"Isekai OL" tem muitas habilidades passivas que podem não apenas aumentar os efeitos das habilidades ativas, mas também melhorar o status de atributos especiais do personagem.
Existem várias maneiras de obter habilidades passivas.
Caminho 1: Atualizar o nível profissional. Ao aumentar o nível da profissão de um personagem, o personagem pode aprender automaticamente as habilidades passivas específicas dessa profissão.
Caminho 2: Aprenda com tutores de habilidades NPC. Alguns NPCs especiais no continente podem ensinar aos jogadores habilidades passivas especiais. Os jogadores podem aprender e adquirir habilidades passivas encontrando instrutores de habilidades.
Caminho 3: Concluir uma conquista específica pode compreender o reino divino do sistema de alma forte. No sistema de alma forte, há também uma certa chance de atrair um poderoso domínio divino por meio de sorteios diários.
Nome: Fingir-se de morto
Descrição: Fingir estar morto e escapar durante a batalha lhe dará 100% de probabilidade de escapar da batalha com sucesso.
Esta habilidade é ativada automaticamente quando o personagem escapa e consumirá os 3 pontos de MP do usuário. Caso o MP do usuário seja insuficiente, ele não será ativado.
Nome: Sobrevivência na Natureza
Descrição: Tudo na natureza será fonte de vida. O personagem recuperará 1 HP a cada 10 passos que der na natureza.
Nome: Viajante do Tempo
Explicação: Existe um antigo portão de tempo e espaço no Templo dos Deuses, através do qual você pode ser teletransportado para qualquer local por onde tenha viajado no continente.
Se você tiver a Glória do Viajante do Tempo, as Irmãs lhe darão acesso gratuito ao portal do Templo dos Deuses.
Nome: Sortudo
Descrição: Personagens com esta habilidade terão mais sorte do que outros. Ao abrir o baú do tesouro, haverá 10% de chance adicional de obter equipamento.
Nome: Biologia
Descrição: O personagem conhece muito bem os hábitos de diversas criaturas, e coletar diversos itens de animais e plantas ganhará um extra.
Nome: Lockpicker
Explicação: Fechaduras mecânicas comuns não podem mais confundir as pessoas com chaves. Elas podem abrir baús de tesouro comuns sem chave.
Nome: Aproveite a situação
Descrição: Esta habilidade é ativada automaticamente no estado violento. Cada inimigo caído despertará a raiva do furioso, aumentando a chance de um ataque violento, e este ataque não dispersará o poder de ataque.
Nome: Sangue Quente
Nota: Os guerreiros nascem com sangue quente. Com uma compreensão mais profunda da profissão de guerreiro, cada nível de guerreiro será adicionado adicionalmente ao dano de sangue quente durante a raiva. Este dano não pode ser compensado pelo nível de defesa.
Nome: Maestria em Bloqueio
Nota: Se você bloquear com sucesso, o valor da habilidade de bloqueio será adicionado ao valor de redução de dano.
Nome: Bloco Perfeito
Explicação: Ele dominou a habilidade de bloqueio ao ponto da proficiência. Quando atacado à distância, se a decisão de bloqueio for bem-sucedida, ele não sofrerá nenhum dano. Mesmo que a decisão de bloqueio falhe, você receberá apenas 25% de dano de longo alcance.
Nome: Combinação de Virtual e Real
Descrição: Ao usar o nome: Force Slash, 50% do dano pode ser causado ao oponente mesmo que o oponente não esteja em estado defensivo.
Nome: Em pé
Descrição: Deus protege seus guerreiros de um golpe fatal. Enquanto eles ainda tiverem mais da metade de sua força física restante, não importa quanto dano recebam em um ataque fatal, eles ainda terão 1 ponto de força física restante e permanecerão em pé.
Nome: Escudo Sagrado
Descrição: Os Paladinos receberão a proteção de Deus quando protegerem os outros. Cada nível profissional do Paladino reduzirá o valor do dano ao proteger os outros em 1 ponto.
Nome: Raiva
Descrição: Se você desferir um contra-ataque furioso a um inimigo em ataque, o valor do seu contra-ataque será adicionado adicionalmente ao valor do dano ao alvo do contra-ataque durante o contra-ataque.
Nome: Nemesis
Descrição: Dente por dente, olho por olho Depois de ser contra-atacado, ele definitivamente lançará outro contra-ataque de vingança. Caso o adversário também possua essa habilidade, o vencedor poderá ser decidido em uma rodada!
Nome: Santa Vingança
Descrição: Vingue-se em nome de Deus e dê o golpe mais fatal ao inimigo. Ao contra-atacar, haverá 100% de chance de um acerto crítico, a menos que o oponente tenha sorte o suficiente para se esquivar do contra-ataque.
Nome: Dodge Flexível
Descrição: O corpo naturalmente flexível pode evitar vários perigos rapidamente. Se o valor de concentração do inimigo durante o ataque for inferior ao seu valor de agilidade, a diferença será julgada por esquiva flexível. Se o julgamento for bem-sucedido, você receberá apenas dano normal.
Nome: Olho de Águia
Descrição: Possui visão aguçada como a de uma águia, o que aumentará muito a precisão do acerto ao lançar múltiplas flechas. O nível de classe de cada ranger reduz a penalidade de acerto de flechas múltiplas em 1 ponto.
Nome: Atirador
Descrição: À espreita no fantasma, ele está em toda parte como o vento, esperando por uma oportunidade para atirar uma flecha fatal no alvo. Ao ativar o Wind Phantom, se uma arma de longo alcance for usada, o valor de agilidade do personagem será adicionado adicionalmente ao dano de ataque desta habilidade.
Nome: Mente Flexível
Descrição: Pessoas com esta habilidade têm mentes mais flexíveis. Se for julgado com sucesso que está em um estado caótico, terá outra chance de mudar o julgamento, e esse julgamento irá ignorar quaisquer modificações nas habilidades, incluindo habilidades benéficas.
Nome: Sombra Negra
Explicação: À espreita no fantasma, tão evasivo quanto o vento. Ao ativar o Fantasma do Vento, se um ataque corpo a corpo for lançado, ele não será 100% contra-atacado.
Nome: Penetração de Feitiço
Descrição: Diante da resistência elemental do alvo, esta habilidade pode contar com o valor da meditação para ajudar sua magia elemental a penetrar na resistência elemental do alvo. Cada ponto do valor de meditação do personagem pode compensar 1 ponto da resistência elemental do alvo.
Nome: Unidade Espiritual
Descrição: A magia do mago pode penetrar diretamente na barreira de resistência elemental e causar dano direto ao alvo. Cada nível de mago adiciona 1 ponto adicional de dano mágico elementar. Nome: Feitiço de Observação
Descrição: Ao defender, você pode observar a trajetória dos feitiços recebidos e permitir que o personagem bloqueie essa magia elementar. No entanto, o efeito do bloqueio da magia é determinado pelo seu valor de concentração.
Nome: Tempestade Elemental
Descrição: Reúna o poder dos elementos para formar um vórtice de energia, fazendo com que a magia elemental cause danos em toda a área. Esta habilidade permite ao personagem escolher 4 magias de área de efeito, mas o consumo de MP da magia de área de efeito do mesmo nível será duplicado.
Nome: Espiritualização
Explicação: O personagem foi integrado à energia elementar e é em si um corpo energético espiritualizado. Portanto, se sua resistência elementar for 100% maior que o poder elemental do lançador, o excesso de energia elementar será convertido em recuperação de HP.
Nome: Canção do Anjo
Descrição: O som do sacerdote cantando magia de restauração é como o som da natureza. Ao usar magia de restauração, cada nível de sacerdote pode aumentar 1 ponto de HP adicional.
Nome: Compartilhe Vida
Descrição: O auto-sacrifício compartilha sangue com os companheiros. A pessoa com esta habilidade compartilhará metade de seu HP com o alvo quando ressuscitar.
Nome: Médico Proficiente
Descrição: Pesquisas especializadas em tratamento médico tornam a magia de recuperação mais eficiente e cada valor de concentração restaurará 2 pontos adicionais de HP.
Nome: Ming Jing Shi Shui
Descrição: Uma mente tranquila pode ver através de tudo. Quando atacada por um estado de confusão ou sono, o valor da meditação será adicionado ao julgamento de probabilidade.
Nome: Santa Oração
Explicação: Ore a Deus com devoção e Deus protegerá as orações. Eles são imunes a quaisquer efeitos mágicos de status durante o turno em que oram.
Nome: Vodu
Descrição: O nível profissional de bruxo será adicionado ao dano da magia venenosa.
Nome: Praga
Nota: O estado envenenado infectará automaticamente as unidades vizinhas, apenas por 1 rodada.
Nome: Veneno do Diabo
Descrição: O número de rodadas em que o alvo fica envenenado por magia venenosa é +1, e ainda é eficaz contra unidades já infectadas.
Nome: Mestre da Hipnose
Explicação: Se o oponente estiver envenenado, a magia do sono certamente terá sucesso.
Nome: Profecia Negra
Nota: O primeiro julgamento de liberação de magia venenosa deve ser bem-sucedido.
Nome: Sincronização Perfeita
Explicação: As duas partes que ativaram a habilidade combinada alcançaram um entendimento tácito, o que reduz bastante o consumo de energia ao ativar a habilidade. O consumo de MP de todas as habilidades envolvidas na ativação de habilidades combinadas é reduzido pela metade.
Nome: Formação Perfeita
Descrição: Ao organizar uma formação perfeita, o estrategista pode aumentar muito a eficiência das habilidades combinadas e dos ataques combinados. Cada nível profissional de tático adicionará 1 ponto adicional de dano ao lançar habilidades combinadas ou ataques combinados.
Nome: Lâmina de Sangue
Descrição: O totem da Lâmina de Sangue está impresso na bandeira de batalha, o que aumenta muito o moral. Seu valor de comando será adicionado adicionalmente ao poder de ataque dos mercenários que carrega.
Nome: Barreira
Descrição: Execute a defesa de escalão de acordo com o comando, e o valor do comando do comandante será adicionado ao poder de defesa de todos os mercenários.
Nome: Zhanyi
Explicação: Compreendendo os princípios do campo de batalha, o senhor e cada um de seus cavaleiros estão ligados pelo sangue. Todos os danos sofridos por todos na equipe são calculados em média para cada indivíduo.
Nome: Preparação de Poções
Descrição: Boticários têm talento absoluto para fazer poções e podem aprender automaticamente a maioria das receitas alquímicas equivalentes ao seu nível profissional. Porém, se você desistir da profissão de farmacêutico, essas fórmulas também ficarão indisponíveis.
Nome: Farmácia
Descrição: O personagem domina os princípios farmacêuticos com proficiência e garante resultados. Cada vez que a poção é sintetizada, o valor máximo deve ser de 2 garrafas, em vez das 1~2 garrafas originais.
Nome: Proficiente em Farmácia
Descrição: As habilidades de alquimia foram aperfeiçoadas e não há desperdício extra no processo de produção. Cada vez que uma poção é sintetizada, a produção aumentará em 1 garrafa adicional.
Nome: Forjamento de Armas
Descrição: Os artesãos de armas nascem com a habilidade de forjar armas. À medida que seu nível profissional aumenta, eles podem aprender automaticamente a maioria dos métodos de forjamento de armas. No entanto, se você desistir da profissão de artesão de armas, não poderá mais forjar essas armas.
Nome: Mineralogia
Descrição: A pesquisa sistemática de minerais permite que os mineiros coletem um mineral adicional ao coletar minerais.
Nome: Forjamento de Armas
Descrição: Os artesãos usam conhecimento teórico sistemático para forjar armas para garantir a qualidade de cada arma. A durabilidade de qualquer arma forjada não estará abaixo da média.
Nome: Proficiente em Forjamento de Armas
Descrição: Um mestre artesão de armas pode criar armas perfeitas. Todas as armas produzidas por eles terão um slot adicional para gemas anexado.
Nome: Forjamento de Armadura
Descrição: Os artesãos de armaduras nascem com a habilidade de forjar armaduras. À medida que seu nível profissional aumenta, eles podem aprender automaticamente a maioria dos métodos de forjamento de armaduras. No entanto, se você desistir da profissão de artesão de armaduras, não poderá mais forjar essas armaduras.
Nome: Forjamento de Armadura
Descrição: Os artesãos usam conhecimento teórico sistemático para forjar armaduras para garantir a qualidade de cada peça da armadura. O valor de durabilidade de qualquer armadura forjada por ele não será inferior à média.
Nome: Proficiente em Forjamento de Armaduras
Descrição: Mestres artesãos de armaduras podem dar almas às armaduras, e cada peça de armadura que eles fizerem terá um slot de gema adicional anexado.
Nome: forjamento de joias
Descrição: Os artesãos de joias têm habilidades inatas de design de joias. À medida que seu nível profissional aumenta, eles podem aprender automaticamente a forjar a maioria das joias. Se desistirem da carreira de joalheiros, não poderão mais falsificar essas peças.
Nome: Ferraria de joias
Descrição: Os artesãos utilizam conhecimento teórico sistemático para forjamento de joias para garantir a qualidade de cada peça de joalheria. O valor de durabilidade de qualquer joia forjada não estará abaixo da média.
Nome: Proficiente em Forjamento de Joias
Descrição: Os mestres joalheiros podem infundir alma nas joias que forjam, e cada joia que fizerem terá um slot adicional para gemas.
Nome: Cozinhar
Descrição: Os chefs têm talento para cozinhar. À medida que seu nível de carreira aumenta, eles podem aprender automaticamente a maioria dos métodos culinários. Mas se desistirem desta profissão, também perderão a capacidade de fazer estes pratos.
Nome: Biologia
Descrição: O personagem conhece muito bem os hábitos de diversas criaturas, e coletar diversos itens de animais e plantas ganhará um extra.
Nome: Cozinha
Descrição: O personagem pode fazer vários pratos com habilidade e pode produzir 2 pratos de cada vez, em vez dos 1 ~ 2 originais.
Nome: Proficiente em Culinária
Descrição: Cada ingrediente auxiliar pode ser aproveitado pelos cozinheiros em todo o seu potencial, para que produzam um prato adicional na confecção dos pratos.
Nome: Reinado Negro
Descrição: Os mercenários sob o poder negro de Bane são todos soldados mortos. Todo o seu poder de ataque foi aumentado em 25% e todo o HP máximo foi reduzido em 25%. Porém, se você conseguir obter o poder divino de Shar, a deusa da noite, ao mesmo tempo, poderá reduzir a penalidade de redução máxima de HP.
Nome: energia negra
Explicação: Shar é a fonte de energia daqueles guerreiros malignos nas trevas. Depois de aprender a habilidade preta, a penalidade de HP da regra preta pode ser reduzida.