Para jogos como Infinite Dreamland, muitas pessoas acham que isso queima muito o cérebro e também exercita o pensamento imaginativo do jogador, e os desafios de cada capítulo do jogo fazem as pessoas ficarem ansiosas por isso, então a imagem e o texto do Capítulo 5 de Infernal Dreamland Quais são as explicações detalhadas? O editor está aqui para lhe dar uma introdução detalhada. Você pode desbloquear este nível rapidamente por meio desses conteúdos de liberação.
Vamos entrar primeiro no buraco da árvore. Assim que entrarmos, podemos pegar uma “barra de ferro”. A propósito, podemos dar uma olhada na boneca no chão e no diário ao lado da TV. será útil mais tarde, ao resolver quebra-cabeças. Depois temos que usar um “giz de cera” para desenhar na porta verde, ajustar a ordem e o tempo dos bonecos, e a porta se abrirá. Assim que abrimos a porta, ganhamos um “doce” da mão mascarada. Depois que pegamos os doces, recuamos. Quando chegamos à sala de aula, distribuíamos os doces para as crianças. Quando elas ficavam felizes, elas davam uma “bola” e um “botão grande”.
Depois fomos até a TV da sala de aula, inserimos na antena a “barra de ferro” que pegamos anteriormente e depois ajustamos a TV de acordo com as instruções da agenda. Depois de sintonizá-lo, você poderá encontrar novas pistas mudando de canal. Depois de pegar a pista, vamos voltar ao buraco da árvore, usar os números que acabamos de encontrar na TV e discar o toca-discos para pegar o “Zang Bell” e a “Foto”. Volte para a sala de aula e use a “foto” e as pistas que você encontrou antes para resolver novos quebra-cabeças e finalmente conseguir uma “boneca”. Depois penduramos essa “boneca” no palco e podemos entrar em um novo lugar. Neste novo local, utilizamos “botões” e “barras de ferro” para resolver mais puzzles. Pesquise e pesquise e, finalmente, encontre uma chave. Use a chave para abrir uma porta trancada e entrar em uma nova sala.
Nesta nova sala, temos que ajustar a posição da borboleta vermelha de acordo com o padrão, e temos que resolver o quebra-cabeça do gramofone. Além desses, há muitos locais no guia que exigem observação, raciocínio e operação, como o uso de fotos, registros, giz de cera e outros adereços para resolver diversos quebra-cabeças e mecanismos e, finalmente, completar a tarefa deste capítulo.