Este é todo o conteúdo que o editor compilou para você hoje para trazer informações relacionadas ao Elden Ring. Por fim, espero que este artigo possa ajudá-lo. Amigos interessados não devem perder!
1. Este estilo é um estilo de espada gigante, sangramento e dano combinado que é construído em torno do giro da gravidade cinza da guerra.
2. Quando usado, o girador de gravidade tem características de múltiplos segmentos, alta resistência, alto impacto e resistência, e suas características podem ser anexadas a armas de espada extragrandes.
3. Como as gotas de orvalho recém-adicionadas no DLC também são muito adequadas para este gênero, existe um gênero de rotação gravitacional construído em torno da espada gigante que transforma o sangue.
4. Os métodos para obter as cinzas e armas de guerra exigidas nesta edição são os seguintes:
Rotação Gravitacional >>>> Como Obter
Grande Espada >>>> Como Obter
Seleção de talismã
1. A combinação da seleção do talismã é relativamente fixa. Primeiro, precisamos da mão protética de Millicent e do Distintivo da Espada Alada Corrompida obtido após completar a missão de Millicent.
2. Esses dois talismãs podem ser empilhados com o elixir de combinação necessário para permitir que os jogadores obtenham uma grande quantidade de dano ao usar o Spin Thorn.
3. O segundo requisito é o Alexander Fragment Amulet, que aumenta o dano com habilidades de combate, para aumentar diretamente o dano, e o Blood King's Pleasure Amulet é um amuleto necessário para sangramento.
4. Como os três talismãs são as recompensas finais de todo o processo da filial, os locais não serão apresentados nesta edição. Apenas o método de obtenção da Alegria do Rei de Sangue >>>> clique para ir.
Seleção de armadura
1. Em termos de seleção de armadura, devemos primeiro usar um capacete com máscara branca que aumenta o dano em 10% após o sangramento.
2. O traje Rakshasa recém-adicionado para DLC tem um aumento de dano de 2% por peça. Se você achar que a redução de dano não é suficiente, você também pode substituí-lo por uma cabra grande.
3. Como obter a armadura final é a seguinte:
Capacete Máscara Branca >>>> Como obtê-lo
Conjunto Rakshasa >>>> Como obter
Escolha do elixir
1. Na seleção de elixires, nossas escolhas são relativamente fixas, e as melhores combinações são as gotas de orvalho que quebram o vermelho e as gotas de orvalho que perfuram continuamente.
2. Podemos ver que a gota de orvalho vermelha pode restaurar o volume de sangue do jogador toda vez que atinge.
3. O aumento máximo no dano do combo e na pilha de custo do talismã do combo duplo fornecido pelas Gotas de Orvalho Perfuradas Contínuas é de 352%.
4. Os métodos para obtenção do elixir exigido neste período são os seguintes:
Aproveite a Gota de Orvalho Vermelho >>>> Como obtê-la
Até gotas de orvalho perfuradas >>>> Como obter
Adicione algumas recomendações
1. Entre os pontos de bônus da imagem abaixo, o mínimo de pontos de bônus para fé é 15, e não há exigência de inteligência.
2. Os pontos para somar vida, concentração e resistência são 45, 30 e 40 pontos.
3. Finalmente, precisamos aumentar a força e a indução para 50 e ser hábeis o suficiente para pegar a espada gigante.
Jogabilidade de rotina
1. A primeira grande bênção de que precisamos é a grande bênção da Valquíria. Depois de usar o arco para acionar o grande efeito de bênção, o efeito de recuperação do sangue pode ser sobreposto à gota vermelha que quebra o orvalho.
2. Depois de aplicar o buff básico, podemos usar o elixir da panela de ferro (corpo de ferro) para nos fornecer uma alta redução de dano físico e aumentar a resistência.
3. Como obter a fragrância do pote de ferro >>>> Clique para ir
3. Depois de usar a espada gigante, basta repetir a habilidade de combate Gravity Spin sem pensar. Com a sobreposição de 3 aumentos de dano de combo e 2 aumentos de dano de sangramento, o sangramento e o dano básico podem facilmente atingir dezenas de milhares.
4. Contanto que o chefe possa sangrar, podemos infligir 30.000 de dano com duas habilidades de combate, e com alta redução de dano e sucção de sangue, podemos usar habilidades de combate para passar de nível sem nenhum cérebro.