As pistas dadas aos jogadores no jogo de raciocínio de descriptografia "A Origem das Memórias" são relativamente numerosas e confusas. Muitos amigos não conseguem conectar as pistas de maneira razoável depois de coletar várias pistas. Hoje, o editor trouxe para você um guia sobre a origem das Memórias para ajudar você que está preso no jogo a resolver com sucesso vários quebra-cabeças do jogo.
O primeiro capítulo do jogo é relativamente simples em geral. Em primeiro lugar, os jogadores podem obter a senha de coleta através de seus aniversários. Depois, eles precisam ter cuidado para não escapar de um acidente de carro para evitar um final ruim. eles precisam passar Encontre a senha do celular [1987] nos números da estante, depois encontre a pista para a senha do computador no canto inferior direito da foto para obter a senha [974365J], depois pesquise no jogo para obter a pista e então inferir através do incremento que a senha do cofre é [21389]
No sexto capítulo, de acordo com as instruções da grade de nove quadrados, você pode saber que a senha do círculo de amigos deve ser [443968], e então de acordo com a ordem da grade de nove quadrados, você pode desbloquear a senha do álbum de fotos que é [18349]. A parte mais difícil do jogo é o enredo de Bai Yiyi no Capítulo 14. Depois que os jogadores obtiverem a bússola que pode ajudá-los a decifrar o quebra-cabeça, eles podem acender a bússola em sequência de acordo com as instruções do jogo.
No Capítulo 20, os jogadores podem obter a senha do cofre [3582] encontrando o local de cor clara na imagem. A coisa mais problemática é a senha da porta. Muitos amigos estão presos aqui. combine e descriptografe, e você pode obter [24568].
O texto acima é todo o conteúdo do guia de origem das memórias que o editor trouxe para você. A dificuldade geral de descriptografia deste jogo ainda é relativamente alta, especialmente muitas senhas que exigem que os jogadores usem pensamentos divergentes para raciocinar.