Como despertar no jogo para celular “Guerra dos Três Reinos” Os jogadores podem obter vários generais no jogo, e os generais podem ser despertados, alguns jogadores ainda não sabem. como despertar. Veja como despertar no jogo para celular "Guerra dos Três Reinos".
Como despertar no jogo para celular Três Reinos
1. Nível geral
Cada vez que um comandante militar atinge um determinado nível, ele precisa avançar. A experiência de um comandante militar pode ser obtida usando livros gerais militares de várias qualidades. Livros gerais militares podem ser adquiridos no Yuanbao Mall.
2. O despertar do general
É usado para romper o gargalo encontrado no despertar dos generais. Após a descoberta, os atributos dos generais podem ser bastante melhorados.
No entanto, nem todos os generais podem ser despertados. Apenas generais laranja (SSR) e de qualidade superior podem ser despertados. Depois de atingir o nível, você pode despertar.
Após o despertar, também serão gerados pontos de talento, que podem ser usados para aumentar o dano dos próprios generais. Os pontos de talento são compartilhados. O nível de despertar mais alto é o 5º nível e o 9º nível.
Classificação de atributos do despertar
Tipo de ataque:
despertar geral
Vários bônus de atributos (na verdade, também é uma boa escolha quando você encontra o despertar de seu próprio atributo principal)
Dano de ataque adicional à infantaria, arqueiros, cavalaria, soldados demoníacos, soldados especiais e feras. (Obviamente nem todos escolherão este tipo.)
% de bônus de dano de ataque geral (testei até 45%, pode ser maior, a força principal é muito adequada para atacar lacaios)
% de bônus de dano de ataque aéreo (o dano do combo aéreo é fraco)
% de bônus de dano de ataque em execução (o dano de ataque em execução é fraco)
Atributo escuro (atributo claro no caso de Guangwu)
% de bônus de dano de ataque, gelo de armas em geral,
% de bônus de dano de ataque dos atributos fogo e eletricidade (a menos que o bônus exceda 50%, o efeito é médio)
Bônus de dano a inimigos com % de status anormal (eficaz para lacaios, BOSS deve estar imune)
Adiciona % de dano de armadura ao inimigo (parece ter um efeito normal)
Aumenta o dano aos inimigos em% (chefes grandes e pequenos levam tudo, mas o despertar é limitado).
Acertos de ataque têm% de chance de causar tontura/envenenamento. Matar um inimigo aumentará a quantidade de energia.
% de bônus de aumento de volume de gás ao ser atacado (vi 100%. O despertar que usei foi de 67%. Alguém pode explicar a diferença entre o bônus de volume de energia e quantos pontos para aumentar o volume de energia?)
O despertar final
% de bônus de dano crítico (Huang Yun e Diao Chan devem ser despertados e é medido em até 60%)
Taxa de acerto crítico aumentada em% (vi 10%, o que equivale a 100 atributos de sorte ou agilidade. Foi medido em até 15%, combinado com o bônus de dano de acerto crítico e este despertar, NB)
Há uma% de chance de o ataque ignorar a defesa (de acordo com o teste, o máximo é 30%. Diz-se que este é o despertar final, mas não sei se é eficaz no BOSS, e não não sei se é um combo de ataque único. Também é acompanhado por um efeito de quebra de armadura?)
O dano de super-morte é aumentado em% (este é definitivamente o melhor se você escovar, o bônus de mais de 30% é o melhor, um dos melhores despertares)
% de chance de matar com muita certeza de destruir a hegemonia do inimigo (se a chance for alta, é bom vencer Hua Xiong e Lu Bu)
Dano misterioso aumentado em% (de acordo com a medição, até 30%, um dos melhores despertares)
Os itens acima são vistos principalmente em armas.
Aulas auxiliares:
Basicamente aparece em armadura
Há uma% de chance de que o dano seja reduzido pela metade quando atacado
O tempo de selagem é reduzido em X segundos
Defesa final aumentada em %
Força física final aumentada em %
Poder de ataque final aumentado em %
Status de congelamento invalidado
Invalidação do estado de combustão
Aniquilação do caos
Tempo de congelamento reduzido em X segundos
Chance de envenenamento reduzida em %
Tempo de gravação reduzido em X segundos
A chance de envenenamento é reduzida em X segundos quando o corpo é dominante.
A taxa de defesa aumenta quando o corpo é dominante (mais de 20%)
% de aumento nos adereços de reposição de sangue (se você observar 40%, poderá usá-lo se não tiver sangue suficiente).
A chance de obter adereços aumenta em % (de acordo com os testes, se a chance for alta, você pode conseguir vários pães em um nível, etc.)
Armadura
Exceto o anel, os demais são unificados da seguinte forma:
x porcentagem de redução de danos às tropas
x porcentagem de redução de dano do atributo
Os seguintes despertares estão disponíveis apenas com o anel:
Porcentagem de aumento do tempo do artefato
A proporção de itens de recuperação é aumentada em uma porcentagem. O poder de ataque dos itens de arremesso é aumentado em uma porcentagem. O poder de defesa final é aumentado em uma porcentagem. o poder de defesa é aumentado em uma porcentagem. O dano recebido é reduzido pela metade em uma porcentagem. O tempo anormal é reduzido em x segundos. arma de invalidação de status com opção de aprimoramento final após despertar 25+ 1. 5% de chance de ignorar a defesa 2. Dano de acerto crítico aumentado em 30% 3. Dano da arma aumentado em 50. Diferentes generais escolhem por conta própria. (Máximo de 20 para armas não despertadas, sem bônus de atributo)
Depois que a armadura for despertada para 25+, o dano dos 6 braços será reduzido em 10%. Escolha 1 (após 20+, os atributos serão bônus para corpo, agilidade e sorte).