Let’s Go McFen é um jogo adorado por muitos jogadores. Os jogadores estão explorando ativamente vários conteúdos de jogo e surgem muitas perguntas. Por exemplo, eles não sabem no que os novatos em Let’s Go McFen precisam prestar atenção ao entrar no jogo. Se você não sabe, isso afetará muito o seu entusiasmo. Em resposta a esse problema, o editor da Source Code Network compilou conteúdo relevante abaixo, esperando que seja útil para todos.
Resposta : O jogo é baseado principalmente no posicionamento . Com Moon Card e Stars, você pode facilmente completar a versão completa do conteúdo e obter uma classificação de três estrelas.
Seleção de personagem
1. Como outro jogo ocioso depois de jogar Polly todos os dias, este jogo presta mais atenção à experiência ociosa.
2. Recomenda-se que os jogadores escolham cinco personagens de saída para desligar, o que pode aumentar rapidamente seu nível.
3. Quando você precisar desempenhar um papel de tanque ou curandeiro, basta mudar para os talentos e habilidades correspondentes.
Força
1. O desempenho de cada personagem após cada mudança de trabalho é equivalente, entre os quais falta um pouco o assassino do turno 0 (foi melhorado depois de ficar online).
2. O mago do segundo turno precisa ser fortalecido (o servidor nacional está no plano de acompanhamento. Os jogadores podem escolher a função que mais lhes convém de acordo com suas preferências pessoais).
Recomendação de função
1. Para jogadores de cartas mensais, é recomendado escolher um guerreiro ou babá como função inicial.
2. Para jogadores com recargas pequenas, os assassinos são uma boa escolha (sua força aumentará bastante após um turno).
3. Para jogadores que fizeram grandes depósitos, qualquer função de saída pode ser considerada.
4. O primeiro e o segundo turno do Assassino são relativamente bons, mas o terceiro turno ainda requer uma espera mais longa.
Habilidades
1. Cada mudança de emprego resultará num desperdício de cerca de 50% dos recursos qualificados.
2. Recomenda-se realizar a extração de habilidades após o 8º dia, o 25º dia e o 68º dia, respectivamente, nos estágios de 0/1 turno, 1/2 turno e 2/3 turno.
3. As habilidades após cada mudança de emprego serão mais poderosas que a anterior.