Pote Yin Yang 3 Yin Yuan Lian Capítulo 2 Como sobreviver aos espíritos malignos? Atualmente, apenas os dois primeiros capítulos do jogo estão online. Os capítulos subsequentes estarão online no dia 5 de julho. Após a trama, primeiro pegue a pequena pá da pequena cesta de bambu no canto esquerdo inferior, depois provoque o cachorro e descubra. que o cachorro é realmente cruel. Vire à direita para a cena do rio e siga o editor para aprender sobre o segundo capítulo de “Yin Yang Pot 3 Yin Yuan Tie”.
[Capítulo 2: Retorno ao Mal]
Após a trama, primeiro pegue uma pequena pá da pequena cesta de bambu no canto inferior esquerdo e depois provoque o cachorro para descobrir que o cachorro é realmente cruel. Vá para a cena do rio à direita e olhe para o pequeno monte na parte inferior. canto esquerdo. Você pode ver as pegadas do cachorro Use a pequena pá Finalmente, desenterrei um osso, virei à esquerda e entreguei o osso ao cachorro. Depois que Gouzi desapareceu, ele pegou uma cadeira de balanço e uma chave da casa de Gouzi. A dona de casa disse que a chave era da cozinha, então não houve necessidade de tentativa e erro.
Verifique a máquina de madeira entre as duas portas. Use a manivela para pegar algum papel-moeda. Use a chave para abrir a porta e pegue um balde ao lado da pia no lado esquerdo. cozinha. Coloque uma panela com água fervente no fogão do lado direito. Dentro do fogão do lado direito pegue o bastão de fogo, clique na lenha do lado esquerdo do fogão. primeiro e você poderá ver a faca abaixo. Mova todos eles e pegue a machadinha. Bem, de repente você se sente um arrepiante.
Outra coisa que é muito fácil de esquecer é que tem um trapo no canto inferior esquerdo da mancha na mesa da direita! Não se esqueça deste pano, caso contrário ele ficará preso! Saia primeiro e vire à direita na cabeça do poço. Use o balde para pegar um balde de água. Use a machadinha para cortar o bambu e pegar uma vara de bambu. basquete. Verifique a bola de basquete e encontre algumas pistas nela. 5. 8 no sentido horário, 6 no sentido anti-horário, 11 no sentido horário, 9 no sentido anti-horário.
Voltando à cena do poço novamente, depois de usar o balde, peguei outro balde de água. Não se preocupe, não há muita energia, mas há cinco palavras nele. Você não precisa se lembrar disso, porque vai. use-o aqui mais tarde. Volte e volte para a cozinha novamente. Direita. Use um balde para a pia e depois use um pano para pegar um pano úmido. pista. O ponto vermelho à direita deve ser a ordem. O quebra-cabeça é muito simples, 2 é Unidade, 3 é Chen, 4 é Unidade, que parece ser um quebra-cabeça do zodíaco.
Use o bastão de fogo no armário à esquerda para abri-lo e pegue o cabo da escova e a colher de pau. Basta chamá-la de pá de madeira! Olhe embaixo do fogão, use uma pá de madeira nas cinzas abaixo para obter cinzas de grama grossa, saia e use cinzas de grama grossa no produto plano de bambu no meio, clique para filtrar, use a pá de madeira novamente para obter cinzas de grama finas, use um pano úmido na porta à esquerda. Por fim, use o cabo da escova para abrir a porta e entrar na sala.
A próxima trama é muito importante. O ponto chave é encontrar o pote de cobre do vovô, colocar a vara de bambu perto da janela, colar o papel-moeda e pendurar as roupas do vovô, colocar os sapatos por baixo e colocar uma camada de poeira ao lado. Há muitas coisas para encontrar, mas já temos parte disso. Após o enredo, comece a exploração livre. Verifique a tabela na frente. Os prompts de bloqueio de senha no lado direito da tabela são 4 pontos vermelhos e 1 ponto vermelho, então nossa pista anterior, Maoyouchenyou, é a senha, mas há 4 pontos vermelhos. a esquerda. Então a senha está de cabeça para baixo, ajuste-a para Youchen e Youmao para desbloquear e pegar o fogão de indução.
Após retirar o fogão de indução, observe que há um caderno embaixo! Isso deve ser combinado com as pistas mais tarde. Não há pistas suficientes no momento.
Primeiro vire à direita e verifique se a porta não pode ser aberta. Há uma pasta na mesa à esquerda. Observe que há cinco símbolos fantasmas. está a madeira escrita abaixo dos símbolos fantasmas, ou seja, abaixo está o Leste, o topo é o oeste, a esquerda é o sul e a direita é o norte.
Então vamos raciocinar que o oeste em cima corresponde a Shenyou, que é o macaco e a galinha, o norte à direita corresponde a Haizi, que é o porco e o rato, o leste em baixo corresponde a Yinmao, que é o o tigre e o coelho, e o sul à esquerda corresponde a Siwu. É a cobra e o cavalo. Os outros animais do zodíaco, dragão, cachorro, vaca e ovelha, devem estar no meio. encontre os símbolos fantasmas correspondentes.
Então ajuste a senha da gaveta. O de cima é o macaco feliz saltitante correspondente ao macaco. O da direita é o porco que está com o rabo pendurado. lindos olhos grandes do coelho O da esquerda é A cobra corresponde à corda com nó, e a ovelha do meio corresponde à cabeça da ovelha. Depois de concluído o ajuste, a gaveta é aberta para pegar uma lata de chá. e ao lado está o quebra-cabeça mais difícil do jogo.
Verifique o caderno e verifique diretamente os caracteres chineses simplificados. O ponto-chave do primeiro parágrafo é, na verdade, a imagem da segunda página. O ponto-chave é o segundo parágrafo. O primeiro é 18 de agosto, Chen é o quinto signo do zodíaco, ou seja, 8+18+5=31, como são 6 dígitos no total, 31/6=5 a mais que 1, porque cada vez há mais um. dígito, se você contar 3 vezes, será = 3 , ou seja, usando o resto 1+3=4, contar 4 no sentido horário de Da'an é Xiaoji.
Se você for mais jovem, talvez não consiga entender os restos. Para simplificar, comece em Da'an, conte primeiro os meses, depois as datas e, finalmente, conte as horas. comece do primeiro em vez do próximo. Usando o primeiro exemplo, contar no sentido horário de Da'an até 8 é Liulian, depois contar no sentido horário até 18 é Da'an e, finalmente, contar no sentido horário até 5 representado por Chen é Xiaoji, então. a primeira senha é Xiaoji.
O seguinte é igual ao seguinte. A segunda pista é 10+13+3=26, 26/6=4 e 2, 2+3=5, ou seja, contando 5 no sentido horário de Da'an a Kongming. isto é de Da'an A próxima pessoa começa a contar, porque o tempo de Da'an foi adicionado a 3. A terceira pista é 12+7+10=29, 29/6=4 e 5, 5+3=8. Daan conta 8 no sentido horário para Suxi. A quarta pista é 5+9+4=18,18/6=3 sem resto, ou seja, Daan conta 3 no sentido horário para Chikou. A quinta pista é 3+12+11=26, 26/6=4 Yu 2, 2+3=5, Daan conta 5 no sentido horário e acaba vazio.
Então a senha final é Xiaoji, Kongxu, Suxi, Chikou, Kongxu Você sente que de repente pode adivinhar a sorte? Volte e continue resolvendo o quebra-cabeça! Ajuste a senha e abra o armário à esquerda para pegar um par de pratos. Vire à direita para colocar folhas de chá e água quente no bule vazio para pegar o chá. porta do quarto. Vire à direita para entrar no quarto e coloque-o ao lado da cama. Quando você pegar um par de sapatos, não se preocupe. Há uma caixa embaixo da cama, mas ainda não há nenhuma pista sobre a senha na caixa. .
Há um caderno na mesa que usarei mais tarde. Os pontos principais são cabeça=gan, pés=zhen, olhos=li, abdômen=kun, coxas=sunda, orelhas=kan, mãos=gen e boca=dui. Na verdade, não vou usá-los mais tarde. Há também um padrão de TV na segunda página. De qualquer forma, você terá que fazer ajustes depois de um tempo.
Há uma antena de TV ao lado do laptop. Vire à direita para verificar a TV. Observe que há um Puppet Little High Energy no gabinete à esquerda. conforme mostrado. Se houver uma imagem estranha na TV, o ajuste foi bem-sucedido. Após o sucesso, dois botões apareceram abaixo. 5 no sentido horário, 8 no sentido horário, 6 no sentido anti-horário, 11 no sentido horário, 9 no sentido anti-horário, 3 no sentido horário. Quando concluída, a ação aparecerá na TV em geral.
Depois vem o combate real. Primeiro, vá para a cena das marionetes e depois jogue-a novamente de acordo com a apresentação na TV, mas como há palavras à esquerda, a ordem de atuação é Men-Bian-Yu (ele) -Ping-. Mo-Ping, mas não tenho certeza se a ordem de todos é a mesma. Caso contrário, observe que o primeiro tempo de contato plano é mais curto e o tempo de contato monótono é mais longo. Após a conclusão, o boneco começará a dançar sozinho. e precisamos registrá-lo.
Na verdade, se você olhar com atenção, descobrirá que existem apenas 6 movimentos, então combinado com o conteúdo do caderno anterior, temos a pista: face vermelha = mão = Gen, face amarela = cabeça = haste, face verde = estoque = Xun, rosto azul = abdômen = Kun, rosto preto = pés = choque, rosto branco = boca = troca O mais difícil de identificar aqui é provavelmente o rosto preto e o rosto branco. Depois de lembrar, volte para o quarto e ajeite a caixa embaixo da cama.
A ordem das caixas é Gen Gan Xun Kun Zhen Dui. Use o espaço para ajustar e depois abra a caixa para pegar a panela de cobre. Na verdade, é a panela de cobre familiar. na mesa. A primeira etapa concluída, você pode preparar a segunda etapa da vara de bambu do vovô.
Vire à direita e chegue à cena do poço de água. Você deve jogar nesta cena, basta seguir as cinco palavras acima e tocar plana e plana. Então, pequeno Gaoneng, uma mão aparece na água e dá as roupas do vovô. as coisas estão todas prontas.
Vire à esquerda na janela, clique na janela para abri-la, use a vara de bambu na posição da janela e depois use a polpa, depois use o papel-moeda, depois use as roupas do vovô, depois use os sapatos do vovô e, por fim, use as cinzas da planta O quebra-cabeça. -a parte da solução acabou. Vejamos a trama. Diz-se que o protagonista masculino é relativamente esperto e não come a panela.