Existem muitos tipos de marcadores na fuga da zona escura. Muitos jogadores querem saber como escolher os marcadores para a fuga da zona escura.
1. As balas de submetralhadora 9 mm, .45 e .44 têm níveis mais baixos do que as balas de rifle, mas seu dano básico é muito alto. A bala DUM de 9 mm penetrou um dígito e o dano básico atingiu terríveis 77 pontos. Além disso, a popular submetralhadora tem uma cadência de tiro rápida e alta eficiência ergonômica. Portanto, ao lutar de perto, é especialmente adequado usar balas com alto dano à carne, como balas DUM de 9 mm para pedicure.
2. No entanto, ao lutar em ambientes fechados, o oponente muitas vezes se vira de lado e se esquiva da arma, de modo que as balas feridas na carne sofrerão muito. Portanto, tente escolher munições de rifle como 7,62. Além disso, quanto mais longa for a casca, maior será o dano. Da mesma forma, a maioria dos cartuchos de espingarda de 12 mm também são adequados para uso em combate corpo a corpo.
3. Além disso, devido às características da espingarda, não é inútil lutar contra seis conjuntos de inimigos. No entanto, como a bala falsa de 9 mm, não é adequada para desviar de armas lateralmente. Além disso, o alcance é muito próximo. E a bomba de cabeça única também é um movimento tortuoso. Pode ser entendido simplesmente como: um rifle de precisão que pode disparar de forma semiautomática/totalmente automática usando balas de baixo nível.
4. Exceto pelos dois tipos de balas acima, outras balas podem ser usadas na maioria dos cenários de combate. Se você estiver em um local com combate de alta intensidade, como uma fortaleza na linha de frente ou uma estação de TV, você deve carregar pelo menos balas de nível 4 para evitar ficar em desvantagem.