"I Want to Be the Leader" é um jogo ocioso de desenvolvimento de artes marciais. No jogo, os jogadores desempenham o papel de um líder de seita para gerenciar sua própria seita, construir as instalações da seita, recrutar discípulos, organizar a prática dos discípulos e recrutar. pessoas poderosas de todo o mundo. Os monges e assim por diante. Hoje trago para vocês as habilidades práticas avançadas de “Quero ser o líder”. Se você não sabe, vamos dar uma olhada!
Quero ser o líder com habilidades práticas avançadas
1. Equipamento
A primeira coisa que quero falar é "mudança de roupa com um clique". Esta função é realmente muito conveniente. Ela seleciona automaticamente equipamentos de alta classificação para os discípulos usarem. Equipamentos antes do nível 110 podem ser recomendados porque as primeiras atualizações de equipamentos são rápidas. No entanto, não é prático na fase posterior, porque esta função analisa apenas a pontuação do equipamento e não pode decompor os vários atributos de entrada que acompanham o equipamento. É recomendado que você tente usar manualmente equipamentos após o nível 110, principalmente o equipamento C principal. Ao trocar de equipamento, você pode pressionar longamente o equipamento selecionado para observar os atributos do equipamento substituído. Tenha cuidado ao selecionar a herança automática (Figura 1).
Figura 1: Altere o equipamento para visualizar a comparação de atributos do equipamento
Aqui estão os equipamentos recomendados para a faixa C principal: ① Valor básico alto, pois o valor básico afeta o bônus de refinamento (conforme mostrado na Figura 2);
Figura 2: Mesmo refinamento 13 atributos básicos diferentes, diferentes bônus de refinamento
②As entradas incluem:% de bônus de dano,% de ataque, vitalidade, acerto crítico, valor de acerto;o líder de Huang Rong e Shangguan Jibai também precisa escolher entradas de aceleração para eles;
A missão do pingente é se manter firme e adicionar BUFF ao C principal ou debuff do oponente, por isso os equipamentos são preferidos: saúde, defesa, resistência, redução de dano e discípulos pendentes com habilidades externas redutoras de status (como Silver Bell , Hansha, etc.) Você também precisa escolher equipamentos que acertem a entrada, caso contrário será constrangedor se você não conseguir acertar o inimigo. O atributo esquiva não é recomendado para ser empilhado quando a taxa de acerto é geralmente muito alta. Em relação ao atributo força interna, porque o valor específico da redução de dano da força interna ainda não está claro, não discutiremos isso por enquanto.
2. Coeficiente de artes marciais
É definitivamente a primeira escolha para combate real no nível T0. Seus bônus de combate reais não apenas aumentam o dano, mas também reduzem o dano, e são todos bônus de % (Figura 3).
Figura 3: Bônus de combate real do coeficiente de artes marciais
Maneiras de aumentar o coeficiente das artes marciais: aprender novas artes marciais, avançar nas artes marciais externas (observe que os avanços nas artes marciais internas e nas artes marciais leves apenas aumentam o número de atributos das pessoas, não o coeficiente das artes marciais) e aprender a essência, etc. Entre eles, o que mais pode ampliar a lacuna é romper as artes marciais externas, o que requer muito treinamento externo. Você pode escolher 4 discípulos com níveis elevados (o nível afeta o valor de armazenamento da experiência de treinamento) e altos diariamente. pratique a eficiência para praticar e, em seguida, faça os exercícios dispersos. O talismã de treinamento obtido é entregue ao Mestre C para uso em avanços nas artes marciais.
3. Sala de aula
Muitas pessoas estão discutindo se devem construir este edifício. Sugiro que ele seja construído. Porque o atributo das artes marciais é um bônus para todos os discípulos. O ensino de artes marciais é dividido em três partes (quebrar a situação, proteger e retornar ao céu), que podem ser entendidas simplesmente como três árvores de habilidades. Quanto mais você aprende sobre artes marciais, mais bônus você ganha nos estágios posteriores, e a habilidade final fica ainda mais no nível do bug (Figura 4).
Figura 4-1: Introdução às artes marciais
Figura 4-2: Bônus parcial das artes marciais
Figura 4-3: A habilidade final de Leanwu
A única desvantagem das artes marciais é que elas consomem muitas moedas de prata enquanto consomem experiência. Nesta era em que todos estão com falta de moedas de prata, todos podem organizar atualizações de artes marciais de acordo com suas próprias circunstâncias.