Traveller of Mountains and Seas é um jogo de quebra-cabeça doméstico. No jogo, os jogadores terão a capacidade de retroceder no tempo e canalizar. Cada vez que um jogador volta no tempo e muda as coisas, isso terá um enorme impacto nos eventos subsequentes, fazendo com que muitos jogadores no jogo fiquem muito confusos sobre o enredo. fluxo. Hoje, o editor traz este guia para viajantes de montanha e mar, na esperança de ajudar a maioria dos jogadores.
Guia DLC Mountain and Sea Traveller
Prólogo 1. No início da história, Hei Wuchang convida Qiyun, o mestre dos sonhos, para sair e ajudar em troca de pepitas de ouro.
2. Vá até o rio e pegue a “Flor de Bana” que está no chão.
3. Depois de embarcar no navio, Black and White Wuchang mencionou o motivo para pedir ajuda a Qiyun desta vez. As almas da Vila Luhe desapareceram, interrompendo a ordem da reencarnação, e o proprietário local também perdeu contato. Além disso, uma mudança tão grande ocorreu, e Black and White Wuchang não recebeu nenhuma notícia do altar. Eles especularam que a Seita do Lótus Branco poderia ter mexido nisso.
4. Quando você vier para Huangquan, fale com Guizhan e dê a ele o “Higanhua” que você pegou antes. Depois, todas as flores e ervas exóticas coletadas no mundo humano podem ser entregues a Guizhan, e então você pode ir para o humano. mundo.
Capítulo 1: Portão da Caverna Chegue à Vila Luhe Primeiro vá para o lado direito da vila para encontrar o Templo da Terra, mas o Templo da Terra agora está selado.
Em seguida, desça as escadas em frente à casa de chá.
Vá para a esquerda para encontrar a caverna.
Antes de entrar na caverna, você precisa resolver o quebra-cabeça. O objetivo é conectar a cabeça e a cauda do dragão. O método específico é girar uma vez os botões marcados com números de série na imagem abaixo.
Após entrar na caverna, procure marcas na parede.
Seguindo mais adiante, você encontrará o "Altar" no Viajante das Montanhas e dos Mares. O "Altar" foi construído pelos jogadores poderosos de quarto nível para resistir aos monstros, mas agora você precisa de "itens de memória" para entrar. O próximo passo é procurar por “itens de memória” na aldeia.
Capítulo 1·Templo Tu Tu Retorne ao Templo Tu Tu e conecte vários pontos para desbloquear o selo com base no padrão registrado na caverna. Entrando no Templo Tu Tu, Tu Tu Gong não está aqui, e Mingxin o lembra que ele precisa de oferendas antes de ser convidado para sair. Depois de investigar o Templo da Terra, você pode encontrar lingotes de papel em ①, pistas e lista de aldeões em ②, tigelas de oferendas em ③ e ④, e bênçãos do aldeão Axiu em ⑤.
Você pode obter dicas investigando as notas nas tigelas de oferenda ③ e ④. A oferenda necessária para ③ são lingotes de papel, e a oferenda necessária para ④ é vinho. O lingote de papel está em ①. Depois de obtê-lo, coloque-o na tigela.
Você tem que encontrar o vinho na casa de chá. Ao entrar na casa de chá, você encontrará um armário trancado com uma fechadura de combinação.
Os 4 padrões na fechadura correspondem a 4 números respectivamente.
Examine as barras de escala próximas e você descobrirá que os padrões em 4 das escalas são iguais aos padrões nas fechaduras. A próxima coisa a fazer é medir o peso dos quatro pesos. Seus pesos correspondem aos números da senha. Existem pesos pequenos e pesos grandes na balança. Os pesos pequenos só podem pesar abaixo de 5kg, enquanto os pesos grandes podem pesar acima de 5kg. Primeiro usamos um peso de 2kg para medir 1kg do pequeno elevador. Em seguida, use um peso de 15 kg para medir o tamanho máximo de elevação de 1 a 5 kg.
Para facilitar a descrição dos quatro pesos desconhecidos abaixo, irei rotulá-los de A, B, C e D. Os pesos A e B podem ser pesados diretamente com uma pequena bolsa, e os pesos são 4 e 5 respectivamente.
O peso da balança C precisa ser mudado para pesagem Dati. Como a balança da grade Dati 1 é de 5kg e o peso do terceiro peso da balança não é múltiplo de 5, outras balanças precisam ser usadas para arredondar. Após o teste, apenas o peso A pode ser igualado ao peso C. Os dois somam 10Kg. 10 menos 4 é igual a 6, então o peso C pesa 6.
O peso da escala D também pode ser medido de acordo com o método acima. O peso da escala D é 6.
Portanto, a senha final é: 4568. Os jogadores do Mountain and Sea Traveller que têm preguiça de pesar também podem inserir a senha diretamente.
Abra o armário para pegar [Meia Jarra de Vinho], mas [Meia Jarra de Vinho] não é suficiente como oferenda. Encontre o tanque de água fora da casa de chá e arraste [Meia Jarra de Vinho] do inventário para o tanque de água para obter [Vinho Misturado com Água].
Volte ao Templo Tu Tu, coloque o vinho em outra tigela de oferenda e convide o Tu Tu Gong. O Tu Tu Gong informou Qiyun sobre a situação na aldeia e então entregou uma [chave em forma de coelho] para Qiyun. isto foi deixado por um sacerdote taoísta.