Wilderness Diary Island é um jogo de aventura de sobrevivência. Fugir da ilha é nossa principal prioridade. Existem muitos métodos e condições de gatilho para escapar da ilha. um final de fuga, o método de fuga da ilha Wilderness Diary é totalmente apresentado abaixo.
1. Fuja com a ajuda de ondas vulcânicas
Condição de gatilho: O número de super etapas para descriptografar a ardósia da caverna (limitado a 10 etapas) pode ser acionado limpando todo o mapa e voltando para casa (parece que você pode pular os arbustos, mas se não limpar os arbustos, será em vão).
Nota: Há um limite de tempo para a fuga do vulcão no modo desafio. Se você escapar dentro de um determinado número de dias após acionar a fuga, você se afogará nas cinzas vulcânicas e morrerá. .
Itens necessários: Água doce 30, madeira 30, coco 30, caldo 30 e erupção vulcânica.
Se houver uma contagem regressiva de uma erupção vulcânica acima da interface de fuga, você pode clicar no botão de fuga para visualizar a interface de fuga.
2. Construa um grande barco para escapar
Condições de gatilho: A descriptografia da laje de pedra da caverna não excede o número de etapas. A trama é acionada após a favorabilidade do bárbaro ser alcançada. Ela pode ser acionada ao vencer uma das duas batalhas de inteligência e artes marciais.
Nota: O gatilho do bárbaro é de 20 dias para atacar montanhas distantes, então o tempo mais rápido para escapar de um grande navio é de 35 dias. As flutuações de favorabilidade do bárbaro (sem talento, o galã recusa o bárbaro de vir pedir coisas) irão refrescar o. madeira, então aparecerá o fenômeno de escapar há 35 dias, e alguns que escaparam há 20 dias e mais de 20 dias são bugs de versão.
Itens necessários: 30 água doce, 30 madeira, 20 coco, 20 caldo, 30 madeira forte (vá até o bárbaro para ganhar 2 de graça todos os dias após vencer a batalha da sabedoria).
3. Fuja com a ajuda de um poder misterioso
Condição de gatilho: Colete todas as 7 Dragon Balls para ativar.
Itens necessários: Sete Dragon Balls.
Como obter Dragon Balls (tudo no modo normal, modo de desafio a ser adicionado):
Vermelho: O bárbaro vence a batalha de inteligência e a corrente nebulosa é renovada.
Laranja: Dia ensolarado a 30 ℃ durante o dia (das 6h00 durante o dia às 18h00 à noite, provavelmente) atualização do deserto
Amarelo: Um total de 50 flechas foram recuperadas. A costa é atualizada das 18h00 do meio do mês às 6h00 do dia seguinte (dias do meio de cada mês, 14-16, 44-46, e assim por diante).
Verde: limpe os arbustos
Verde: A floresta de bambu é atualizada do 7º ao 9º dia de cada mês.
Azul: Um total de mais de 100 medicamentos fitoterápicos são acumulados na mochila e no armazém. Os atributos do personagem estão tão cheios quanto possível e o campo de neve é atualizado.
Roxo: Basta levar o lobo branco e o camelo para a floresta de pinheiros no outono
4. Fuga exclusiva do personagem
Condições de gatilho: A descriptografia da ardósia da caverna não excede o número de etapas, o bárbaro falha na batalha de inteligência (após a falha, mesmo que o nível de favorabilidade esteja completo, o navio não será acionado para escapar), o mapa inteiro é limpo (parece que os arbustos não precisam ser espancados), a cela escura é aberta e a escuridão é limpa. A sala da prisão aciona a trama específica do personagem para escapar, e então você pode completar os pontos específicos do personagem. .
Itens necessários:
① Roland (Árvore Frutífera Sagrada): 20 água doce, 10 coco, 10 caldo.
②Julie (Acampamento Pirata): Água doce 20, madeira 20, coco 10, caldo 10, lona especial 1, lingote de ferro 10 (a lona está disponível no ponto exclusivo, e o lingote de ferro precisa de minério de ferro para ser feito na fundição de ferro plataforma, a proporção é 1:1).
③Old Bay (Acampamento Pirata): Água doce 20, madeira 10, coco 10, caldo 10, lona especial 1, óleo 20 (o óleo será coletado no push map, não contabiliza o peso da mochila, se for não basta, vá para o naufrágio, os primeiros Heavy são quase obrigatórios).
④Irmão (ruínas antigas): 15 enxofre, 30 penas, 5 barbatanas dorsais, 1 ardósia (você encontra no ponto exclusivo após colher a ardósia, você precisa pescar a barbatana dorsal, e você vai conseguir depois de pegar e comer peixe-espada).
⑤ Kidd (a terra mais alta): 20 água doce, 100 madeira, 10 coco, 10 caldo.
5. Repare o barco na água para escapar
Condição de gatilho: Pode ser acionado abrindo a lateral do navio naufragado.
Coisas a serem observadas. : A lateral do navio afundado abre em 10 dias. O mapa é muito grande. Você precisa trazer suprimentos suficientes e prestar atenção primeiro no lado esquerdo e depois no lado direito.
Itens necessários: 20 água doce, 20 minério de ferro, 20 churrasqueira, 30 argila
Você tem que empurrar a caverna e sobreviver por mais de 10 dias antes de poder sair. Você só pode sobreviver por 10 dias sem empurrar a caverna e não sairá.
Além disso, ao escapar do reparo do navio, é recomendável jogar primeiro no lado esquerdo. O último mapa à esquerda é a sala do capitão. Depois de limpar o compartimento à direita, o mapa de teste interno do compartimento aparecerá. será acionado somente após limpar o compartimento.
6. Fuja em um navio de abastecimento
Condições de gatilho: Pode ser acionado abrindo o mapa do Pofengkou Biological Research Institute.
Nota: O mapa acima corresponde ao mapa abaixo, o lago corresponde ao reservatório abaixo, o vulcão corresponde ao conversor de vapor de incineração abaixo e as ruínas correspondem às ruínas abaixo.
Itens necessários: 12 materiais de pesquisa, 1 roupa de pesquisador (estará disponível durante o processo de empurrar o mapa, e o terreno abandonado não precisa ser empurrado)
7. Fuja em uma jangada de bambu de pele de porco
Condição de ativação: Ativada após vencer os primeiros níveis da floresta de bambu (ou após limpar a floresta de bambu).
Nota: A probabilidade de escapar é de 3/1000, e a probabilidade aumentará no modo de desafio. Os africanos deveriam esquecer isso (eu nunca fugi).
Itens necessários: 4 peles de porco completas, 4 contas grossas (basta acionar a fuga, não há necessidade de coletar).