As salas de fuga são um jogo que muitas pessoas gostam não só de relaxar nos momentos de lazer, mas também de exercitar o poder do cérebro. Mas às vezes você não sabe como passar de nível depois de jogá-lo, então vamos dar uma olhada. no guia que escrevi.
Agora deixe-me compartilhar o guia gráfico para o terceiro nível da Missão Secreta Escape Room 13 ~
Entre na cena do [Teatro], clique no refém à esquerda e pegue o [Trapo de Teatro] no poste de madeira.
Clique no vidro quebrado no lado direito do código de disputa e use [Theater Rag] para obter [Mirror Fragment].
Abra o adereço de dragão coberto pelo pano vermelho à esquerda, use [Mirror Shard] para cortar a corda, salve a garota e descubra que o diabo é apenas um adereço de teatro. Aprenda com a garota: Você deve verificar o gramofone, que é. debaixo da capa.
Clique no suporte do diabo agora mesmo, mova o item assustador sobre ele e veja um pedaço de papel dizendo "Rebobinar lado B", então encontre o gramofone na parte inferior, vire o outro lado para encontrar o mecanismo na parte de trás e encontre; que as asas podem ser abertas e as costas Há também um portão.
Volte para a frente do gramofone, clique na alavanca à esquerda para desligar o gramofone e, em seguida, puxe o botão triangular no pássaro para obter [Record] e [Treble Note].
Em seguida, coloque a [Treble Note] no lado esquerdo do gramofone e pegue a [Crank].
Em seguida, instale o [Crank to Call Low Greed] no lado direito, gire a manivela para obter o [Gramophone Turntable].
Gire o fonógrafo para o outro lado, coloque o [Gramophone Turntable] na abertura inferior e gire a [Seta do Turntable] para a esquerda.
Finalmente, volte para a frente do gramofone, coloque o [Record] de volta, puxe o [Mecanismo do Joystick e Tecla Triângulo], toque o gramofone e descubra que a sede foi atacada, então você tem que correr de volta para o [Cena da Sede].