Para adicionar pontos ao 50º andar da Torre Mágica, é recomendado que se a Torre Mágica tiver menos 50 andares, basta adicionar ataque ao longo de todo o processo. Se tiver mais 27 camadas, adicione ataque antes de adicionar pontos, depois adicione defesa. e depois adicione ataque e defesa de acordo com a situação.
Este distrito pode pagar mais por suas vidas e fazer o possível para salvar as chaves amarelas. A ordem em que as gemas são obtidas é importante. Se você perder alguma joia, perderá muita vida em locais como a batalha decisiva do 10º andar, o que não é aconselhável.
Para atingir o ponto crítico do ataque de um monstro específico, pegue rubis e safiras em outros momentos. Depois que o poder de ataque chega a 23, o número de ataques do mago júnior é 3 vezes e o do esqueleto é 2. Adicionar mais uma defesa terá um efeito maior no primeiro, então pegue primeiro a safira guardada pelo esqueleto, e então pegue a safira guardada pelo mago júnior. Tomada devido ao poder do Soldado Esqueleto, a chave do comerciante do 7º andar ainda não está disponível para compra.
Guia para o 50º andar da Magic Tower
Chaves azuis não faltam neste momento, o objetivo é guardar 2 chaves amarelas na parede. Acontece que há 50 moedas de ouro aqui. Rubis de 7 camadas (poder de ataque 22, ponto crítico dos soldados esqueletos). Vença os soldados esqueletos de 7 camadas e suba para o 8º andar. chaves e suba até o 9º andar.
Escudo de ferro da camada 9 (vá para a direita para contornar a porta azul), safira vermelha da camada 9 (poder de ataque 23, ponto crítico para magos juniores e esqueletos) · 4 chaves amarelas e safiras no canto superior esquerdo da camada 6 (para evitar o vermelho slimes) abra a camada 9, 10º andar acima da porta azul no canto inferior esquerdo.
Muitas estratégias optam por lutar contra esqueletos para contornar a porta azul, mas não consigo encontrar uma maneira de usar essa chave azul para salvar mais vidas. ·10 camadas de safira·3 camadas de safira.