrestres] e [Explosão de Espinhos], e o dano causado será aumentado em 15%.
Entre no P3 após 3,40% da saúde, ganhe a habilidade [Multiple Lock] e, ao mesmo tempo, o dano causado será aumentado em 15% novamente.
BOSS P1 usará essas quatro habilidades em uma ordem fixa: “Seed Burst” > “Durian Bomb” > “Poisonous Gas Impact”;
Após P2: "Explosão de Sementes" > "Bomba Durian" > "Impacto de Gás Tóxico" > "Raízes e Espinhos Terrestres" > "Erupção de Espinhos"
Após P3: "Explosão de Sementes" > "Espinhos de Raiz" > "Bomba Durian" > "Impacto de Gás Venenoso" > "Erupção de Espinhos" > "Fechaduras Múltiplas"
Neste momento, são realizados os preparativos pré-guerra, marcados pelo líder do regimento. Um ponto é usado para descarregar [espinhos de raiz] (doravante denominados pontos vermelhos), e um ponto é usado para montar, lidar com [grande durião. bomba] e [bloqueios múltiplos] (doravante denominado ponto azul)
3.2 Mecanismo central/de transição
1. Quando a saúde do líder atingir 80%/40%, ele irá liberar peças e combiná-las para formar uma nova forma de batalha, que irá desbloquear novas habilidades e aumentar o dano causado.
2. O chefe irá convocar [Bomba Durian] para bombardear o jogador duas vezes continuamente.
3. O líder terá como alvo dois jogadores e liberará [Multiple Locks]
3.3 Pequenas habilidades
Explosão de sementes
Atrase por 2,5 segundos e libere um dano retangular de 100 metros de comprimento e 8 metros de largura na direção atual do alvo aleatório.
Como lidar com isso: Basta mover-se para o lado para evitá-lo.
bomba durian
Invoca uma grande bomba durian, que dura 2 segundos e causa dano a todos;
Após o final, várias pequenas bombas durian são convocadas, que explodem após 10 segundos. As pequenas bombas durian podem ser eliminadas por danos.
Como lidar com isso: Quando a [Bomba Grande Durian] ocorrer, os curandeiros devem prestar atenção à cura em grupo. Depois disso, todos vão para o ponto azul para coletar e limpar as pequenas bombas durian perto do ponto de pontuação.
Explosão de gás
Causa dano aos jogadores tanques e adiciona status. O efeito de cura recebido é reduzido em 99% e pode ser dissipado.
Na dificuldade elite, ele explodirá após ser dissipado, causando dano a outros jogadores e reduzindo o efeito de cura adicional por 6 segundos.
Como lidar com isso: As enfermeiras devem ter cuidado ao dispersar e os jogadores de tanques devem ativar habilidades de escudo ou de redução de danos.
P2 aumentado – raízes e espinhos moídos
Um jogador aleatório será danificado em uma área circular com raio de 2 metros da posição atual a cada segundo, num total de 5 vezes;
Na dificuldade elite, o efeito de aumento de dano dos espinhos de raiz será adicionado após o acerto, que dura 10 segundos e pode ser sobreposto.
Contramedidas: O jogador nomeado pode simplesmente deixar a multidão e seguir em frente.
Aumento P2 – Explosão de Espinhos
Causa dano a todos os jogadores após um atraso de 4 segundos, adicionando um BUFF a todos os jogadores:
E deixe uma armadilha circular com raio de 4 metros no local atual. O raio da armadilha aumenta 2 metros a cada 2 segundos até atingir 20 metros e desaparece após dez segundos;
Na dificuldade elite, até o raio atingir 20 metros, o tempo de existência é infinito e a gama de atividades no campo ficará cada vez menor com o passar do tempo.
Contramedidas: Todos os jogadores se movem para o ponto marcado em vermelho definido antes da batalha para liberar as armadilhas. Depois de liberar a armadilha, eles voltam para o ponto marcado em azul para montar.
Aumento P3 – múltiplos bloqueios
Cite dois alvos aleatórios, o primeiro terá AoE em uma área circular com raio de 5 metros, e o segundo compartilhará o dano em uma área circular com raio de 5 metros. Ambos terão efeito após um atraso de 4 metros. segundos. Duas chamadas nominais não chamarão uma pessoa duas vezes.
Contramedidas: Dois avisos antecipados, círculo vermelho e círculo azul, aparecerão no campo. O jogador no círculo vermelho ficará longe de seus companheiros. O jogador no círculo azul e os outros jogadores se reunirão no ponto azul para compartilhar o dano. para os companheiros de equipe bloqueados.