Qual é o mecanismo no nível 47 da Tower of Delirium em Dungeon and Fighter Origins? Todos entendem o mecanismo do 47º andar e podem ultrapassá-lo ao conquistá-lo. O ponto central do mecanismo do 47º andar é que ele invocará todos os tipos de aranhas e não usará habilidades incolores. habilidades de enfrentamento ~
Dungeon and Fighter Origins Tower of Delirium Resposta mecânica do 47º andar
Mecanismo 1: Incolor desencadeia neve voadora.
Contramedidas: Empresa flutuante ou pequenas habilidades de trapaça incolores agarram e interrompem.
Mecanismo 2: Feitian aciona a pequena aranha autodestrutiva.
Resposta: Tome a iniciativa de se aproximar da pequena aranha e vá embora quando a pequena aranha aparecer. A pequena aranha se autodestruirá. Ou use habilidades de quadro invencível por um longo tempo para evitar danos, como Onda Dividida do Espadachim Fantasma. O tempo de invencibilidade para agarrar a cabeça com olhos vermelhos é curto e não é recomendado.
Mecanismo 3: O chefe é acionado quando o nível de sangue cai abaixo de um determinado nível, e o chefe ruge para invocar e controlar a pequena aranha.
Resposta: O dano da pequena aranha é baixo Quando o chefe aciona o mecanismo neutro de dano 2, tome a iniciativa de controlar a aranha após comê-la, e a pequena aranha desaparecerá. A aranha de controle não desaparecerá se for evitada pela habilidade do quadro invencível.
Mecanismo 4: Feitian espalha teias de aranha e permanece no chão por um período de tempo.
Contramedidas: As teias de aranha podem causar danos muito elevados. Preste atenção ao seu posicionamento ou à sua posição normal de pé.
ps: Mecanismo de morte após 4 minutos: O ataque mortal é dividido em dois estágios, o primeiro ataque é para controle e o segundo estágio é para morte instantânea. Se você for acidentalmente controlado pela Morte, poderá clicar duas vezes e pular para escapar.