Druida na Última Era é uma profissão com grande potencial que pode desempenhar um papel importante na equipe. Quando os jogadores escolhem esta profissão, eles precisam ter um conhecimento profundo de suas características e vantagens, e otimizar constantemente suas habilidades e equipamentos. para desempenhar um papel importante no jogo.
Habilidade
1. Terremoto
A habilidade principal de saída, o resfriamento, traz um aumento de dano de 2,5 vezes, e a chance de resfriamento vem da passiva do xamã.
2. Há menos 1 ponto de golpe crítico O ponto de golpe crítico não é suficiente para o ponto de golpe crítico. Há muito mais pontos de morte e recuperação de raiva. colar de recuperação não pode ser usado.
3. Salte
Quando o ponto de cooldown estiver cheio, ele é responsável por acionar as vinhas convocadas para regenerar a raiva, clicar no kill para definir o CD e limpar o mapa com 2 acertos consecutivos.
4. Grito de guerra
Não há monstros em 1s, puxe monstros, elimine anormalidades, aumente a fraqueza e coopere com a varredura para aumentar o dano.
5. Varredura
Habilidades de Toolman, muito mais buffs de dano explosivo e 14% de morte por sangue também são muito poderosos.
Habilidades passivas
1. Para profissões básicas, os atributos de força e volume sanguíneo podem ser ajustados de acordo com a própria resistência ao gelo.
2. Ponto nos pontos passivos de coordenação, raio e resistência ao gelo O ponto passivo na extrema direita é muito forte. O martelo que você pegar causará 50 pontos de congelamento de dano.
equipamento
1. Arma: Earthquake Hammer, vinculado ao chefe de fogo da linha do tempo de nível 90 com 50% de chance de cair.
2. Roupas: Grande perda de sangue, ligação opcional para sintetizar vida potencial, aumento do dano explosivo quando transformado.
3. Sapatos: Reflexão, vinculado ao chefe da linha do tempo de nível 70, 50% de chance de cair.
4. Cinto: ouro escuro, muita armadura, caiu no mundo, a resistência ao veneno está totalmente carregada.
5. Colar: Caiu no mundo, amarrado, desistindo das vinhas do homem-árvore para regenerar a raiva, contando com essa regeneração para combinar com as vinhas.
6. Anel: Base de tempo de resfriamento.
7. Luvas: Luvas produzidas pelo chefe na linha do tempo 70.
8. Capacete: necessário para amarrar o chefe do Matte Pavilion.
9. Relíquia: resistência ao gelo, base de resistência à corrupção, nível de salto, nível de varredura ou força, vida, resistência.
10. Estátuas: 2 estátuas grandes.