Olá a todos, hoje vou responder à pergunta sobre o layout do jogo para celular RollerCoaster Tycoon Muitas pessoas ainda não sabem como fazer estradas subterrâneas no RollerCoaster Tycoon 3. Vamos dar uma olhada juntos agora!
No RollerCoaster Tycoon 3, para fazer uma estrada subterrânea, siga estes passos:
1. Selecione a ferramenta de estrada subterrânea onde deseja fazer uma estrada subterrânea
2. Clique e arraste no chão com o botão esquerdo do mouse para selecionar a forma e o tamanho da estrada subterrânea a ser construída
3. Certifique-se de que a inclinação da estrada subterrânea não seja muito grande, caso contrário a montanha-russa não conseguirá passar
4. Determinar a profundidade e o formato das estradas subterrâneas, incluindo túneis, interseções de nível, seções sobrepostas, etc.
5. Adicione luzes e outras instalações auxiliares, como cercas e decorações, para aprimorar a experiência dos passageiros da montanha-russa e melhorar a estética do playground.
A construção de uma estrada subterrânea requer uma consideração cuidadosa de cada detalhe para garantir a segurança e a estabilidade da montanha-russa. Ao mesmo tempo, o layout geral e a atmosfera ambiental do parque infantil também precisam ser considerados.
O conceito deste trabalho é conseguir novos efeitos fortalecendo uma série de elementos originais. Por exemplo, o tamanho do mapa é “aprimorado” – cada parque da segunda geração cobre uma área de 256x256, que é aproximadamente o dobro da primeira geração. Mas na maioria dos casos você não pode entrar facilmente nas áreas adicionais do jogo desde o início, porque ainda não é elegível para possuir o terreno relevante (o aumento do desafio é evidente). Uma das principais responsabilidades do jogador da segunda geração é adquirir continuamente novas propriedades para expandir o tamanho do parque e, em seguida, preencher gadgets atraentes e interessantes para atrair o maior número possível de turistas. Da mesma forma, as restrições de altitude para a construção de instalações neste jogo também são mais flexíveis. Você pode construir montanhas-russas mais majestosas e paisagens mais impressionantes, como aquela enorme torre de observação (não sei se isso pode acontecer). seja tão legal :) O mecanismo gráfico desempenhou um papel importante na expansão da área do jogo e no aprimoramento dos detalhes. A visão geral do jogo é fatalmente atraente para os jogadores, especialmente os novatos que não foram expostos aos jogos anteriores. A imagem é mais delicada e texturizada que a do trabalho anterior, e nem os mínimos detalhes são necessários, mostrando a engenhosidade do designer. Mesmo a composição da imagem, que parece extremamente complicada devido às voltas e reviravoltas da montanha-russa, não parece nada confusa. As cores, como sempre, são brilhantes e suaves, exalando uma atmosfera amigável única nas pinturas realistas. Se a diversão sensorial é a primeira prioridade, então o conteúdo da gestão do parque como segunda prioridade pode ser o valor real deste trabalho. Os desenvolvedores também fizeram uma série de inovações nesta área. Os jogadores sentirão que construir e gerenciar parques ficou mais fácil, o que é um incentivo psicológico positivo. Quer se trate de mudanças na deformação do cenário ou de melhorias nas configurações de opções nos níveis do jogo, estamos trabalhando nessa direção. A livre troca de diferentes perspectivas permite compreender cada aspecto especial do parque com mais clareza, e você pode ter uma visão panorâmica de cada movimento de turistas e funcionários.
Sabemos que um grande problema dos jogos sandbox 2D como a série “Tycoon” é a sua perspectiva. Quando você está construindo algo, outros objetos no ambiente tendem a bloquear sua visão. Essa falha existe em maior ou menor grau na primeira geração. Então, que melhorias a segunda geração fará? Este jogo permite engenhosamente que certos objetos se tornem transparentes, e os jogadores podem até girar a perspectiva livremente para ter uma visão desobstruída de cada pedaço especial de terreno. Além disso, o jogo também oferece algumas opções de efeitos visuais especiais, como fazer com que certos objetos desapareçam ou apareçam imediatamente. Quando um jogador deseja entender de forma mais intuitiva o layout de sua montanha-russa, ele tem a opção de fazer com que apenas a montanha-russa apareça no mapa. Da mesma forma, ele também pode fazer com que apenas belas paisagens e árvores apareçam no mapa. Isto é particularmente importante quando o parque é muito expandido nas fases intermediárias e finais do jogo, e muitas montanhas-russas e dezenas de pequenos passeios e instalações de entretenimento aparecem uma após a outra - permite aos jogadores obter informações sobre a situação geral a partir de diferentes eventos especiais. ângulos. Os jogadores não terão mais que reviver as cenas embaraçosas de obstrução visual e incapacidade de controlar a situação geral causada por muitas instalações e uma escala muito grande nos estágios posteriores de desenvolvimento da primeira geração.
O processamento do terreno neste trabalho também é mais conciso e claro. Em certos cenários, os jogadores serão solicitados a alterar o nível de certas parcelas para fazer fronteira com o resto do parque. As opções relevantes na primeira geração são relativamente complicadas, e é preciso passar pelas opções de localização e quantidade de lotes para atingir o objetivo. Na segunda geração, você pode facilmente aumentar ou diminuir a altura do gráfico simplesmente arrastando o mouse sobre o gráfico. Esta operação simples também mostra seu poder no processamento de algumas coisas menores. Anteriormente, você tinha que plantar árvores manualmente, uma por uma, mas com a opção você pode facilmente plantar um grande número de árvores de uma vez. Isso faz as pessoas suspirarem: na segunda geração, a tecnologia se desenvolveu, os tempos progrediram e a produtividade dos jogadores também foi bastante liberada :)
Seja no modo de cena ou no editor de cena controlado pelo jogador, as características acima são refletidas vividamente. O poder do editor de cena certamente foi bastante aprimorado, permitindo criar quase qualquer cena imaginável em um parque temático. Você pode definir livremente vários parâmetros de cena e definir vários tipos de objetos, sejam veículos ou trilhas na floresta, e outros jogadores também podem compartilhar livremente os frutos de sua criatividade. Utilizar o terreno colorido proporcionado pelo jogo e construir lagos com ilhas proporcionará aos jogadores uma sensação estética agradável, e seu parque ficará decorado de forma colorida. Claro, você também pode usar esses tipos de terreno para tornar seus níveis um pouco mais difíceis. Chris Sawyer, o designer principal do jogo anterior, usou o mesmo editor de níveis para completar os vários designs de níveis na segunda geração, para que você possa ter certeza das poderosas funções do editor.
O jogo também oferece um editor de montanha-russa, para que os fãs de montanha-russa possam voltar a ter o vício criativo. O que é particularmente interessante neste modo de edição é que ele não apenas permite que você projete as montanhas-russas e outros brinquedos que desejar, mas também pode aprender muitas informações valiosas sobre como essas coisas funcionam. Por exemplo, você pode monitorar em tempo real a quantidade de força G gerada durante a operação da montanha-russa, ou as diferentes velocidades da montanha-russa quando ela corre em pistas diferentes (exibidas por meio de ícones), para que você possa facilmente fazer as correspondentes ajuste fino do design relevante.
Como limpar o Rollercoaster Tycoon: Primeiro selecione um espaço aberto no mapa para construir uma montanha-russa, planeje a pista e certifique-se de que ela pode virar e seguir em frente sem problemas. Após posicioná-lo corretamente, clique em Concluir para ver o modelo da pista e da montanha-russa. Diferentes instalações podem ser adicionadas para atrair turistas e as carruagens podem ser atualizadas para melhorar a experiência. Se você encontrar alguma irregularidade na pista, desmonte-a e reconstrua-a a tempo, e você eventualmente conseguirá passar pela alfândega sem problemas.