Recomendações para o baralho Ronin no jogo para celular Adventure Commune? Muitos jogadores gostariam de saber como combinar melhor o deck do Adventure Commune. Agora deixe o editor de 11773 fornecer a classificação recomendada dos decks mais fortes no Adventure Commune 2022.
Estratégias recomendadas para combinar decks do Adventure Commune:
O baralho consiste em 15 a 25 cartas de habilidade e 10 cartas de ilha. Todos os jogadores sabem que quanto mais simples o baralho, melhor, para que os jogadores não fiquem presos, por isso o baralho geral tem 15 cartas, e não mais que 17 cartas no máximo. O baralho será embaralhado depois de ser comprado. Por exemplo, alguns baralhos que não têm requisitos fortes sobre o que comprar na segunda rodada podem usar 16,17 cartas. Por exemplo, o baralho que produz dinheiro deve ter 15 cartas para poder comprar. o núcleo. Os Caçadores têm Caça Selvagem e Esquecimento também devem ter 15 cartas. Não há limite estrito para outros baralhos.
Para sobreviver, todas as profissões devem trazer pelo menos três cartas de defesa para garantir a sua sobrevivência. A prioridade é dada à armadura multi-turno, porque apenas uma carta pode ser jogada em cada rodada neste jogo, então a carta em si também é um recurso. Usar a armadura multi-turno pode lhe dar mais espaço para operação. apenas empilhe armadura o tempo todo.
O baralho do jogador deve trazer pelo menos uma carta que se purifique. Geralmente é um ajuste. Existem também profissões individuais que possuem sua própria purificação ou autodisciplina. A produção de dinheiro pode ser ajustada ao encontrar jogos com efeitos mais negativos.
Por exemplo, cartas de habilidade para puxar ilhas geralmente são usadas apenas em baralhos de jogadores e, em baralhos geradores de dinheiro, geralmente estão na posição frontal. Depois de puxar as cartas que os outros puxam, haverá uma grande probabilidade de que o. a cor que outros puxaram aparecerá, e aquelas que você puxou não. O efeito real não é tão rápido, estável e prático quanto empilhar armadura diretamente para restaurar o sangue, mas o risco é maior.
Existem 10 cartas de ilha para cada pessoa, 40 para 4 pessoas mais 8 ilhas pretas. O jogo será organizado em uma ordem fixa no início. Apenas 24 ilhas serão exibidas. . Há uma chance de puxar a ilha, por exemplo, se você puxar o verde na ilha 24, mas o próximo verde estiver em 30, você só poderá puxar o verde até 27, então não poderá sair.
As ilhas que você traz geralmente melhoram as deficiências do seu próprio deck ou fornecem o limite superior do seu próprio deck. Por exemplo, no estágio inicial do baralho de produção de dinheiro, existem apenas 3 cartas. Se você não conseguir tocar o núcleo, trará cartas como espantalhos, pedras espirituais e lâmpadas mágicas. Se você estiver com falta de sobrevivência, traga Magic Lamp e Stacked Armor Island. Se você estiver com falta de fundos iniciais, traga verdes que lhe dêem mais dinheiro na primeira fase. traga comerciantes Goblin para aumentar a inicialização.
É importante enfatizar aqui que nem todos os produtos são cinturões verdes com efeitos grandes e poderosos. Quanto mais cinturões verdes, melhor. Alguns decks, como a Comissão, preferem trazer mais cinturões verdes com pontos verdes menores e mais verdes. e Underground 51 são assim. O deck espera que trazer mais cartas de passe vermelho também possa poluir a qualidade da ilha vermelha e reduzir o poder de ataque.
Na construção da ilha do baralho de ataque, exceto o Dançarino Verde, todos os outros são principalmente vermelhos. Não são necessários mais de 5 cartas. É quase impossível usar 6 cartas vermelhas de alta qualidade. e você deve dar dinheiro, se outras pessoas todos se foram e estão todos na Ilha Vermelha, 100 yuans não são suficientes para você alcançar os outros. Você tem que contar com o dinheiro da Ilha Vermelha para ganhar. lucro, e se a Ilha Vermelha não tem dinheiro, mesmo sendo vermelho, é fácil perder dinheiro batendo nas pessoas, sem falar que tem Ladrão que rouba dinheiro.