Como jogar o nível tutorial de "Gunfire Reborn"? Existe apenas um nível de ensino, mas neste nível os jogadores enfrentarão três batalhas. Abaixo, o editor trará uma análise do nível de ensino do “Renascimento”, vamos dar uma olhada.
Parte 1:
Após um simples tutorial de salto, o jogador chega a um beco relativamente estreito. Um inimigo remoto surge na frente daqui e há uma pedra à esquerda do inimigo.
Os modelos inimigos em "Gunfire Reborn" são principalmente modelos de corpos de três cabeças, divididos em soldados empunhando facas, soldados empunhando lanças e soldados de longo alcance. Soldados empunhando facas e soldados empunhando lanças são soldados corpo a corpo. Quando o jogador estiver em seu campo de visão, eles se aproximarão imediatamente do jogador e atacarão. Soldados remotos só atacarão quando o jogador estiver dentro de seu campo de visão. Quando o jogador desaparecer do campo de visão, eles pararão de atacar e permanecerão no lugar. Quando o jogador entrar em combate, o inimigo remoto se moverá lentamente para a esquerda e. certo.
Os jogadores começam com uma pistola e um escudo. O escudo pode suportar 50 pontos de dano dos inimigos. O dano do inimigo será primeiro absorvido pelo escudo. Quando o jogador receber mais de 50 pontos de dano, o escudo será quebrado e o HP do jogador será deduzido (o HP não será). restaurado ao longo do tempo). Quando o escudo é quebrado por um período de tempo, ele será recarregado e o valor do escudo restaurado poderá suportar danos imediatamente. Depois que os jogadores passam do nível do tutorial, eles podem desbloquear a função de sprint: eles podem correr uma curta distância imediatamente. Esta habilidade requer um tempo de resfriamento.
Depois que a cena for reproduzida, um inimigo remoto aparecerá a uma distância aproximada do jogador para enfrentá-lo, e a batalha começará imediatamente.
Para os jogadores, em um terreno tão estreito, enfrentando inimigos de longo alcance que só podem se mover lateralmente, os jogadores só precisam prestar atenção ao seu próprio movimento (esquerda e direita) e garantir que suas balas atinjam o inimigo o máximo possível. Não há necessidade de se preocupar em ser rapidamente abordado por soldados corpo a corpo ou ser forçado a se mover em todas as direções e outras operações complexas, o que permite aos jogadores se adaptarem inicialmente ao sistema de tiro do jogo.
Parte 2:
Após uma batalha de rua, os jogadores chegam a uma área de combate que consiste em uma escada ascendente - uma grande plataforma.
O mapa irá gerar três inimigos, dois soldados corpo a corpo e um soldado remoto A está mais próximo do jogador e contra a parede O soldado corpo a corpo B está no centro do campo de visão do jogador e mais longe do jogador. soldado é o mais distante do jogador. Os dois soldados corpo a corpo correrão direto em direção ao jogador quando o virem, e os soldados de longo alcance atirarão no jogador no lugar. Comparado com a batalha na Parte 1, um escudo azul é adicionado à barra de saúde do inimigo. Este escudo pode suportar o dano do jogador e o valor do escudo do inimigo não pode ser restaurado ao mesmo nível do jogador.
Quando o jogador entra na batalha, o sistema exibe uma janela "Pressione E para usar a habilidade". O jogador intuitivamente pode facilmente lançar a habilidade para o soldado corpo a corpo A ou B e matá-lo rapidamente. Além disso, quando os soldados corpo a corpo A e B se aproximam do jogador, seus modelos se tornarão maiores no campo de visão do jogador, e a taxa de acerto da arma de fogo e a taxa de tiro na cabeça do jogador aumentarão linearmente.
Através deste nível, os jogadores podem ter um conceito básico da lógica de ataque de inimigos corpo a corpo e de longo alcance, permitindo aos jogadores compreender o papel das habilidades ativas do personagem e permitindo ainda que os jogadores se familiarizem com a lógica de tiro na direção de profundidade.
O seguinte é um palpite pessoal e subjetivo: quando um soldado corpo a corpo se move em direção ao jogador, o jogador terá intuitivamente facilmente a ideia de "Quero voltar um pouco para fugir desse cara correndo em minha direção" e voltar . As consequências disso são: devido à inclinação, os soldados de longo alcance à distância perdem o campo de visão do jogador e as balas não conseguem atingir o jogador. O jogador pode terminar de lidar com os soldados corpo a corpo à sua frente e então seguir em frente. para lidar com os soldados de longo alcance. Sugere o conceito de "bunker" do jogador.
Parte 3:
Os jogadores passam pela rampa e chegam à plataforma acima. O terreno desta área está dividido em canais estreitos e áreas circulares, e a posição inicial do jogador é no centro dos dois obstáculos à esquerda e à direita.
O sistema gera dois soldados corpo a corpo e três soldados de longo alcance. O Soldado Corpo a Corpo B é o mais próximo do jogador, a cerca de duas distâncias de sprint. Os quatro soldados restantes estão todos localizados mais longe. Depois de entrar na batalha, os soldados corpo a corpo A e B correrão imediatamente em direção ao jogador, enquanto os outros soldados de longo alcance atirarão à distância.
Esta parte testará as conquistas dos jogadores na parte de ensino anterior. Em comparação com as duas primeiras partes, além de orientar os jogadores a se familiarizarem com o tiro horizontal e vertical do jogo, os jogadores da terceira parte deste nível enfrentarão maior pressão dos inimigos de longo alcance. confiar em si mesmos ao enfrentar inimigos. Ou você deveria se esconder atrás do bunker e esperar até trocar as balas antes de sair para lidar com o inimigo?
Dando uma olhada abrangente na Parte 3, este é um pequeno nível que permite aos jogadores dominar a Parte 1 e a Parte 2, permitindo aos jogadores se familiarizarem com como lutar em cenas de combate mais complexas.
O texto acima é a análise completa dos níveis de ensino de “Gunfire Reborn”. Amigos que desejam saber mais estratégias relacionadas podem continuar prestando atenção a este site. As estratégias mais recentes e completas serão enviadas para você todos os dias. sinto falta disso.