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【Estratégia de Formação de Equipe】
【Introdução do personagem】
Propriedades: calor nuclear
Posicionamento: Resistência
introduzir:
1. Niijima é realmente bom em causar grandes danos a um único inimigo. Depois de usar a habilidade Persona, Shinjima Niijima ganhará um efeito empilhável de “Tenacidade”, que continuará a melhorar sua eficácia em combate.
2. Quando a “Resistência I” acumular um certo número de camadas, Shinjima Niijima entrará no estado de “Vontade de Sangue de Ferro”, com seu poder de ataque e poder de defesa bastante aumentados, e ele também obterá a poderosa habilidade evolutiva “Sobrecarga Fusão”. ", que pode causar devastação a um único inimigo. de ferimentos múltiplos.
3. Quando o inimigo está no estado de “Anormalidade Elemental”, a produção de Niijima aumentará bastante e a eficiência de obtenção de “Tenacidade” será maior. Juntamente com companheiros de equipe que são bons em aplicar “anormalidades elementares”, Niijima é ainda mais poderoso: ele pode exercer rapidamente toda a sua força.
[Introdução à habilidade]
1. Habilidades: Aiki e autocultivo (consciência central)
Após liberar a habilidade Persona para atacar o inimigo, você ganhará 1 camada de “Tenacidade”. Para cada anormalidade elementar que o inimigo alvo possuir, você ganhará uma camada adicional de “Tenacidade” no início da rodada; 5 camadas de “Tenacidade”, o efeito será transformado em “Vontade de Ferro, o status, o poder de ataque e o poder de defesa são bastante melhorados, e a habilidade “Explosão de Calor Nuclear” evolui para “Fusão de Sobrecarga”, que dura 2 rodadas ;
“Vontade de Ferro, quando o estado terminar, limpará todas as camadas de “Tenacidade”;
"Tenacidade": Melhore o próprio poder de ataque e poder de defesa, em até 5 níveis.
2. Habilidade: Combo de pulso (ativo, dano de grupo)
Causa dano térmico nuclear com certo poder de ataque a todos os inimigos;
Se o alvo principal estiver em um estado elementar anormal, um dano adicional será causado a ele.
3. Habilidade: Ressonância de energia nuclear (tratamento único, ativo)
Deixe um companheiro recuperar um certo poder de ataque + um valor fixo de saúde para aumentar muito seu próprio poder de ataque, que durará até o final da próxima rodada;
Ganhe 2 camadas de “Tenacidade” para você mesmo e ganhe camadas adicionais de “Tenacidade” com base no tipo de anormalidade elementar que o inimigo possui.
4. Habilidade: Dano de explosão térmica nuclear (ativo, dano único)
Causa dano de atributo de calor nuclear com um certo poder de ataque a um inimigo. Se o alvo estiver em um estado elementar anormal, causará uma pequena quantidade adicional de dano de atributo de calor nuclear!
Ganhe 2 camadas de "Tenacidade" em você mesmo; quando o personagem entrar no "Estado de Vontade de Sangue de Ferro", esta habilidade será atualizada para "Fusão de Sobrecarga".
5. Habilidade: Overload Fusion (ativo, dano único)
Causa dano de atributo de calor nuclear com um certo poder de ataque a um inimigo. Para cada anormalidade elementar no alvo, pode causar uma seção adicional de dano de atributo de calor nuclear.
6. Habilidade: DESTAQUE
Causa dano de alto calor nuclear com um certo poder de ataque a um inimigo e obtém 2 camadas de “calor” consumida, uma anormalidade elementar aleatória será aplicada ao inimigo até que ele tenha 2 elementos; Estado anormal, após isso consumir todo o calor restante." Cada camada consumida aumentará o dano deste DESTAQUE.