Quais são as habilidades de Moore em "Infinite Lost"? Lost in Time instalou o novo confinamentista Moore em julho. Então, como são as habilidades de Moore e quais são seus efeitos? Vamos descobrir a seguir.
Introdução às habilidades de Indefinitely Lost Moore
1. Introdução ao encarceramento de Moore
■MBCC-S-070 mol
■Tendência Endura
"Opa? Eu não estava cochilando."
*Item I: A espinha dorsal do Centro de Segurança de Rede do Grupo Nirvana, possuindo excelentes tecnologias e conhecimentos relacionados a redes. Um dos primeiros a emitir alertas sobre a dark web.
*Item II: A partir do incidente do Gray Mirror, o sujeito passou a intervir na série de operações investigativas do MBCC na dark web e a fornecer suporte técnico.
*Item III: Nome da habilidade [Loucura de Informação]. As características externas da superpotência não são óbvias. A investigação mostra que a inteligência e as capacidades de processamento de informações do sujeito foram grandemente melhoradas por Kuang E.
Suas capacidades técnicas e equipamentos especiais podem ser usados para criar um firewall físico único composto de loucura digital. Este firewall pode defender completamente contra a maioria dos métodos de ataque conhecidos.
Características iniciais: Um confinador que é bom na defesa e consegue bloquear 2 inimigos ao mesmo tempo. Quando a batalha começar, será dada prioridade aos presos amigos de ambos os lados de Moore para obter a [Matriz]. Se o número de presos amigos de ambos os lados for menor que dois, o próprio Moore receberá a [Matriz].
Deepening of Madness: Vida máxima aumentada em uma certa porcentagem
2.Introdução de habilidades
Ataque básico: captura automática de informações
Moore comanda o assistente mecânico para atacar, causando dano físico igual a uma certa proporção de sua saúde máxima em cada segmento.
Must-Kill: Matriz de Defesa Dinâmica
Moore constrói uma [Matriz] para uma unidade aliada. Quando esta morte for usada novamente em uma unidade amiga carregando [Matriz], ela também causará dano físico e um certo dano central igual a uma certa proporção da saúde máxima de Moore a todos os inimigos dentro da grade de nove quadrados ao redor da [Matriz] existente. no campo. [Matriz de Defesa Dinâmica] pode ser carregada até um certo número de vezes.
[Matriz]: Cada vez que você constrói um escudo, você obterá uma certa proporção da saúde máxima de Moore, que pode ser sobreposta até uma certa proporção da saúde máxima de Moore. [Matriz] bloqueará o dano a todas as unidades aliadas dentro de uma única célula e desaparecerá quando o escudo chegar a zero. Existem no máximo duas [Matrizes] no campo ao mesmo tempo.
Passivo: disjuntor de serviços de emergência
Adicionada a segunda morte segura [Disjuntor do Serviço de Emergência]. Moore ordena que a [Matriz] existente no campo obtenha um escudo proporcional à sua própria saúde máxima e, em seguida, expande o escopo da [Matriz] para a grade de nove quadrados, tornando todas as unidades aliadas dentro do alcance imunes a efeitos de controle por um período. determinado período de tempo.
Se a quantidade de escudo de [Matrix] retornar a zero durante a duração, [Matrix] desaparecerá após o término da duração.
Passivo: sistema de defesa ativo
Cada [Matriz] causa dano físico igual a uma certa proporção da saúde máxima de Moore a todos os inimigos dentro do alcance a cada segundo.
Marca exclusiva: Limite
Cada [Matriz] aumenta o dano físico de todas as unidades aliadas dentro do alcance em uma certa proporção.