Anim's Endless Journey lançou hoje um teste de exclusão ilimitada. Como um jogo de deck, você sabe como combinar a escalação inicial de Anim's Endless Journey, acredito que todos querem saber, então siga o site do código-fonte abaixo. .
Como combinar a escalação inicial da Endless Journey do Anim
Recomendação de escalação
Raposa (Red Fox Prince) Veado (Dançarina Negra) Gato (Viúva Comerciante) Águia (Cabeça de Penas Brancas)
Como conseguir
A raposa e o gato serão distribuídos gratuitamente no início, e o cervo e a águia serão distribuídos gratuitamente no início do jogo. Duas caixas de tesouro serão selecionadas aleatoriamente de três das duas caixas de tesouro que podem ser abertas. , ou você pode ir à Golden Dragon Store para comprar uma caixa de tesouro do personagem (fornecida aleatoriamente).
Posição na escalação
Raposa nº 1, gato nº 2, cervo nº 3, águia nº 4
Equipamento
1. Cervo
Equipamento de esquiva recomendado
Arma: Você pode escolher a saída (é melhor ter esquiva para a entrada);
Roupas: Escolha roupas com atributos de esquiva, como vestes da Câmara de Comércio;
Acessórios: Escolha capacete esquiva azul (capacete de proteção);
Outras entradas recomendadas:
Quanto mais esquivas, melhor. Com cinco esquivas combinadas com equipamento de esquiva + buff de esquiva selvagem, a esquiva máxima no início pode chegar a mais de 60.
Cabeça presa (só pode ser usada por três feras presas), acerto crítico, compartilhamento de ouro (acerto crítico - defesa), eu sou a vanguarda (rodada inicial + alta resistência), autocura (transposição + sangue), dança da espada (habilidades tem deslocamento + acerto crítico) etc.
2. Raposa
Armas: Luvas de espada roxas recomendadas, etc.;
Equipamento: Recomenda-se adicionar esquiva e resistir.
Acessórios: Flauta verde (forjável) ou prancheta (descartada por pintores selvagens) são recomendadas;
Entradas de equipamentos recomendados:
Precisão, ataque crítico, compartilhamento de ouro, eu sou a vanguarda, esquiva, fera presa, autocura, resistência a sangramento, etc.
3. Gato
Kit de esquiva recomendado
Recomenda-se escolher a luz branca como arma e + esquiva como equipamento;
Acessórios ainda podem ser usados com o capacete Dodge azul
Entradas de equipamentos recomendados
Eu sou a vanguarda, o mestre, a autocura, o ataque crítico, a esquiva, o tratamento final, etc.
4. Águia
Arma: Recomendo especialmente a antiga vara do deserto (-8 velocidade de movimento, velocidade direta mais baixa);
Equipamento: Recomenda-se ter velocidade de movimento + resistência para esquiva;
Acessórios: Recomendados com + hit + debuff, resistência + esquiva
Entradas de equipamentos recomendados:
Eu sou a vanguarda, esquiva, resistência, precisão, resistência a debuff, autocura, etc.
Coisas a serem observadas
Como esta escalação só começa a exercer sua força no segundo turno, é melhor se esquivar e resistir a golpes críticos de contra-ataque ao lutar contra impulsos lendários e missões difíceis, como buffs selvagens (a vaca lendária pode optar por reduzir o miasma).
Todo o equipamento da equipe pode ser equipado com a entrada “Eu sou a vanguarda” (basta o nível 1), que proporcionará +20 de resistência no primeiro round, o que melhora muito a sobrevivência no primeiro round.
Além disso, você pode obter autocura para todos (o nível 1 é suficiente, exceto para a ama de leite, quanto maior melhor), porque todas as três habilidades desta escalação podem ser ajustadas e o efeito de autocura é frequentemente acionado. É muito útil aumentar o portão de saúde quando o sangue está vazio.
Além disso, é melhor que a velocidade de movimento da águia seja negativa. Quanto mais negativa, melhor, para evitar que a velocidade de movimento do oponente seja menor após reduzi-la.