"KOF Partial Character Design (SNK Headquarters Materials)" é um guia KOF compilado pelo editor para todos. Muitos amigos ainda têm dúvidas sobre KOF Partial Character Design (SNK Headquarters Materials), vamos dar uma olhada.
Yagami-an
Esta pessoa foi originalmente projetada para ser inimiga de Kyo e pertence a uma escola que tem alguma relação com "as antigas artes marciais do estilo Kusanagi" e "controla uma cor de chama diferente da de Kyo (chama vermelha)."
Falando em Iori Yagami, temo que sua personalidade única seja o que os fãs mais apreciam.
Quer sejam seus movimentos ou seu penteado, roupas e maneirismos únicos, ninguém pensaria nele como uma figura lutadora. E nos jogos de luta até agora, o status de An é incomparável.
Durante a fase de votação do design interno, a popularidade de An também foi muito alta. Não apenas o penteado, mas também as linhas de “忺が灄のか?” ao provocar são admiradas pelos jogadores. A singularidade de seu personagem pode ser vista apenas no diálogo de movimentos especiais. "Chorando! Chamando! そして, morte!" "月を见るたび思い出せ!"
Acredito que esta figura veterana ainda terá grande vitalidade no futuro, então, por favor, aguardem ansiosamente!
cobra grande
Inicialmente, eu queria configurar como “um Chris nu lutando com uma jade brilhante”, mas o visual final ficou bem diferente da ideia original. (Na votação de todos os designers, apenas dois concordaram em ficar completamente nus). O código de desenvolvimento é "longo".
Naquela época, o nome “Orochi” parecia ter sido contestado por muitas pessoas, mas hoje essa imagem pode estar profundamente enraizada no coração das pessoas.
Kusanagi Kyo-1
Originalmente, Kusanagi Kyo-1 e Kusanagi Kyo-2 não foram autorizados a aparecer em 99, e mesmo os verdadeiros Kusanagi Kyo e Iori Yagami não tinham planos de aparecer.
Motivo: A trama acaba de dar um salto para deixar o novo protagonista K' brilhar no centro das atenções, seria melhor que esses antigos protagonistas não aparecessem. Mas no final, considerando o apoio dos fãs, esses dois personagens extremamente populares foram autorizados a aparecer (e Kusanagi Kyo também vestiu roupas novas).
Kusanagi Kyo-2
Ao considerar a necessidade de manter a imagem de estudante de Kusanagi Kyo, o desenvolvimento já está a caminho, pois é necessário criar uma cópia de Kyo com uma “imagem de estudante”, mas não podemos apenas utilizar os movimentos de 96 e 97 e ignorar os lances de 94 e 94. Os sentimentos da torcida aos 95, finalmente o patrão tomou a decisão final: “Vamos fazer dois!”
Clone.Rei
Depois que a história entra no capítulo Ninhos, as roupas de Kyo mudam de uniformes de estudante para roupas brancas, mas as roupas características de Kyo ainda são uniformes de estudante (mesmo ela tendo 20 anos). Alguns jogadores esperavam que a imagem original de Kyo ainda pudesse ser mantida no novo jogo, então criaram um clone de Kyo.
Em 03, Clone Kyo aparece como uma ilusão nascida do Espelho Yata de Chizuru, e ainda está vestido como um estudante. Alguma fã pensa que ela é sempre uma estudante do ensino médio?
Kagura Chizuru
No início, planejei chamá-la de “Irmã Espelho”, mas depois mudei para “Yuna” e finalmente decidi pelo nome mais decente de Kagura Chizuru.
O trabalho pontilhado desse personagem foi muito intenso, e todo o trabalho foi concluído em um mês. Durante este mês, o pintor levantou-se todos os dias às 6 horas para trabalhar.
Quanto a alguns dos movimentos principais pelos quais a personagem é frequentemente criticada, eles são desenhados combinando a essência da dança antiga e moderna (chute, balé, etc.). Depois de saber disso, não seria mais interessante apreciar a postura dela?
Em 03, um dublador foi trocado. (O temperamento das vozes é muito parecido, talvez nem todos tenham notado)
Kagura Mangui
Kagura Kagura é escrito em kanji como "Kagura Chizuru", então o Maki da minha irmã é escrito como "Dez Mil Tartarugas" (o que significa o ano anterior à longevidade do guindaste e os dez mil anos da tartaruga).
A ambientação das irmãs gêmeas foi finalizada em 96. Quando elas reapareceram em 03, queriam fazer algumas mudanças. Certa vez, alguém sugeriu que o penteado de Wan Gui fosse cortado. Mas no final das contas não fiz isso (há algumas alterações na parte da testa, que os jogadores que acham que têm boa visão devem conseguir detectar).
Asamiya Atena
Este é provavelmente um dos personagens mais esperados, por isso a introdução a ele não deve ser perdida. Por causa de sua popularidade, as pessoas ao seu redor frequentemente a repreendiam por ser muito parcial com Atenas. Embora a ideia de projetá-lo com traje de marinheiro tenha sido aprovada pela maioria das pessoas, o jogo foi alterado para a aparência atual porque se pensava que o jogo seria comercializado no exterior. Porém, quando você aparece no palco, você ainda pode ver o traje de marinheiro (risos)
Andy Burgard
O personagem Andy é um pouco mais fraco que a versão de “Hungry Wolf”, mas vale ressaltar que o movimento especial “Super Break” foi adicionado. Quando este movimento especial foi lançado, recebeu alguns comentários positivos, como “fácil de lançar, fácil de acertar, julgamento forte, cheio de poder de ataque” e assim por diante.
Shiranui.Mai
Antes os movimentos da dança eram bastante medianos... Um dia, o responsável pelo desenho da dança disse: “Podemos exagerar nos movimentos? Todos aprovaram por unanimidade. Depois que os resultados foram divulgados, todos ficaram surpresos com os movimentos da dança?” muito tempo. Por causa disso, o kof94 quase não pôde ser exportado para fora do Japão.
liana
A partir de 96, a configuração de escolha do time para lutar foi cancelada. E Leona também participou da batalha no lugar de Hadilan, a líder do “Wrath Team”. No desenho original, ela apareceu como filha adotiva de Hadilan. Antes do desenvolvimento de 96, os produtores tiveram essa ideia e finalmente a deixaram desempenhar o importante papel de filha dos “Oito Mestres de Orochi”. Leona, que recebeu cuidado especial dos desenvolvedores, tem mais movimentos especiais exclusivos do que outros personagens, e alguns de seus gostos ruins também podem ser vistos neles.
Nikaido Benimaru
Por ter nascido baseado em um personagem de um determinado mangá, o nome do mangá ainda foi usado por um tempo depois que o departamento de desenvolvimento o chamou de "Benimaru". Como a voz e os hobbies dessa pessoa são muito especiais, quando o produtor ouviu pela primeira vez a frase “Obrigado” na vitória de Benimaru, ele sempre sentiu que a imagem e a voz não combinavam bem. dia, me perguntavam constantemente: “O personagem Benimaru é um pervertido?” Mas na verdade, Benimaru não é um pervertido (risos)
Leste de Zhang
Entre os personagens apresentados em “Hungry Wolf”, sua imagem foi a que mais mudou. Na pose da vitória de 94, foi originalmente planejado para ser uma imagem sem dentes. Foi basicamente concluído e o efeito foi muito bom. No entanto, considerando que os fãs de Dongzhang poderiam ter objeções, o design original foi derrubado e os dentes foram adicionados novamente.
Cura Delmond
No capítulo Nests, ele aparece como personagem da parte Nests, e para aprofundar toda a história é necessário criar um inimigo de K com personalidade forte. Manipulando "Anti-K Art" e usando "Ice", o oposto de "Fire" é Korra.
A equipe de produção acreditava na época que “as meninas deveriam se comportar como meninas”, então solicitaram algumas opiniões relevantes dos recém-chegados (os veteranos ainda são responsáveis pela pintura). Você acha que a imagem atual de Kula pode representar uma menina de 14 anos? O sabor. Mais tarde, quando entrevistei o responsável pelo papel, ele imediatamente respondeu: “Esse personagem nasceu seguro, não há perigo” (risos). Percebe-se que embora tenha exigido muito esforço, o produtor ainda estava muito feliz e feliz.
Daimon Goro
O Daimon Goro original foi posicionado como um judoca que usava técnicas de arremesso ousadas. Quando esta configuração foi originalmente decidida, houve objeções dentro da equipe de desenvolvimento, como "é muito estranho lutar usando tamancos". Porém, os desenvolvedores estavam determinados a não ceder, o que resultou na imagem do portão que todos veem agora: ele basicamente não fala, e até usa movimentos para indicar vitória.
Shen Wu
Áspero e sexy foi a definição original do design deste personagem. O codinome de desenvolvimento "Third Sexy Man" foi originalmente planejado para ser nu (nu), e o nome também era "Martial God", mas no último momento o nome foi invertido e a imagem foi alterada para o que é agora.
Como a imagem do protagonista Ashiu não é muito boa, quando Shenwu também aparece no pôster promocional, Shenwu se parece mais com o protagonista.
O responsável pelo design disse que o mais difícil foi que o tempo para desenhar esse personagem foi muito curto. No entanto, como Snk trabalhou duro para criar um personagem tão violento, ele definitivamente aparecerá novamente no futuro.
Billy Ken
Assim como Kisaragi Kageji, ele apareceu pela primeira vez em 95 como companheiro de An. Inicialmente, essas três pessoas foram reunidas apenas para lidar com a equipe protagonista de Kusanagi Kyo, então planejaram chamá-la de “Equipe de Competição”. Mas antes que o nome pudesse se tornar familiar para todos, ele foi dissolvido devido à loucura de Yagami. O responsável na época passou noites sem dormir tentando descobrir o motivo da dissolução.
O dublador de Billy mudou com frequência. Embora ele tenha aparecido em apenas cinco dos dez jogos, três dubladores foram trocados.
Maria Azul
Mary recebeu muito apoio durante a pesquisa de popularidade da revista, o que levou diretamente à sua estreia no kof97. Outro personagem de "Hungry Wolf", Duck King, só perdeu para esta mulher por uma estreita margem.
Desta vez o voto de popularidade decidiu os diferentes destinos dos dois.
Comparado com Mary, que apareceu em KOF todas as vezes desde 1997, Duck King, que também é da série “Hungry Wolf”, é evasivo, fazendo as pessoas sentirem que tudo é imprevisível.
A figurinista responsável por Mary gostou muito do visual de Hungry Wolf 3, então esse traje foi usado em KOF.
Yamazaki Ryuji
Para evitar que a trama se expandisse além do controle, quase todo o exército foi despachado nos 97 Oito Episódios de Elite! A versão Orochi da história chegou ao fim nesta geração. Infelizmente, mesmo com os três membros da equipe Orochi e o pai de Leona, o número ainda não era suficiente. No final, Yamazaki Ryuji foi trazido para compensar. número.
Como a "Snake" em seus movimentos é poderosa e fácil de usar, ele rapidamente se tornou um vilão popular em KOF. Os designers de movimentos da época quebravam a cabeça para ver os movimentos dessa pessoa. Muitas ideias estranhas nasceram disso, como “usar cobras para pegar inimigos”, “atirar inimigos com adagas” e assim por diante. Mais tarde, o movimento "chute na areia" foi derivado.
Shingo Yabuki
Quando foi desenvolvido pela primeira vez, esperava-se que se chamasse "Suzuki Shingo". Até agora, os produtores ainda acham que esse nome relativamente comum pode ser mais adequado para o personagem.
Originalmente, ele deveria ser um “palhaço comum” baseado em Pequim, que fazia as coisas de maneira informal e descuidada. A revista publicou primeiro seu perfil, o que aumentou muito sua reputação. O dublador é Zi Anwu Ren.
Aliás, Shingo é um personagem que “não pode emitir chamas”. Talvez para sempre...
CINZENTO CARMELO
Ao contrário de outros protagonistas, ele é desenhado de acordo com o indicador de "um bandido sexy".
Por ser o protagonista da série iniciada em 2003, com certeza há muitos detalhes sobre ele que serão revelados em versões futuras. Por favor, esperem por isso (risos)
Chris
Diz a lenda que Chris tem uma personalidade que “mata pessoas com um sorriso inocente no rosto” (embora ele pareça fofo).
Para permitir que os Quatro Reis Celestiais, os Oito Grandes Mestres, etc. relacionados a Orochi fossem totalmente explicados em 97, algumas configurações muito rebuscadas foram feitas. Por causa disso, Kris foi introduzido no jogo como o dispositivo de posse da cobra.
A frase super-kill originalmente significava "quebrar a pupa e dançar a borboleta". Alguém conhece esse segredo?
Ralf
No design inicial, Ralph foi projetado para aparecer com a parte superior do corpo exposta ou completamente nu (nu) para expressar o tema "ira" de sua equipe. Porém, durante a fase de fiscalização, foi criticado porque “o design parecia muito antigo”, por isso foi alterado para a imagem que todos já conhecem. Originalmente, todos os membros do "Rage Team" podiam matar com granadas, mas mais tarde os desenvolvedores sentiram que usar granadas em um torneio de luta não era razoável e cancelaram essa configuração.
Terry Bogard
Quando o plano de KOF foi implementado pela primeira vez, a seleção de personagens para aparecer não era muito rigorosa, mas com o passar do tempo, a popularidade de Terry disparou em “Legend of the Wolf”! Para tornar esse personagem único, os produtores pensaram muito nisso. No primeiro jogo, foi adicionado o poderoso conceito de “cancelamento de soco”, o que melhorou muito as habilidades de Terry.
Todo Kasumi
Como Yuri se retirou do time feminino de lutadoras, Kasumi entrou como substituta. Naquela época, Dragon Tiger Gaiden também estava no mercado. Como personagem que apareceu neste jogo, Toudo era muito popular, o que deve ter impactado sua popularidade entre Kof.
A super-morte “Killing Palm Yincu” tem um efeito muito especial nos personagens masculinos. Fique à vontade para comentar os motivos.
E não se esqueça do pai de Kasumi, Todo Ryuhaku. Todos os anos ele aparece no fundo do kof. “Procurar pelo pai” pode não ser mais o motivo do aparecimento de Kasumi. Talvez esse pai sempre tenha estado presente como líder de torcida de sua filha.
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