Como jogam os jogadores novatos da versão de xadrez da Guerra dos Três Reinos? O beta público da versão de xadrez da Guerra dos Três Reinos só foi lançado em abril. Embora a maioria dos jogadores já tenha entrado no jogo um mês após o início do beta aberto, é uma grande novidade. Um curto período de tempo passou, mas definitivamente haverá muitos jogadores que optarão por entrar no jogo nesta fase. Algumas pessoas que estão em dúvida optarão por assistir a alguns meses de análises antes de decidir se querem jogar. Algumas pessoas experimentaram tal jogo apenas recentemente, haverá algumas outras situações. Resumindo, deve haver muitos jogadores novatos nesta fase, então o editor compilou um guia para iniciantes, vamos dar uma olhada!
Guia para iniciantes na edição de xadrez de guerra dos três reinos
Para se preparar para o início, após completar a missão de novato, clique em recrutamento para recrutar generais. Depois de sortear jogos grátis e pela metade do preço, sorteie cinco jogos consecutivos, deixando 3.000 baht de ouro para uso futuro.
A combinação de comandantes militares baseia-se principalmente na adequação da conversão de unidades. A formação combinada deve ter duas unidades de combate principais poderosas para evitar a contenção e a contenção. Ao atacar terras de alto nível, você deve primeiro explorar o caminho e depois mudar para diferentes tipos de tropas para atacar as terras, caso contrário sofrerá pesadas perdas!
O comando geral (ou seja, valor de defesa) durante a recuperação de terras é muito importante. O valor do comando é geralmente em torno de 90-100. Se você tiver mais generais de três e quatro estrelas, poderá priorizar o valor do comando para. garantir o dano da batalha durante o desenvolvimento.
Generais recomendados para terrenos baldios pioneiros
geral cinco estrelas
4 Dominância, Fa Zheng: posição auxiliar, habilidade ativa, 35%, 2 pessoas com leite, 2 vezes, 50% de evasão
5 Dominância, Cai Wenji: posição auxiliar, habilidade ativa, 50%, leite para 2 pessoas por 2 rodadas (no baralho de cartas do segundo mundo não pode ser utilizado por quem entra no jogo pela primeira vez)
5 Dominância, Sun Ce: Posição de saída, habilidades passivas, quebra de defesa nas três primeiras rodadas, nivelamento de 50% dos atordoamentos
5 Dominância, Deng Ai: Posição de saída, habilidade ativa, 50%, barra de leitura contra ataque mágico de alvo único e atordoamento por duas rodadas (deus geral que abre terras)
6 Dominância, Taishi: Posição de saída, habilidades passivas, embutidas **, autodefesa inferior (no primeiro pacote de cartas Tianxia, não pode ser usado por quem entra no jogo pela primeira vez)
6 Dominância, Gan Ning: Posição de saída, habilidades passivas, +50% de ataque crítico, combinadas com grandes habilidades de ataque, violentas e poderosas
6 Dominância, Lu Meng: cultivo duplo onipotente, habilidades de comando, evasão de uma vez para todos os membros, ataque físico com selo físico, ataque mágico com selo mágico (com saída e controle de habilidade de cultivo duplo)
7 Comando, Ma Chao: posição de saída, habilidades passivas, aumento de ataque + divisão de tropas (deve trazer fortes habilidades de ataque para nivelar os generais)
geral de quatro estrelas
5 Comando, Cao Zhang, posição de controle, habilidade ativa: 35%, barra de leitura para controlar 2 pessoas sem danos por 1 rodada, controle repetido e ataque físico
5 controle, nivelamento, posição de saída, habilidades de perseguição, 100%, aumento de dano + selo físico
A Samsung irá
3 Comando, Pan Feng, posição de saída, habilidade ativa: 25%, ataque físico de alvo único e quebra de defesa por 1 rodada (super adaptabilidade de armas, comando qualificado, fácil de ficar vermelho, exceto pela baixa taxa de ativação de habilidade, é um vontade cinco estrelas)
abertura do jogo
1. A primeira é a construção de assuntos internos. A Edição de Estratégia dos Três Reinos é diferente de outros SLGs. Não há uma cidade principal que permita que você escolha a sua. É mais uma questão de árvores tecnológicas do que de construção, por isso reduz muitos problemas. A única coisa que você precisa prestar atenção é um bom controle do tempo, não construa cegamente de acordo com os requisitos da tarefa. Recomenda-se construir primeiro os edifícios de curto prazo que requerem várias horas. com dinheiro adicional, para evitar que um grupo de edifícios de um minuto seja destruído por edifícios de duas horas. É uma vergonha ser colocado no final da fila.
2. Depois, há táticas. Para táticas de baixo nível, se você atingir o quinto nível, não precisará se preocupar tanto em atualizar para o nível completo. Isso compensará totalmente os ganhos. método econômico e eficaz. Você pode tentar atualizar todas as equipes de recuperação de terras para um nível forte o suficiente.
3. Em seguida, vem a combinação e o nivelamento dos comandantes militares. Não desperdice duas vezes por dia de graça e duas vezes pela metade do preço. Você pode acumular lentamente algumas equipes que desejar. no estágio inicial, antes do início do estágio de artes marciais, e então use a plataforma de artes marciais para atualizar as tropas atrás de você. Ao combinar, preste atenção à ciência militar, ao destino e às suas próprias preferências e tente encontrar um ponto de equilíbrio.
4. A seguir está a área de recursos mais importante. Aproveite rapidamente os recursos circundantes, mas não seja muito ganancioso. Não há necessidade de ocupar alguns pequenos pontos de recursos ou espaços abertos o tempo todo. demoli-los, e é melhor atualizar o Palácio do Rei para o nível sete o mais rápido possível, desbloquear a arena de artes marciais e começar a rolar a bola de neve, um passo à frente e um passo à frente.
5. O último passo é escolher uma aliança adequada para ingressar, para que você possa fazer mais amigos e se divertir.