Escape Room Exploration Basement 6 é a sexta parte do Escape Room. Depois de passar pelas cinco partes anteriores, os jogadores alcançaram o segundo nível do Escape Room 6. Então, como eles deveriam passar do segundo nível? Em que devemos prestar atenção? Se você quiser saber, dê uma olhada abaixo.
Como entrar na ilha flutuante no segundo nível do Escape Room 6
1. Entre na vila Depois de entrar, você poderá ver o eremita (antes era um eremita, mas não está mais no episódio 3).
2. Após a reprodução da animação, clique no toco da árvore à esquerda. Pegue o meio alicate do toco da árvore.
3. Em seguida, combine os dois meios alicates em um alicate.
4. Em seguida, clique na porta à direita e use um alicate para pegar a lança ensanguentada. O sangue na lança é o primeiro material para fazer a poção do antídoto.
5. Em seguida, clique na porta do meio para obter um Manuscrito Perdido e um suporte.
6. Depois volte ao poço e use o alicate para pegar o balde.
7. Após pegar o barril, volte para a vila. Em seguida, clique no meio.
8. Clique para obter primeiro os fragmentos do mapa.
9. Em seguida, clique na posição rebaixada sob a torneira e coloque o suporte após clicar.
10. Depois de colocá-lo, complete o minijogo. Permita que pelo menos uma bola entre em cada tubo movendo o suporte.
11. Após a conclusão do minijogo, encha o balde com água.
12. Após encher a água, volte ao poço e despeje a água na pia.
13. Depois de despejar a água, o cavalo foi embora. Então entre.
14. Depois de entrar, primeiro pegue uma picareta quebrada.
15. Em seguida, clique primeiro na picareta quebrada, depois clique no martelo, depois clique no cabo da picareta e, finalmente, clique no martelo para obter um machado de picareta.
16. Depois de pegar a picareta, pegue as balas de canhão, os manuscritos e os fósseis de penas que estão no chão.
17. Em seguida, clique na barraca à esquerda, e após completar o minijogo, você receberá a pomada, que é o segundo material.
18. Depois de pegar a pomada, continue andando para dentro.
19. Pegue o manuscrito e a tesoura.
20. Entre depois de tomar
21. Use a picareta para bater na parede de pedra e pegar o cristal verde.
22. Depois de bater na parede de pedra, lembre-se de clicar novamente na parede de pedra para fazê-la rachar. Quando a parede de pedra rachar, um baú e um pé de cabra cairão.
23. Há uma ponta de lança no pilar de pedra, então eu a peguei também.
24. Depois de tomá-lo, continue andando para dentro.
25. Pegue primeiro uma vara do caminho quebrado.
26. Em seguida, clique na roda do lançador de bombas.
27. Após clicar, clique no saco da bomba. Pegue uma alça primeiro.
28. Em seguida, coloque a bala de canhão e a vara e puxe a vara uma vez.
29. Depois que as balas de canhão forem lançadas, a estrada ficará limpa, então siga direto para dentro.
30. Depois de entrar, pegue a gaiola de malha de ferro no chão.
31. Em seguida, clique acima para pegar o curativo e o clipe.
32. Após obtê-lo, volte para a vila e clique na porta à esquerda. Após clicar, use um pé de cabra para retirar o ferro de cima e coloque o cristal verde sobre ele.
33. Após a liberação, a porta se abriu e você entrou na casa.
34. Ao entrar, há uma garrafa e uma receita para fazer uma poção sobre a mesa no canto inferior direito.
35. Há um manuscrito e um rato ao pé da escada.
36. Depois de pegar o mouse, volte ao poço, clique na grama e use a pinça para pegar os galhos e as amoras. As amoras são o terceiro material.
37. O quarto material é veneno de cobra. O veneno de cobra está no buraco onde você pegou o cristal verde antes.
Coloque uma gaiola na frente da cobra venenosa e depois coloque o rato na gaiola. Depois de soltar o rato, a cobra venenosa correrá para dentro da gaiola.
38. Depois que a cobra venenosa entrar na gaiola, primeiro coloque a garrafa ao lado da gaiola e, em seguida, use a pinça para prender a cobra venenosa e obter o veneno da cobra.
39. Depois de pegar o veneno de cobra e coletar todos os quatro materiais, volte para a sala com a fórmula anterior e clique na mesa.
40. Após clicar, coloque primeiro a pomada, depois o abrunheiro e o veneno de cobra.
41. Finalmente, mexa com uma lança ensanguentada para obter a poção antídoto.