Como você passou no capítulo 2 de Bendy and the Ink Machine? Capítulo 2 O que devemos prestar atenção durante o processo? O editor abaixo traz para você um guia de processo para o Capítulo 2 de Bendy and the Ink Machine, vamos dar uma olhada.
Capítulo 2: A Canção Antiga
Continuando com o capítulo anterior, desperte do círculo rúnico da cerimônia de invocação. À frente há um machado e um portão que precisa ser aberto.
Aqui encontramos uma veneziana que precisava ser aberta. Temos que voltar e encontrar e ativar três botões ocultos. Os três botões são gerados aleatoriamente, mas como o intervalo de pesquisa é pequeno, não são difíceis de encontrar.
Normalmente, você pode encontrar um lugar comendo algumas das “latas de tinta” daqui.
Perto de uma placa que diz "Ele nos libertará", você encontrará outro botão, mas a localização do botão é aleatória, portanto, procure-o com atenção.
O botão mais difícil de encontrar pode estar em uma máquina grande ou no canto de um duto de ventilação. Este é o lugar mais difícil de encontrar.
Após ativar os três botões, entre na próxima cena.
Encontre a porta marcada com “SAÍDA” na lateral e acione a trama. A porta era difícil de abrir porque estava bloqueada por tinta. A tinta aqui precisa ser drenada primeiro.
Puxe suavemente para baixo o interruptor em frente à porta de saída e a energia será restaurada naquele andar. O som de persianas abrindo veio à distância.
Quando você encontrar um inimigo pela primeira vez e os demônios da tinta se reunirem, lembre-se do método de ataque de “dar um passo para trás e atacar”.
Esta é a passagem do portão rolante que foi aberta logo após o interruptor ser ligado. Siga a longa passagem até o fim.
Tem um gravador aqui, toque-o e acione a trama. Provavelmente significa que um cara chamado Wally Franks jogou a chave do camarim em uma cesta de lixo em algum lugar. Precisamos encontrar essa chave neste momento.
Ainda existem muitos cestos de lixo em cena, mas ainda é muito fácil encontrar essa chave. A localização da chave também é gerada aleatoriamente, por isso todos precisam procurá-la com atenção. Obviamente há uma chave na cesta de lixo.
Em seguida, use a chave para abrir a porta do vestiário. O vestiário fica em frente ao gravador onde acabamos de assumir a tarefa de “encontrar a chave”. A porta está marcada como "CLOSET" acima dela.
Vá até o vestiário e ligue outro gravador ali armazenado para reproduzir um conteúdo "aleatório". Esta gravação é de Sammy Lawrence. A julgar pela trama, Sammy Lawrence deveria ser o produtor musical da animação Bendy, mas essa pessoa é tipicamente neurótica. (Para mais informações, consulte o capítulo de análise de segredos do jogo)
Como o conteúdo desta reprodução também é aleatório, há uma grande chance de que, quando todos jogarem, seja diferente do que encontrei. Mas esse método de resolução de quebra-cabeças é do tipo “troque a sopa sem trocar o remédio”. Os jogadores podem organizar as operações com base no texto real que encontram.
Este conteúdo descreve aproximadamente a cena musical animada descrita pelo neurótico produtor musical Sammy Lawrence. A chave para resolver o quebra-cabeça está no segundo parágrafo.
O tambor troveja em triunfo.
O tambor ecoa mais uma vez.
O piano chama delicadamente.
O violino estremece com uma voz aguda.
Neste segundo parágrafo aparecerão descrições de quatro instrumentos musicais. Esses quatro instrumentos musicais podem ou não ser repetidos, mas são todos aleatórios. Você só precisa organizar a ordem em que aparecem. Conforme mostrado na imagem, a ordem aleatória que encontramos desta vez é bumbo, bumbo, piano, violino.
A seguir, apresentaremos todos os instrumentos do palco musical para que você possa identificá-los e utilizá-los ao se deparar com diferentes situações.
Tambor
piano
Violino Violino
banjo banjo
Violoncelo baixo
Depois de memorizar a ordem dos quatro instrumentos, fomos até o projetor no andar de cima da sala de concertos, ligamos o projetor e fomos rapidamente para a sala de concertos para começar a tocar os quatro instrumentos. (Certifique-se de correr rápido! Porque o projetor desligará automaticamente alguns segundos após ser ligado)
Depois de tocar os instrumentos na ordem correta, uma veneziana se abre ao lado da sala de concertos.
Entrando no portão rolante, no fundo da estrada, há um interruptor com a palavra “FLOW”. Puxe o interruptor e volte. Devido ao vazamento de tinta, muitos demônios de tinta apareceram lá fora!
Jogadores cuidadosos descobrirão que há um personagem assustador olhando para nós lá em cima neste momento. Quem é ele (descobriremos mais tarde que ele é Sammy Lawrence!) Além disso, se você sentir que seu nível não é capaz de lidar com isso? o lado de fora Essas grandes poças de demônios de tinta, então traga-os aqui e mate-os um por um com um machado!
Depois disso, volte para o canto onde recebemos a tarefa “Encontrar a Chave” novamente. Como a tinta escorre, a porta pode ser aberta neste momento.
Depois de entrar na casa, encontre o interruptor da bomba d'água, puxe a faca e a tarefa estará concluída. Em seguida, precisamos retornar à porta marcada como “SAÍDA” que encontramos no início. No entanto, no caminho de volta, fomos novamente nocauteados por uma sombra escura!
Depois de acordar, uma nova cena. Estávamos amarrados a um círculo rúnico para um ritual de invocação de Sammy Lawrence. Sammy Lawrence nos contou que ele também foi amaldiçoado e não se tornou nem humano nem fantasma. Ele vai realizar um ritual de invocação para invocar algo que pode ser usado para remover a maldição de seu corpo e recuperar sua liberdade. Preste atenção nesta foto. Há um machado próximo a Sammy Lawrence. Após a trama, você deve pegá-lo. levante-se rapidamente para lidar com o demônio da tinta!
Encontrei um enorme demônio de tinta novamente.
Acontece que Sammy Lawrence foi devorado pelo monstro que convocou. Não sabemos o que aconteceu na casa onde ele realizou a cerimônia, mas parecia miserável. Em seguida, precisamos usar o machado para limpar o caminho e continuar avançando.
Quando você chegar ao rio de tinta preta na saída, você encontrará um terrível Bandy Devil. Volte rapidamente! Lembre-se de voltar correndo na esquina, porque esse é o único caminho!
Escapou da cena de perseguição do Bendy Devil e entrou na casa segura. Ele não pode entrar novamente (apenas temporariamente)!
Então continuamos a explorar e encontramos outra cena horrível. O que será?
No final do capítulo encontramos o personagem de desenho animado Boris. O que acontecerá a seguir?