"Street Basketball 2" adiciona uma jogabilidade DIY de estádio totalmente nova. Não inclui apenas quadras conhecidas mundialmente, mas cada canto da quadra pode ser personalizado e editado. Há também ricos elementos de rua, acessórios de estádio, padrões de graffiti, etc., que você pode misturar e criar livremente para mostrar seu estilo livre!
O segundo rebote é o mais poderoso de todos os rebotes, então que tal o segundo rebote no basquete de rua?
Familiarize-se com a altura da sua prancha:
Este é o ponto mais importante. Como você se familiariza com isso? Simples, para pranchas de altura média para pranchas mais baixas, você só precisa ver a tabela voar até o ponto mais alto e começar a cair, e então agarrá-la. claro, para pranchas altas, você tem que descer uma certa distância antes de poder agarrá-las. A situação mudará depois que o nível aumentar, principalmente porque você pode agarrá-las com antecedência. Você deve tentar pular o mais cedo possível no início. Mesmo que você pule muito cedo e não consiga agarrá-lo, não importa se você pular repetidamente, se você não o agarrar cedo, você saberá. quão alto você pode agarrá-lo.
Posicionamento e distribuição de bola:
A função da posição de bloqueio é principalmente limitar o alcance do rebote do adversário, e a função da distribuição da bola é principalmente quebrar a restrição do adversário no alcance do rebote. Portanto, enquanto houver uma posição de bloqueio, a distribuição é necessária.
A posição da carta limita o alcance de captura da prancha:
Em circunstâncias normais, contanto que você fique nas costas do adversário e o adversário use a posição de bloqueio, você pode pressionar D diretamente sem bloquear e obter o rebote imediatamente. Claro, se a bola voar para fora da área de bloqueio do adversário, então você. vontade Você pode agarrá-lo, mas seu oponente já o teria agarrado.
Pontuação:
Parece que dividir a bola é um pouco mais rápido do que agarrá-la diretamente, mas é um problema que a bola é fácil de perder, por isso é melhor não utilizá-la ou não. Em circunstâncias normais, desde que o adversário esteja bloqueado. e você é um novato, não pode julgar a direção do rebote, então não pense nisso. Você pode marcar a bola, caso contrário não terá chance de obter o rebote. oponente é melhor que você.
Anti-placa:
Muitos jogadores ficam com inveja quando veem outros rebotes, pensando que eles são os rebotes mais poderosos. Na verdade, isso está errado. Não há diferença entre a velocidade do rebote e o rebote comum. controle. Ao virar a prancha para trás, você pode evitar perder a posição vantajosa de agarrar a prancha (o método para não perder a posição é apresentado abaixo).
Como usar anti-placa:
1. Deve estar na posição de cartão.
2. Quando a tabela estiver diretamente acima da cabeça do seu personagem ou tiver voado atrás de você, pressione D e solte W ao mesmo tempo. Não pressione a direção, para que ela tenha 100% de rebote.
No entanto, este método não é absoluto e às vezes pode não ser possível reverter a placa desta forma. Em suma, a anti-placa é na verdade um problema de posição de bloqueio. ser revertido explorando por si mesmo. É muito simples.
Utilize a prancha reversa sem perder a posição vantajosa de agarrar a prancha:
Quando você usa o tabuleiro reverso, como seu personagem está voando para trás, você geralmente não fica muito longe da cesta após o pouso. Não se preocupe em passar a bola depois de pousar. Basta passar a bola logo abaixo e tudo bem. Mas tome cuidado para não esbarrar na postura defensiva do adversário ao caminhar, caso contrário você perderá a bola, só tome cuidado.
Placa de perfuração:
Vamos colocar desta forma, devido à função aprimorada de posição do cartão desta versão, perfurar o tabuleiro não é mais prático, então você deve parar de pensar nisso.
Recuperação final:
Segunda placa:
O segundo rebote é o mais poderoso de todos os rebotes.
Todos deveriam conhecer o método da segunda placa, mas vou explicar mesmo assim:
1. Quando a bola de basquete apenas toca a cesta, pressione D ou A para liberar parte do rebote instantaneamente ou agarrá-la, sem deixar ao oponente chance de reagir.
2. Alguns rebotes não podem ser alcançados em segundos, mas só podem ser marcados em segundos. São principalmente pranchas de altura média.
3. Alguns rebotes não podem ser marcados em segundos. Você tem que voar um pouco para fora depois que a bola toca a cesta antes de poder marcar ou agarrá-la.
Este também é o tabuleiro que provavelmente será considerado trapaceiro por novatos chatos. Parece haver menos pessoas assim agora. No passado, a maioria das pessoas não sabia sobre esse tabuleiro. É porque a outra parte está trapaceando``````