Rumojianghu é um jogo de RPG para celular baseado nos romances de artes marciais de Jin Yong. Existem muitos atributos diferentes no jogo que afetam a eficácia e o desempenho de combate do personagem. Este artigo apresentará os atributos e efeitos de Rumo Jianghu aos jogadores, apresentará os efeitos dos atributos de Rumo Jianghu e ajudará os jogadores a compreender e cultivar melhor seus personagens.
Os atributos básicos referem-se ao poder de ataque, poder de defesa, velocidade, valor de saúde, valor de poder espiritual do personagem, etc. Esses atributos determinam diretamente as habilidades básicas do personagem em combate. Atributos básicos podem ser melhorados através de equipamentos, artes marciais, força interna, nível, ocupação, etc.
Poder de ataque: O poder de ataque refere-se à capacidade do personagem de causar danos ao inimigo. O poder de ataque pode ser melhorado equipando armas, melhorando a força dos braços, aprendendo artes marciais e usando a força interna.
Defesa: Defesa refere-se à capacidade do personagem de resistir ao dano inimigo. Quanto maior a defesa, menor será o dano recebido. A defesa pode ser melhorada equipando armaduras, aumentando a resistência, aprendendo artes marciais e usando a força interna.
Velocidade: Velocidade refere-se à sequência e ao número de ações que um personagem realiza em combate. Quanto maior a velocidade, mais rápidas e mais vezes as ações são realizadas. A velocidade pode ser aumentada equipando acessórios, melhorando a agilidade, aprendendo artes marciais, usando força interna, etc.
Valor de vitalidade: O valor de vitalidade refere-se ao valor de saúde do personagem em batalha. Quanto maior o vigor e o valor do sangue, mais forte será a capacidade de sobrevivência. O valor do sangue pode ser melhorado equipando acessórios, melhorando a aptidão física, aprendendo artes marciais e usando a força interna.
Valor do poder espiritual: O valor do poder espiritual refere-se ao valor da energia exigida pelo personagem para usar artes marciais e habilidades internas na batalha. O poder espiritual pode ser aumentado equipando acessórios, melhorando a aptidão física, aprendendo artes marciais e usando a força interna.
Atributos adicionais referem-se a outros atributos do personagem além dos atributos básicos. Esses atributos podem afetar os efeitos especiais e o status do personagem em batalha. Atributos adicionais podem ser obtidos através do refinamento de equipamentos, efeitos de artes marciais, efeitos de força interna, etc.
Acerto: Acerto refere-se à probabilidade de um personagem acertar com sucesso ao atacar um inimigo. Os acertos podem ser melhorados refinando equipamentos ou usando artes marciais ou habilidades internas que aumentam os acertos.
Esquiva: Esquiva refere-se à probabilidade de um personagem se esquivar com sucesso ao ser atacado por um inimigo. Quanto maior a esquiva, menos dano será recebido. A esquiva pode ser melhorada refinando equipamentos ou usando artes marciais ou habilidades internas que aumentam a esquiva.
Acerto crítico: O acerto crítico refere-se à probabilidade de causar dano adicional quando um personagem ataca um inimigo. Os acertos críticos podem ser melhorados refinando equipamentos ou usando artes marciais ou habilidades internas que aumentam os acertos críticos.
Resiliência: Resiliência se refere à habilidade do personagem de resistir a golpes críticos dos inimigos. A resistência pode ser melhorada através do refinamento do equipamento ou do uso de artes marciais ou habilidades internas que aumentam a resistência.
Contra-choque: Contra-choque refere-se ao dano de rebote causado ao inimigo quando o personagem é atacado pelo inimigo. Quanto maior o contra-choque, maior o dano de rebote. O anti-choque pode ser melhorado refinando equipamentos ou usando artes marciais ou habilidades internas que aumentam o anti-choque.
Imunidade ao contra-choque: Imunidade ao contra-choque significa que o personagem não é afetado pelo contra-ataque do inimigo ao atacar o inimigo. Quanto maior a imunidade ao contra-choque, menos dano de rebote será recebido. A imunidade anti-choque pode ser melhorada através do refinamento do equipamento ou do uso de artes marciais ou habilidades internas que aumentam a imunidade anti-choque.
Parry: Parry refere-se à probabilidade de reduzir o dano recebido quando um personagem é atacado por um inimigo. O aparar pode ser melhorado refinando o equipamento ou usando artes marciais ou habilidades internas que aumentam o aparar.
Imunidade ao Parry: Imunidade ao Parry significa que o personagem não é afetado pelo parry do inimigo ao atacar o inimigo. Quanto maior a imunidade ao parry, maior será o dano causado. A imunidade ao Parry pode ser melhorada através do refinamento do equipamento ou do uso de artes marciais ou habilidades internas que aumentam a imunidade ao Parry.
Imunidade a danos: Imunidade a danos refere-se à proporção pela qual um personagem reduz todos os danos recebidos. Quanto maior a imunidade a danos, menor será o dano recebido. A imunidade a lesões pode ser melhorada através do refinamento do equipamento ou do uso de artes marciais ou habilidades internas que aumentam a imunidade a lesões.