Os títulos do Teamfight Tactics são um efeito especial quando certas condições são atendidas, este efeito será acionado, trazendo assim certos bônus ou habilidades especiais aos jogadores. Diferentes títulos têm efeitos diferentes. com sua estratégia.
1. Estrela da sorte (combinação de estrela da sorte e aço do coração)
Depois que o vínculo estelar auspicioso for aberto, o vaso à esquerda lançará uma peneira, e os pontos peneirados serão as rodadas de combate necessárias para coletar os vegetais;
Ao coletar os vegetais, você pode optar por coletar os vegetais diretamente ou continuar fazendo as coisas e, em seguida, lançar a peneira novamente para determinar a rodada de combate necessária para a próxima coleta de vegetais;
Se você decidir continuar causando problemas, se vencer no meio, não receberá a comida antecipadamente, mas suas recompensas serão reduzidas.
(3) Uma sequência de derrotas pode aumentar continuamente o nível de recompensa
(5) No início da batalha, o pequeno herói devolve 2 pontos de sangue a cada rodada
(7) Você pode coletar comida a cada rodada, independentemente de ganhar ou perder, e as recompensas aumentam em 200%
2. Sim, você (2/4/6/8)
Há um total de 7 efeitos, e os efeitos serão diferentes em cada jogo, semelhantes aos guerreiros mutantes e dragões de fantasia das temporadas anteriores.
①Absolução: Todas as suas peças causarão danos reais extras
②O luar ilumina diversas grades: Fornece um escudo para as unidades nelas quando a batalha começa. A unidade [Yeyou] na grade do luar executará inimigos com poucos pontos de saúde.
③Arrogância: Uma vez em cada batalha, quando o valor da saúde cair para um determinado limite, será obtido um escudo que dura n segundos e causará danos adicionais, que durarão até o final da batalha.
④ Obsessão: Cada ataque pode sobrepor o poder de ataque
⑤Retaliação: Acumula armadura e resistência mágica ao atacar ou ser atingido. Depois de empilhar em n camadas, as peças de xadrez [Yeyou] causarão dano mágico igual a uma certa porcentagem de sua saúde máxima aos inimigos próximos a cada 2 segundos.
⑥Solidão: No início da batalha, as peças de xadrez [Yeyou] que não são colocadas ao lado de outras peças de xadrez [Yeyou] receberão um poder todo-poderoso de sugar sangue.
⑦Vingança: [Yeyou] Os jogadores ganham força mágica e velocidade de ataque. Quando morto em batalha, o bônus de atributo será passado para a peça de xadrez [Ye You] mais próxima, e todas as peças de xadrez [Ye You] serão curadas para um determinado valor máximo de saúde.
3. Alma Lótus
Passe o mouse sobre a peça de xadrez Soul Lotus e coloque-a em outra peça de xadrez para emparelhar as duas peças de xadrez para formar um vínculo espiritual e desbloquear o efeito Soul Lotus Blossom.
(3) Forme um vínculo espiritual
(5) Todas as unidades do destino ganharão o efeito Soul Lotus. Efeito de destino aumentado em 35%
(7) Todas as unidades de destino receberão Soul Lotus. Efeito de destino aumentado em 100%
4. Fantasma
[Fantasma] Depois de causar 7 de dano, Yizi curará rapidamente 20% da saúde máxima e enviará um fantasma para perturbar os inimigos próximos.
Inimigos perturbados recebem dano mágico adicional quando atacados. Inimigos causam perturbação após a morte
(2) 10% de dano mágico por fantasma
(4)20% de dano mágico por fantasma
(6)30% de dano mágico por fantasma
(8) 100% de dano mágico por fantasma
5. Sua Santidade
Sua equipe receberá dano extra e o bônus de dano aumentará com o seu nível. Após a batalha, os pontos de experiência serão armazenados em um [Núcleo da Alma].
Cada jogo tem um conjunto diferente de peças de xadrez que se tornam [Veneráveis]
(3)3% de aumento de dano
(5) Regras de aquisição de XP de experiência em 5% de dano: cada 2 unidades aliadas sobrevivem, ganham 1 ponto de experiência
6. Porcelana azul e branca
Depois de usar a habilidade, a peça de xadrez de porcelana irá ferver e ficar vermelha, ganhando bônus de velocidade de ataque e redução de dano por 3 segundos.
(2)30% de velocidade de ataque;
(4)60% de velocidade de ataque;
(6)100% de velocidade de ataque;
7. Wu Xianzi
Sua equipe ganha armadura e resistência mágica.
[Wuxianzi] irá curar o aliado com a saúde mais baixa com base na porcentagem do dano causado.
(2) Curar 15% dos danos causados
(6) Curar 20% dos danos causados
(8) Curar 35% dos danos causados
8. Sombra de tinta
Obtenha vários equipamentos exclusivos [Ink Shadow]. [Sombra de Tinta] Os jogadores ganham bônus de dano e redução de dano.
Obtenha equipamento de tatuagem que possa ser equipado com qualquer peça de xadrez. Cada peça de xadrez vinculada por Mo Shadow pode ganhar dano aumentado e reduzido com cada peça de equipamento.
(3) Faça a tatuagem do guardião e a peça de xadrez com sombra de tinta receberá 5% de dano extra e redução de dano.
(5) Faça uma tatuagem poderosa e a peça de xadrez com sombra de tinta receberá 10% de dano extra e redução de dano.
(7) Obtenha tatuagens de vitalidade e tatuagens de raiva, e as peças de xadrez com sombra de tinta receberão 20% de dano extra e redução de dano.
O equipamento [Ink Shadow] obtido em cada jogo mudará a tatuagem de vitalidade: o ataque cura o usuário em 2,5% da saúde máxima e causa igual quantidade de dano mágico adicional.
Tatuagem de Toxina: Ao causar dano, veneno será aplicado, causando 50% do dano em 3 segundos e aplicando 33% do efeito de dano crítico.
Tatuagem do Guardião: A primeira habilidade lançada concede um escudo de 50% da saúde máxima. Quando o escudo quebrar, aplique um escudo com 50% de eficácia aos dois aliados mais próximos.
Angry Tattoo: Causa 35% de dano adicional a inimigos com menos da metade da saúde. Ganhe 40% de velocidade de ataque ao matar, durando 6 segundos
Tatuagem de Poder: Na primeira vez que o usuário seleciona um novo alvo, ele o atordoa, causando 300 de dano mágico e dobrando os atributos do equipamento por 4 segundos.
Tatuagem de Bombardeio: Cada terceiro ataque lança projéteis nos 2 inimigos com menor porcentagem de saúde, causando dano físico igual a 100% do poder de ataque.
9. Fada recortada em papel
O vínculo de invocação do S11 irá convocar um [anjo] com efeitos únicos. Ele também fornece o máximo de saúde à peça de xadrez do Narrador.
(3) Selecione um efeito auxiliar e ganhe 60 pontos de saúde máximos
(5) Selecione um efeito de combate e ganhe 100 pontos de saúde máximos
(7) Escolha um efeito de combate mais poderoso e ganhe 150 pontos de vida máximos
(10) Ultimate Ascension, ganhe 250 de saúde máxima. A classificação por estrelas de cada peça de xadrez de fada cortada em papel aumentará a saúde e o poder mágico do anjo, e o anjo receberá um bônus de velocidade de ataque de 20% após cada estágio.
Introdução do anjo
Mana: 0/90
Passivo: Os ataques causam 20/30/40/90 de dano mágico adicional.
Habilidade: Lança uma onda de chamas em direção ao alvo atual, causando 180/270/450/800 de dano mágico aos inimigos atingidos.
Efeito auxiliar
(3): Quando a batalha começa, Angel e aliados adjacentes ganham 20% de velocidade de ataque.
(3): No início da batalha, Angel e aliados adjacentes ganham 30 de poder de habilidade.
(3): Ataques e habilidades aplicarão 20% de redução de armadura e efeitos de redução de resistência mágica ao inimigo, com duração de 4 segundos.
Efeito de combate à natureza
(5): O ataque ganhará 6% de velocidade de ataque acumulável.
(5): As habilidades de Angel atingirão um alcance mais amplo
Efeitos de combate mais poderosos
(7): Habilidades de anjo podem ser liberadas 2 vezes
(7): A cada 8 segundos, ressuscite um companheiro de equipe morto, dando-lhe 50% de saúde. Não pode ser ressuscitado repetidamente
10. Corte Celestial/General Celestial (há problemas de tradução)
Tianshen Yizi trará benefícios exclusivos para todas as nossas unidades e também aumentará com o nível de estrela de Tianshen Yizi.
As unidades divinas ganharão mais benefícios, o que equivale ao vínculo do aventureiro no S7
(2) As peças de xadrez da [Tribunal Celestial] ganham um ganho adicional de 25%
(3) As peças de xadrez da [Tribunal Celestial] ganham um ganho adicional de 50%
(4) As peças de xadrez da [Tribunal Celestial] ganham um ganho adicional de 75%
(5) As peças de xadrez da [Tribunal Celestial] ganham um ganho adicional de 100%
(6) As peças de xadrez da [Tribunal Celestial] ganham um ganho adicional de 125%
(7) As peças de xadrez da [Corte Celestial] ganham um ganho adicional de 150%
S11 Khazix-Chance de acerto crítico 8%
S11 Malphite-resistência dupla 8
S11 Neeko-HP 60
S11 Soraka-Poder de Habilidade 8
S11 Poder de ataque Qiyana 10
Velocidade de ataque S11 Wukong Wukong 16%
Emblema de transferência de emprego - todo-poderoso sugador de sangue 2%
2 estrelas fornecem 50% extra, 3 estrelas fornecem 90% extra
11. Rolo de Pintura de Montanha e Mar
O nome do vínculo é o mesmo do S4, mas o efeito é diferente. As peças de xadrez de Shanhai Eju ganharão saúde, poder de ataque e poder mágico;
Após 4 batalhas, os jogadores de Shankai Ezhu se tornarão lendários, com o efeito de buff aumentado em 50%. No combate real, haverá um círculo a seus pés semelhante ao S4 Three Kingdoms Bond.
(3) 150 de saúde, 15 de poder de ataque e poder de habilidade
(5) 220 de saúde, 22 de poder de ataque e poder de habilidade
(7)300 de saúde, 30 de poder de ataque e poder mágico
(10) Diretamente superdeus, todos os ganhos aumentaram para 3 vezes
12. Floresta Eterna
Embora o nome seja igual ao S4, o efeito é diferente.
Depois que o jogador inimigo morrer, ele ganhará uma camada de [Solo]. O jogador na Floresta Eterna receberá permanentemente um bônus de saúde de cada camada de [Solo], que é um vínculo de crescimento adequado;
Além disso, a cada 4 segundos, você também ganhará poder mágico.
(2)5 poder mágico;
(4)10 poder mágico;
(6)12 poder mágico;
13. Rei Dragão
8 segundos após o início da batalha, o dragão atingirá todos os inimigos, causando dano verdadeiro e dando a todos os aliados um bônus de velocidade de ataque, que durará até o final da rodada.
Semelhante ao Storm Dragon Bond do S7
(2) 5% do dano verdadeiro máximo à saúde e 20% da velocidade de ataque
(3)30% de bônus de velocidade de ataque
(4) 20% da saúde máxima como dano verdadeiro e atordoa o inimigo por 1,5 segundos
(5)30% do dano verdadeiro máximo à saúde e 40% da velocidade de ataque
14. Mago
Fornece um bônus de poder mágico para todos, e os magos receberão bônus adicionais
(2) Todos os aliados ganham 20 de poder mágico
(4)20 de poder mágico; o mago ganha 40 de poder mágico;
(6)40 de poder mágico; o mago ganha 80 de poder mágico;
(8) 100 de poder mágico; o mago ganha 120 de poder mágico;
15. Qingtianwei
A peça de xadrez da Guarda Qingtian receberá um bônus de resistência duplo e, após a morte, a peça de xadrez do Colosso mais próximo receberá um bônus adicional de resistência dupla de 50% por 5 segundos.
(2)30 armadura e resistência mágica
(4)45 Armadura e Resistência Mágica
(6)80 Armadura e Resistência Mágica
16. Morte
As habilidades do [Reaper] podem causar acerto crítico e ganharão chance adicional de acerto crítico.
Além disso, [Reaper] aplicará um efeito de sangramento ao inimigo, causando dano real adicional continuamente por n segundos.
(2)30% de dano extra
(4)60% de dano extra
17. Sábio
No início da batalha, o enxadrista receberá bônus com base na posição da grade em que se encontra. Ele está nas duas primeiras fileiras, e receberá todo-poderoso sugador de sangue e estará nas duas últimas fileiras, e receberá o bônus de poder mágico.
(2) 15% de sucção de sangue todo-poderosa, 15% de poder mágico
(4) 18% de sugadores de sangue todo-poderosos, 30% de poder mágico
(6) 25% de roubo de sangue onipotente, 45% de poder mágico
18. Atirador rápido
As habilidades do Atirador Rápido irão ricochetear, e cada ricochete causará uma certa porcentagem do dano do ricochete anterior.
(2) 1 salto, 40% de dano
(4) 2 saltos, 50% de dano
19. Lutador
Sua equipe ganha 100 pontos de vida no máximo.
[Lutadores] ganham saúde máxima extra
(2)20% da saúde máxima
(4)40% da saúde máxima
(6) 70% de saúde máxima
(8) 85% da saúde máxima A cada 4 segundos, o próximo ataque do lutador causará dano físico adicional de 6% da saúde máxima.
20. Mestre de duelo
Duel Master Chezi ganhará um bônus de velocidade de ataque toda vez que atacar.
(2)5% de velocidade de ataque
(4)9% de velocidade de ataque
(6)13% de velocidade de ataque
(8) 20% de velocidade de ataque, [Duel Masters] recebem uma certa porcentagem de redução de dano
21. Oráculo
Todas as unidades regeneram mana a cada 3 segundos
(2) Todas as peças de xadrez recuperam 5 mana por segundo
(4) A unidade Oracle recupera 15 pontos de mana adicionais
(6) Todas as peças de xadrez recuperam 15 mana e a unidade Oráculo recupera 15 mana adicionais.
(8) Todas as peças de xadrez restauram 40 de mana e aumentam seu poder de mana em 30 no início da batalha.
22. Deus atirador
Habilidade inata: O deus atirador ganha 2 blocos de distância de ataque. O deus atirador ganha uma porcentagem de dano adicional com base na distância entre o alvo e o alvo.
(2)5% por grade
(4)12% por grade
(6)25% por grade
23. Guarda
[Guardas] ganham redução de dano. Dentro de 10 segundos após o início da batalha, [Guardas] ganham uma redução adicional de 12% de dano.
(2) Reduza o dano em 15%
(4) Reduz o dano em 28%
(6)Reduzir o dano em 40%
vínculo independente
24. Rei Macaco
A cada 3 vezes que a habilidade é lançada, a arma de [Sun Wukong] ficará maior e as habilidades mudarão de acordo.
25. Casal de fadas
Colocado nas 2 últimas filas: Kasumi (Swift Archer bond)
Coloque nas 2 primeiras linhas: É Luo (vínculo Wuxianzi)
Quando um dos casais de fadas no palco lança um feitiço, a outra metade fornecerá buffs adicionais nos bastidores.
Quando Xayah aparecer: Luo lançará lâminas de penas nos n aliados com a saúde mais baixa para curar sua saúde. Esta habilidade será afetada por [Arqueiro Rápido]
Quando Rakan aparecer: Xayah causará dano físico a todos os inimigos atingidos pelas habilidades de Rakan.
26. Pintando Santo
O Santo da Pintura desenhará uma grade na mesa de preparação. Após a rodada de batalha do jogador, o [Santo da Pintura] estudará as unidades na grade da mesa de preparação duas vezes.
Após uma pesquisa completa, [Santo da Pintura] desenhará a peça de xadrez de 1 estrela da unidade. Número de rodadas de pesquisa = custo da peça de xadrez (diminui à medida que o nível de estrela do [Santo da Pintura] aumenta)
27. Caminhante da Alma
Quando o valor da saúde cair para um determinado limite pela primeira vez, a raiva no corpo será liberada, a saúde será curada para a saúde total e a velocidade de movimento será aumentada. A habilidade será alterada de [Impacto Bárbaro]. para [Garra de Tigre].