Se você deseja um melhor desenvolvimento no próspero jogo da Dinastia Song, a habitação, a agricultura, o comércio, a indústria, etc., todos precisam ser razoavelmente planejados e desenvolvidos. Aqui trazemos a você a experiência de planejar o próspero celeiro de reprodução na Dinastia Song de Mantingfang. Vamos dar uma olhada na introdução abaixo.
Experiência de planejamento de celeiro de criação
A alimentação é o mais importante para as pessoas. Basta garantir o equilíbrio entre a produção de recursos e o consumo. O aumento da população e o aumento da população turística a médio prazo aumentarão o consumo, por isso precisamos de planear em conformidade.
A capacidade de armazenamento do celeiro é limitada. O limite superior do abastecimento alimentar posterior do jogador é, na verdade, a capacidade total de armazenamento de todos os edifícios (todos os edifícios apodrecerão).
A diferença fixa na produção pesqueira dos pescadores não é grande. É fácil calcular a produção total e ajustar o número de pescadores. Note-se que nem todas as águas têm peixe. peixe.
A produção das explorações pecuárias é relativamente fixa e os vegetais são consumidos para produzir carne.
Os caçadores também podem produzir carne de acordo com o número de animais pequenos na imagem. Se houver mais animais pequenos, a taxa de atualização será menor que o número de caçadas e a produção será baixa ou até 0. Este edifício também é o único. construção que consome pedra no período posterior e requer 9 pedras por ano.
A lógica do comportamento é um ciclo de obtenção de madeira - obtenção de pedras - obtenção de ferramentas - caça - armazenamento de carne. A forma de melhorar a eficiência é construí-la junto à zona industrial e não muito longe da quinta de criação na zona agrícola. madeira, pedras e ferramentas suficientes para o NPC se preparar. A rota fica mais curta e a fazenda tem armazéns de carne suficientes para encurtar a distância de armazenamento.
Na minha pequena imagem, a produção máxima de um Orion é de mais de 350 carnes por ano, o que equivale a 6-7 fazendas e é muito econômica. A taxa de atualização de presas dos dois mapas Orion não consegue acompanhar a média total de. mais de 100 cada.
Observe que os pequenos animais no mapa são atualizados aleatoriamente, mas o limite superior total permanece inalterado, então depois de um tempo você descobrirá que os sobreviventes estão surgindo nas ilhas onde suas estradas não estão abertas e estão se tornando cada vez mais produtivos. A quantidade de carne diminuirá drasticamente, por isso, se todas as estradas forem abertas, não haverá becos sem saída, o que é muito bom para os caçadores.
De acordo com o cálculo da produção do celeiro, é fácil obter a capacidade de armazenamento necessária na área para planear e construir celeiros grandes e pequenos. A quantidade de armazenamento do celeiro pode ser modificada manualmente. abastecer os celeiros na área de produção Na área de demanda Alguém virá buscá-lo.
O lado da procura a que me refiro são moinhos, adegas (grãos), quintas, picles (legumes), talhos e peixarias (carne e peixe). A zona residencial e a zona comercial podem consumir produtos secundários como cereais do moinho, legumes de picles, vinho da adega e carne e peixe provenientes da transformação secundária do talho e peixaria.
A lógica de aquisição é que o proprietário vá até a loja de produção secundária para buscá-lo, e quando o armazém da loja de produção secundária estiver cheio, ele interromperá automaticamente a produção (neste caso, as áreas industriais são como ferrarias e fornos populares, que param a produção quando o armazém estiver cheio). A produção só continuará se houver demanda, por isso é importante organizar lojas de produção secundária em toda a cidade de acordo com a demanda.
Insira-o aqui para interromper automaticamente a produção Quando os armazéns próprios e adjacentes estiverem cheios, reduzirá automaticamente a produção ou até interromperá a produção, a menos que o armazém seja ampliado. O mesmo acontece nas áreas industriais e agrícolas, pois apenas 7 ferreiros podem ser. produzido em um ano em que o armazém está cheio.
O texto acima é o compartilhamento relevante sobre a experiência de planejamento do próspero celeiro de criação na Dinastia Song de Mantingfang.