Different World Brave é um jogo de RPG que combina profundamente a masmorra de The Throne of Storms no jogo. Ele testa a estratégia da equipe do jogador. sem problemas básicos com o mecanismo do chefe. Ei, aqui está o guia para a masmorra do Trono das Tempestades "Brave of Another World" que o editor traz para vocês. Amigos que estiverem interessados, por favor, dê uma olhada.
Guia de desenvolvimento da masmorra do Trono das Tempestades "Brave of Another World"
Antigo:
As duas habilidades circulam e adicionam um passivo que aumenta o ataque ao longo do tempo. Se a habilidade estiver faltando, a profissão de interrupção dará prioridade à interrupção do arremesso. A saída pode ser passada sem puxar o quadril. período de recuperação, a anti-cavalaria será invencível no período posterior. Após o DK anti-guerra, mude para o machado mortal (deve-se notar aqui que se o atributo principal da arma tiver esquiva no machado mortal, ele também deve). tenha esquiva, caso contrário ele irá capotar facilmente em dois ou três segundos)
Segundo filho:
Um chefe padrão do ciclo de três habilidades precisa ser interrompido para invocar. Se não houver profissão de interrupção, apenas interrompa a convocação. DK deve se lembrar de usar a interrupção aleatoriamente para permitir que ele libere a convocação. Não é muito difícil. Se o dano do sacerdote for baixo, ele pode controlar diretamente a primeira criança com a mente, desde que a quarta criança possa trocar seu CD antes da quarta criança.
O terceiro filho:
Ciclo de habilidade única mais chefe passivo duplo, a habilidade pode interromper e interromper, haverá cinco segundos de redução de dano em 2/3 e 1/3 de saúde, respectivamente. Não use habilidades de dano importantes neste estágio para profissões de saída. Outro passivo que aumenta o CD é principalmente deixar profissões como magos, xamãs e sacerdotes desconfortáveis. O sangue DK garante que haverá duas camadas de aperto mortal (para lidar com os quatro antigos) quando o sangue dk for concluído, e o sangue dk é concluído. a dificuldade geral não é alta.
Quarto filho:
Throne of Storms assume a liderança, convocando a cada três segundos. Embora as invocações não tenham muita saúde, elas são liberadas com frequência e têm a característica de dar prioridade ao ataque a alvos com pouca saúde, podendo derrubar facilmente. Aqui o sacerdote controla diretamente, e outras profissões têm poder de fogo total. O Blood DK usa Death Grip duas vezes e Evil Explosion. Depois de invocá-lo, veja se você consegue usar Frenzy ou Rune Blade Dance mais Blood Boiling para cair rapidamente e depois interromper. O Hunter Bird Druid continua a ser um cão de jogo. The Pain Art usa Soul Burning durante os dois períodos de controle para aquecer e a Black-Eyed Shadow Arrow é sempre A. A Demon Art é a Human Sea Tactics Shadow Arrow e é. sempre A. Warlocks não devem trocar sangue aleatoriamente. Não é difícil para Naide crescer nesta época. O ponto chave é que esse cara vai se autodestruir quando morrer, então quando sobrar a saúde do oponente, você tem que ter certeza de que está com a saúde plena, e a garrafa vermelha deve ser comida. O método de autodestruição é copiado do Terror anterior. O cavaleiro é invencível e matar com o machado mortal não desencadeará a autodestruição. O violento usa escudo ou machado decapitador, o ladrão usa esquiva ou machado decapitador, o chefe mago troca o colar colocado antes da morte para fortalecer o escudo de gelo, o chefe codorna se transforma em urso antes da morte, e o xamã pode substitua-o pelo escudo imóvel de aço derrubado pelo horror. Se você não tiver um escudo, troque por um colar de sangue para atrair elementos da terra. Por um bruxo, troque por um colar de sangue e uma joia da Maldição da Fraqueza para enfraquecer o chefe. O mais difícil é o caçador. A solução mais estável é comprar âmbar barato ou condensação, ou trazer um seguidor de arco branco e esperar por uma morte silenciosa. e se estiverem instáveis, você precisará tomar remédios fortes.
Os cinco pássaros velhos:
Um chefe padrão do ciclo de três habilidades, Feathers in the Sky e Neighing, são interrompidos primeiro. Se o bruxo invocar mais aqui, você pode apostar que Neighing não pode atingir você.