O guia para a prequela de Vitality Knight e como injetar o mal no equipamento. Zhusha refere-se à tecnologia de injetar o poder do mal negro no equipamento, para que o equipamento possa obter um desempenho extraordinário. Durante a temporada S1, a injeção de equipamento é uma jogabilidade exclusiva para personagens da temporada que não podem ativar a injeção de equipamento. Após o final da temporada S1, a injeção de equipamentos estará disponível para personagens permanentes.
Depois de coletar os materiais para injetar espíritos malignos, você pode ir para o canto superior direito da Praça da Vila Qiuli ou da Praça Xiuxianmen para encontrar [Vovó Yinling] para injetar espíritos malignos.
Vovó Yinling tem duas maneiras diferentes de injetar espíritos malignos, ou seja, injeção básica de espíritos malignos e injeção avançada de espíritos malignos. Não importa que tipo de mal seja injetado, as seguintes regras são seguidas: quanto maior o nível e a qualidade do equipamento, maior o consumo do mal; quanto mais vezes o mesmo equipamento for injetado com o mal, maior será o consumo do mal;
Ao mesmo tempo, existem também os seguintes cuidados para apostas, preste atenção ao pequeno cavaleiro:
1. Equipamentos cuja qualidade seja inferior à do Demonizado não podem ser injetados com Demoníaco;
2. O equipamento depois de injetado pode continuar a ser reforçado no ferreiro;
3. Os vínculos e termos alterados pelo mal não serão lançados ao molho de ferro;
4. O equipamento que foi injetado com o mal pode ser injetado novamente, mas quando for injetado novamente, o resultado da injeção anterior será zerado primeiro e um novo resultado da injeção será sorteado;
5. Equipamentos que foram deificados ou mutados não podem ser infundidos com o mal novamente. Veja abaixo as regras específicas.
Além disso, fragmentos pretos ou cristais pretos não serão obtidos de equipamentos que tenham sido decompostos.
1. Notas Básicas
Após o lançamento da temporada S1, use o personagem da temporada para limpar o nível Reed Wetland ou Misty Forest pela primeira vez, desbloqueie [Silver Bell Granny] e fale com ela para iniciar a injeção básica. Ao realizar anotações básicas, melhorias de entrada e melhorias de entrada grandes não terão entradas que excedam o nível 4.
O pequeno cavaleiro pode consumir fragmentos pretos para realizar a injeção do mal básico. Cada vez que a injeção do mal básico for usada, um dos seguintes poderes do mal negro será injetado no equipamento:
1. Fortalecimento de entrada: fortaleça aleatoriamente 1 entrada (tornando seu nível +1) e obtenha 1 entrada adicional;
2. Grande melhoria de entrada: fortaleça aleatoriamente 2 entradas (fazendo seu nível +1, pode haver 2 melhorias na mesma entrada) e obtenha 1 entrada adicional;
3. Aprimoramento de títulos: Substitua um vínculo de equipamento aleatório por um vínculo negro do mal e obtenha uma entrada adicional.
Se o cavaleiro não estiver satisfeito com os resultados básicos da injeção do mal, o cavaleiro pode injetar o mal novamente, mas ao injetar o mal novamente, os resultados anteriores da injeção do mal serão redefinidos primeiro e um novo poder negro do mal será injetado nele.
2. Notas Avançadas
Depois que a personagem da temporada desbloquear [Silver Bell Granny] e terminar o jogo por uma rodada, ela poderá iniciar a nota avançada. Diferente do Zhusha básico, o Zhusha avançado terá entradas acima do nível 4.
Tomando como exemplo a entrada de potência, as entradas de potência para os níveis 1 a 4 correspondem a “potência +4”, “potência +8”, “potência +12”, “potência +16”, que podem aparecer após a injeção avançada. a entrada para o nível 5 de força corresponde a "Força +24".
O pequeno cavaleiro pode consumir os cristais Black Evil para realizar a Infusão Avançada. Cada vez que a Infusão Avançada for usada, um dos seguintes poderes do Black Evil será injetado no equipamento:
1. Fortalecimento de entrada: fortaleça aleatoriamente 1 entrada (tornando seu nível +1) e obtenha 1 entrada adicional;
2. Grande melhoria de entrada: fortaleça aleatoriamente 2 entradas (fazendo seu nível +1, pode haver 2 melhorias na mesma entrada) e obtenha 1 entrada adicional;
3. Aprimoramento de títulos: Substitua um vínculo de equipamento aleatório por um vínculo negro do mal e obtenha uma entrada adicional;
4. Mutação:
(1) Converta o equipamento em equipamento mutante, e o nível de aprimoramento do equipamento existente será eliminado. O equipamento mutante deve ter o vínculo do Black Evil, e cada entrada deve ser pelo menos nível 3;
(2) Quando ocorre uma mutação, a arma se transformará em um tipo aleatório de arma de mutação, a armadura se transformará em um tipo aleatório de armadura de mutação da mesma parte e as joias se transformarão no mesmo tipo de joia de mutação;
(3) Não importa que tipo de arma seja, ela será transformada em uma das quatro armas negras malignas específicas (escudo de arma, espada grande, arma dupla, bastão) após a mutação, não importa que tipo de armadura seja, após a mutação; mutação, transformada em um dos três tipos específicos de armadura (armadura pesada, armadura leve, manto).
5. Deificação: Melhorar os atributos básicos do equipamento, para que todas as entradas do equipamento se tornem entradas de nível 4 e ganhem 1 entrada adicional, mas nenhuma entrada superior ao nível 4 aparecerá.
Se você não estiver satisfeito com os resultados da injeção maligna avançada, o cavaleiro pode injetar o mal novamente para obter o resultado desejado. Ao injetar o mal novamente, o resultado anterior da injeção maligna será redefinido primeiro e um novo poder maligno negro será injetado nele. .
Equipamentos que foram divinizados ou mutados não podem ser infundidos com o mal novamente, por favor, esteja ciente disso, pequeno cavaleiro.
O equipamento divinizado ou o equipamento que foi injetado com magia será diferente de outros equipamentos comuns na estrutura do equipamento e na marca do canto do equipamento. O chefe da aldeia mostra-o ao pequeno cavaleiro aqui:
3. Gotas de equipamentos malignos
Depois de derrotar os monstros de elite Boss e Black Evil no nível, além dos fragmentos pretos e cristais Black Evil que são descartados, há também uma chance de que equipamentos que foram injetados com Evil sejam descartados. O equipamento que foi injetado com o mal terá um pilar de luz único e exalará uma atmosfera negra e maligna. O cavaleiro pode pegá-lo e verificar.
A probabilidade de derrubar o equipamento muda com a dificuldade do nível em que o cavaleiro se encontra. Quanto mais difícil o nível, a probabilidade de cair aumentará proporcionalmente.
Apenas personagens sazonais têm a chance de derrubar equipamentos Zhusha após derrotar monstros; personagens permanentes não os deixarão cair.
4. Escravidão do mal negro
Após o lançamento da temporada S1, após o cavaleiro injetar o mal no equipamento e acionar o "aprimoramento do vínculo" ou "mutação", o equipamento ativará o vínculo maligno negro. O vínculo negro do mal é igual ao vínculo marcial vermelho. Um único vínculo pode entrar em vigor. Quando o Black Evil Bond for ativado, a barra de vínculo do equipamento será diferente. Os títulos de equipamento do chefe não serão convertidos em títulos malignos negros ao injetar espíritos malignos.
O vínculo Black Fierce é um vínculo independente que pode ter efeito junto com o vínculo de equipamento com o mesmo nome. O vínculo Black Fierce será marcado como "(Black Fierce)" para facilitar ao pequeno cavaleiro distingui-lo. No entanto, alguns vínculos de equipamentos com mecanismos especiais entrarão em vigor com base em regras especiais, mantendo os efeitos do vínculo com efeitos mais fortes.