Unlocked Room é um jogo de fuga que se concentra na resolução de quebra-cabeças. Se os jogadores quiserem resolver com sucesso a verdade por trás de todos os quebra-cabeças, eles só poderão continuar a resolvê-los. , mas acredito que o QI de todos ainda pode resolvê-lo perfeitamente. Aqui trago para vocês um guia relacionado. Amigos que não querem usar o cérebro podem dar uma olhada.
Como jogar em uma sala desbloqueada
Capítulo 1
1. Depois de entrar no jogo, você primeiro verá um cofre e, em seguida, iniciará o jogo. O jogo solicitará "clique duas vezes no envelope".
2. Depois de deslizar a letra de acordo com a seta, uma letra aparece.
3. Depois de obter a chave, usamos a chave para abrir a pequena caixa ao lado dela.
4. Depois de abrir a caixa, você encontrará a ocular mencionada na carta agora. Parece ser um suporte chave.
5. Nessa hora saiu outra carta, que era muito problemática: "Alimente-me e eu viverei. Dê-me algo para beber e morrerei." Embora eu não entenda o significado geral, ainda continuo.
6. Neste momento, a ocular não possui lente, então não há necessidade de se demorar. Quando a carta é lançada, muitos jogadores reclamam que não sabem como sair da cena. Eles só precisam beliscar com dois dedos. opostos um ao outro para diminuir a foto.
7. Quando a madeira encontra o fogo, o fogo sobrevive; quando a água encontra o fogo, o fogo morre. Neste momento, você pode pensar no que significam as duas frases acima. A palavra é fogo, isto é, fogo. Então o editor começou a procurar sinais de fogo e finalmente pagou e viu a palavra “fogo” na perna do cofre.
8. Siga as instruções, pressione-o e uma nova chave aparecerá. Clique para pegá-lo.
9. O próximo passo é verificar a chave. A característica da chave é que ela pode mudar de direção. Com a chave, é óbvio encontrar o buraco da fechadura, mas o buraco da fechadura está muito escondido. encontrei! Requer deslizar para a esquerda.
10. Há um painel na parte superior. Deslize-o para revelar o buraco da fechadura. Use a chave que você acabou de abrir o buraco. Lembre-se de que a chave pode ajustar sua direção. Depois de abrir a fechadura, o painel do protótipo no meio se abrirá.
11. A chave pode mudar de direção, o que significa que deve haver outro buraco de fechadura. Vamos encontrar outro buraco de fechadura, e também precisamos abri-lo para a esquerda. Depois de ajustar a direção da chave e abri-la, obtemos um. faca de trinchar, que parece ser usada como chave inglesa.
12. Clique neste ícone para tentar ver quais segredos existem. Encontrei um parafuso particularmente proeminente no lado direito do ícone, o que me levou a abri-lo com uma chave inglesa.
13. A placa foi aberta e a lente foi encontrada atrás dela. Por fim, a ocular possui uma lente. Não se esqueça, como mencionei na primeira carta, a ocular é um adereço muito importante.
14. Neste momento, use a ocular para olhar o cofre. O efeito é assustador.
15. Volte agora mesmo ao painel do protótipo e observe-o com a ocular. Pode dar dor de cabeça olhar para a imagem bagunçada... Na verdade não é difícil, porque o centro é fixo e você só precisa construí-lo camada por camada. Lembre-se de que o cofre abrirá automaticamente depois de montado usando a perspectiva da ocular. Há outra caixa de tesouro dentro, mas para que serve essa caixa de tesouro?
Capítulo 2
Após o final do primeiro capítulo, vimos uma caixa do tesouro. Olhando ao redor da caixa do tesouro, parecia que não havia nada para abrir. Então, primeiro usamos a ocular para observar a caixa do tesouro. canto. Clicamos com as mãos e pegamos um livro.
1. O livro não é difícil de abrir. Basta deslizar a peça de metal no livro. Depois de abrir o livro, há um diário e uma chave.
2. Neste momento voltamos à posição dos números. Podemos ver facilmente pela ocular que estão à esquerda: 5, à direita: 7, em cima: 2 e em baixo: 6. A porta está aberta.
3. Em seguida, abra a caixa na parte traseira, insira a chave, gire a chave e a máquina começará a girar imediatamente.
4. Este é um dispositivo para fazer fogo. O que falta é fogo. Depois de olhar em volta, as pernas da mesa chamaram minha atenção.
5. Acenda o fogo e mova a manivela ao lado dele, e o fogão queimará.
6. Todos, por favor, prestem atenção ao porquê de um baú de tesouro simétrico ter apenas este pilar que é especial. Deve haver um mistério. . . Com certeza, um telescópio pode ser encontrado.
7. Coloque o telescópio no suporte, preste atenção ao ajuste do telescópio e alinhe-o com o padrão acima para alongá-lo e use a ocular para observação detalhada. JULGAMENTO Isso significa um conjunto de pistas.
8. Outro quebra-cabeça aparece neste momento. O quebra-cabeça é um pouco difícil. Preste atenção no quebra-cabeça sob a ocular, mas você ainda pode resolvê-lo se tiver cuidado. Depois de terminá-lo, uma palavra aparecerá: L.
9. Coloque L e a primeira fechadura será aberta. Uma caixa aparece, olhe primeiro o diário.
10. Neste momento, encontramos muitas portas sem símbolos. Digite os símbolos na seguinte ordem e a porta será aberta.
11. Preste atenção na extremidade superior da caixa, que é um mecanismo de gatilho. Após ser tocado, uma coisa nova aparecerá.
12. Use o sistema de gravidade para acender as quatro luzes e um padrão aparecerá.
13. O padrão é iluminado pela ocular. É uma figura tridimensional. Se a posição for constantemente ajustada para sobreposição, uma gaveta aparecerá e a chave será retirada.
14. Abra a gaveta ao lado e você receberá uma chave.
15. Em seguida, insira-o em outro orifício para obter uma bússola estrela de cinco pontas.
16. Insira a estrela de cinco pontas no topo e você obterá um estojo de couro. O coldre se encaixa na posição mostrada na imagem abaixo.
17. Se você apertar esta chave, você receberá uma chave.
18. Ajuste a estrutura da chave para corresponder ao padrão do buraco da fechadura, insira-a no buraco da fechadura e abra-a. Você obterá um padrão de selo.
19. Coloque a vedação agora nesta posição. Uma nova imagem será aberta.
20. Olhe para o lado.
21. O ponto de exclamação na imagem pode ser desenhado para cima. Receberei equipamento e coldre.
22. Coloque o que você ganha na organização. Wave Gear receberá uma chave de fenda.
23. Insira a bússola em outro slot e destrave a segunda trava. Depois que a segunda trava é destravada, um mecanismo de engrenagem é exibido. Depois de desaparafusar os parafusos, um conjunto de engrenagens e dois botões aparecerão. Pressione os botões para ajustar a posição das engrenagens e ajustá-las em um retângulo. e pegue uma chave.
24. Depois de pegar a chave, abra a fechadura na parte superior e pegue uma engrenagem grande e uma pequena. Volte para o dispositivo de engrenagem e instale a engrenagem. Após combinar, levante o segundo dispositivo e pressione a engrenagem no terceiro dispositivo de elevação. o cinto em cima, o terceiro dispositivo é acionado.
25. O novo dispositivo é ativado. Pressione o botão para obter uma barra de ferro. Gire a barra de ferro para obter um ponteiro e uma foto. Mude a perspectiva para este local
26. Use uma agulha de ferro para abrir o painel e você verá um dispositivo móvel. Use a ocular para observá-lo, mova o slide e gire o cilindro para fazer com que pareça uma figura e você receberá um distintivo.
27. Mude a perspectiva para o vilão acima, coloque o distintivo no vilão dourado, o vilão automaticamente se virará e pegará uma esmeralda.
28. A posição da incrustação da gema é mostrada abaixo:
29. Use a ocular para observar e um ponteiro indicador do relógio aparecerá. Ajuste o ponteiro longo para a posição 12:30 para abrir a terceira fechadura e limpar o Capítulo 2.
Capítulo 3
Entrando no terceiro capítulo, apareceu um dispositivo mais sofisticado. Parece que é realmente um jogo de caixas grandes dentro de caixas pequenas, e a dificuldade também está aumentando.
1. Como devemos começar diante de um dispositivo complexo. Para jogos como este, você deve primeiro usar a ocular para olhar ao redor e encontrar rapidamente o ponto de entrada. Aqui vemos o ponto brilhante aparecendo abaixo, onde deveria estar o avanço.
2. Aprofunde a perspectiva e descubra que ela pode ser aberta. Após abri-lo, deslize o dispositivo para baixo e uma pequena caixa e uma carta aparecerão à direita. Neste momento, um som assustador aparecerá.
3. Abra esta caixa e um labirinto aparecerá. Este labirinto é muito simples, basta deixar a bola da esquerda ir para a posição certa e o dispositivo circular do meio pode girar. primeiro para cima, depois para baixo e finalmente para a direita. Neste ponto o dispositivo é aberto e uma chave é obtida.
4. Gire o dispositivo grande e encontre o soquete da chave. Insira a chave e gire o dispositivo protótipo primeiro, gire 5 quadrados para a esquerda, depois 4 quadrados para a direita e, em seguida, gire o quadrado esquerdo. e depois gire o quadrado direito. Quando terminar, um dispositivo aparecerá.
5. Pegue os pequenos adereços da imagem acima e clique no dispositivo. O dispositivo diz que falta um pedaço de papel. O dispositivo parece um dispositivo de visualização. Colocamos a foto e testamos. você precisa abrir a ocular primeiro e depois assistir. Você pode ver que me deparei com um vídeo onde o prompt era SIGIL.
6. Vá para a posição mostrada e abra a ocular para observação.
7. Mova o controle deslizante, retire as duas peças de ferro e mova-as para uma posição com a parte inferior
8. Coloque os acessórios que você acabou de obter e um dispositivo será aberto abaixo. O dispositivo é uma combinação de letras em inglês. Imediatamente pensamos na palavra em inglês que acabamos de mostrar, SIGIL. Digite SIGIL para abrir a gaveta, que contém um cristal e um diário.
9. Em seguida, vá até a posição mostrada e coloque o cristal, e uma linda luz aparecerá.
10. A luz é muito espessa no início. Gire a roda amarela abaixo para ajustar a luz para o nível mais fino. Neste momento, um disco aparecerá acima.
11. Coloque o disco na posição, deslize os dois cartões deslizantes da imagem acima para a direita ao mesmo tempo, as duas rodas girarão, a gaveta será aberta e outro dispositivo será coletado. há um dispositivo oculto no dispositivo, clique uma vez e uma pequena gaveta aparecerá e você obterá um fragmento do mapa.
12. Vire a perspectiva para a luz
13. Coloque o dispositivo na posição superior direita, a luz será conectada e um instrumento aparecerá acima. Primeiro clique em um dos lados esquerdo e direito, e depois gire rapidamente a perspectiva porque se você clicar nele para a esquerda ou para a direita, o mesmo dispositivo aparecerá em outros lugares. Você ainda precisa clicar e prestar atenção na hora. em cada dial que aparece para obter dois dispositivos, respectivamente.
14. Gire a perspectiva para a posição mostrada e ajuste o formato da chave. O formato não é o mostrado acima.
15. Depois de abrir o dispositivo, você obtém outro refratado, semelhante à refração da luz acima. Coloque o dispositivo refrator na extremidade esquerda da luz e outro dispositivo é aberto: você precisa usar a ocular para observar aqui.
16. Ajuste continuamente os slides superior, esquerdo e inferior para ajustar o ângulo de refração e, em seguida, continue a abrir um dispositivo para obter um fragmento. Neste momento, você já tem três fragmentos em mãos e chega à localização do globo.
17. Coloque os três fragmentos no globo em sequência. Quando o terceiro fragmento for colocado, você pegará uma chave inglesa e ajustará a perspectiva para a posição mostrada:
18. Insira a chave no orifício inferior direito, sacuda a chave e as peças circulares se espalharão. Nesse momento, uma placa de madeira aparecerá. Use a ocular para observar um padrão semelhante a um quebra-cabeça. para o Capítulo 2. A imagem não pode ser fornecida aqui, os jogadores podem explicar os gráficos com um pouco de exploração.
19. Depois de soletrar os gráficos, você receberá uma pequena caixa de presente. Examine a pequena caixa e vire o disco na parte inferior da pequena caixa.
20. Gire a perspectiva para a posição mostrada:
21. Insira o dispositivo e todas as posições inferiores deverão chegar ao fim. Neste momento, um telescópio aparecerá acima da mesa de centro. Clique no telescópio para ver a distribuição de alguns pequenos pontos. embaixo da mesa de centro com base na distribuição dos pequenos pontos.
Capítulo 4
Depois de entrar no Capítulo 4, a dificuldade de descriptografar o jogo continua a aumentar e o enredo emerge gradualmente. Em vez do processo de descriptografia, estou mais curioso para saber quais experimentos o protagonista fez e a que tipo de tragédia isso levou inexplicavelmente. estranho e aterrorizante. Vamos descobrir o mistério final juntos.
1. Use o sistema de gravidade para deslizar as duas partes deslizantes da imagem para a posição intermediária, respectivamente. Neste momento, você receberá um diário e uma chave inglesa.
2. Ajuste o ângulo de visão para a posição mostrada e insira a chave.
3. Agite a chave e um medidor e um painel aparecerão. Clique no botão do medidor. Você não sabe o que será usado por um curto período de tempo. para o painel e observar com a ocular É o encaixe dos gráficos. Não há muito a dizer sobre o jogo, só pode ser montado pelos próprios jogadores, pois os gráficos montados desaparecem imediatamente. Depois de montar os gráficos, uma espada apareceu imediatamente.
4. A espada é mais parecida com uma chave. A perspectiva continua mudando para encontrar o slot que se encaixa na espada. O painel do protótipo no meio da mesa de centro atende aos requisitos, conforme mostrado.
5. Insira a espada e sai um dispositivo mais complexo. Parece divertido de jogar. Nesse momento, viramos a perspectiva para a posição do padrão de encaixe da ocular e, em seguida, observamos a placa de madeira e encontramos um conjunto. de combinações. Gire a perspectiva para a posição mostrada e insira de acordo com a posição do gráfico.
6. O dispositivo começa a girar e as engrenagens no painel também começam a girar. Em seguida, clique no botão no painel de engrenagens para retornar à posição da placa de madeira e, em seguida, execute o encaixe gráfico.
7. No entanto, a bola continuou girando neste momento e foi impossível juntar as peças do encaixe. Neste momento, descobrimos que outro conjunto de gráficos apareceu no canto inferior esquerdo. e então inserimos os gráficos. Depois de retornar ao quadro, a estrela parou de funcionar, então usamos a ocular para emendá-la novamente. Após a emenda, você ganha uma medalha.
8. Em seguida, insira a medalha obtida na posição.
9. A medalha pode controlar a rotação do painel do protótipo central. Neste momento, a placa de madeira se torna um espelho. A abertura do espelho é um pilar hexagonal. Ajuste constantemente a posição da medalha para que o pilar hexagonal apresente um padrão. o espelho. Observe Os espelhos são contados de baixo para cima. A primeira camada é 1 e 3; conjunto de gráficos no meio da mesa.
10. Após inserir, você obtém uma fonte de energia novamente, continue clicando e continuando a conectar as imagens. Desta vez, é relativamente simples girar cada camada da coluna para que sejam exibidas em um lado. desta vez, a camada superior da coluna é aberta, coloque a fonte de energia e a animação e o texto aparecerão. Fim do Capítulo 4.