Como mudar a perspectiva no Capítulo 5 do Parque de Diversões, Capítulo 11 da Série Escape Room Desperate? Como está o herói? A seguir, o editor trará para você um guia relacionado ao Capítulo 5. Os jogadores interessados devem dar uma olhada!
Capítulo 5 Estratégia
Pegue a chave do vaso de plantas; pegue a caneta esferográfica na recepção; desmonte a caneta esferográfica para pegar a recarga e abra o cofre na mesinha de centro.
Após abri-lo, pegue o ID e o resistor.
Use a chave obtida no vaso de planta para abrir a caixa elétrica sob o controle de acesso à direita, e use o padrão do cofre para destravar o mecanismo.
Corte a imagem com uma tesoura para obter uma chave inglesa e um resistor. Lixeira para obter a terceira pista de descriptografia
Ligue o controlador do elevador com uma chave inglesa e observe atentamente a cor dos fios. Só existe um que pode formar um circuito e é da mesma cor.
A dançarina e o bloco no meio do elevador precisam ser resolvidos combinando as duas pistas na recepção.
Vermelho é o ângulo do braço, cinza é o ângulo da perna.
O quadrado corresponde ao dial, que é a senha para abrir a porta de ferro à esquerda (não clique no telefone).
Vá para o nono andar, pegue a estátua primeiro e depois clique na pilha de destroços ao lado dela.
Pegue o bloco e o pote de cimento. Use o cubo para abrir a caixa no próximo andar para pegar a bateria e retornar ao nono andar.
Tomando o dois como ponto de partida, durante os dois movimentos para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, a soma dos números clicados deve ser 32 e não há 7 nos oito quadrados.
Pegue cimento e palitos de madeira e use-os para levantar os detritos. Pegue a chave e abra a porta.
Pegue o balde; destranque a porta, a senha é 3689.
Combine a meia estátua com cimento para obter a estátua completa. (Balde mais cimento; cimento mais estátua)
Coloque a estátua e abra a porta.
Combine o disco de código e as informações do padrão no cofre (observe a troca entre homens e mulheres), abra o cofre e pegue a chave. (Coloque os pontos brancos na posição sem X na imagem conforme a ordem)
Pegue o cartão do vaso na pintura pontilhada (masculino) e coloque no graffiti da parede (feminino) para pegar a senha cple.
Clique no botão vermelho ao lado da porta e abra a porta para o homem. Mude para o homem e digite a senha para abrir a porta e entrar na primeira sala.
Retire a placa de madeira do gabinete no meio da tela para pegar a alça; clique na moldura do meio e observe o ponto branco piscando na pintura. Clique no botão à direita de acordo com a localização do ponto branco. Após o sucesso, você receberá meia chave.
Na segunda sala, pegue a navalha da pia, clique na boca do pinguim para pegar a tira de senha, clique na bola vermelha do oceano
Combine a bola do oceano e a navalha, use a faca para cortar a bola do oceano, pegue meia chave, sintetize a chave e, finalmente, pegue a carta estrela e a chave.
Use a senha para desbloquear a mesa (preste atenção na borda correspondente ao botão) e depois coloque a carta estrela nela. Este é o reflexo. Quando virado, 7851, use-o para abrir a porta à direita.
Volte para a primeira sala, use a chave para abrir a porta à direita, mude para feminino e clique no interruptor do lado direito da porta. Complete o minijogo (faça com que todas as linhas não se cruzem) e abra a porta.
Pegue as quatro bolas amarelas do oceano na piscina, a chave e o tablet na parede; pegue a corda no pinguim, clique novamente após pegá-la para afastar o pinguim. Vá para a primeira sala e use a chave do armário embaixo do vaso para pegar a caixa.
Clique no tablet para controlar o pica-pau para tocar o sino de cobre clicando no botão vermelho, e controle o sino de cobre no meio para transmitir a onda sonora para a esquerda. Clique no botão assim que o primeiro sino chegar ao topo e use o terceiro sino em movimento para desbloquear a chave por meio de ondas sonoras. A dificuldade está na velocidade e no tempo da mão.
Duas soluções coordenadas. Clique um por um de acordo com o padrão do tablet e uma luz acenderá se você conseguir. Desbloqueie e pegue o lubrificante.
Adicione lubrificante. Coloque a bola amarela do oceano na porta à direita e pressione "3x4+4+16" para posicioná-la.
Vá para a sala à direita, coloque a corda na esteira e clique na alça à esquerda para enviar a corda ao homem. Em seguida, mude para o macho, pegue a corda e instale a alça no teletransportador, depois coloque a navalha no teletransportador para a fêmea.
Feminino: Pegue a colher de água depois de resolver o nível sob o toca-discos. Na segunda sala, use uma navalha para cortar a piscina e pegar uma maçã. Passe a maçã e a colher de água para o homem.
Masculino: A maçã dá à estátua de pedra um cartão de porta, então digite o símbolo para abrir a caixa secreta sob o gramofone para pegar a polia, combine a polia e a corda e envie para a fêmea. Passe o cartão de acesso para abrir o disco de código.
Mulher: Use a polia para levantar o vaso, pegue e entregue a chave inglesa.
Homem: Use a chave inglesa para consertar a piscina da segunda sala, desbloqueie o jogo e use a concha para pegar a água. Passado para mulher.
Mulher: Despeje água na fenda embaixo do pinguim do segundo cômodo para pegar a chave, abra o armário do terceiro cômodo, pegue e transfira o sal.
Masculino: Use uma chave inglesa para apertar os parafusos, descongele o sal para pegar um disco, coloque o disco no toca-discos, pegue o código verde 4806 e transfira o disco.
Feminino: Coloque o disco no gramofone e pegue a senha 5492 do quarto masculino.
Os discos coloridos de ambas as salas são abertos. No disco de código, cada sala possui uma letra, W e B, que representam branco e preto. Use a roda de cores para ajustar o preto e o branco para passar de nível. Preto: Nenhuma cor necessária. Branco: vermelho, verde e azul. Abra a sala.