Em Hearthstone, Lamp Thief é um baralho construído em torno de Lamp Oil e da carta de classe Rogue (Rogue). O Lantern Thief é conhecido por seu ritmo acelerado e recursos eficientes de supressão de cena. A seguir estão informações básicas e sugestões correspondentes sobre o baralho Lantern Thief:
1. Introdução ao grupo de cartões
[Ladrão de lâmpada de elemento ardente]
Este conjunto é a construção do ladrão elemental Lanterna que foi classificado entre as 100 melhores lendas pelo jogador profissional de servidor estrangeiro MC.
Código do grupo de cartões: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. Interpretação do grupo de cartas
No estágio inicial, conte com elementos de baixo custo para ganhar sangue e continuar a cadeia de elementos. Conte com componentes de desenho de cartas para chegar rapidamente ao elemento Lanterna, Shadow Step, Hip-hop Jump, Sonya, Dance the Whole House e outros componentes. Use Shadow Step e Dance the Whole House para contra-atacar o elemento da lâmpada acesa de 1 Fei, e então cooperou com Sonia para matar o oponente com o elemento da lâmpada acesa muitas vezes. Um Sandbox Bully foi adicionado ao deck, então mesmo que não haja Shadow Step, usar Sonya e Miniature para jogar 2 Miniatures e 2 Burning Lanterns e depois dançar pelo campo para recuperá-los pode produzir 6 Burning Lanterns em uma rodada.
Devido ao terrível dano direto no médio prazo, o Lantern Thief é o preferido para abrir a maioria dos decks lentos. O ambiente atual é muito rápido e quase não há ninguém carregando Dirty Rats O número médio de rodadas para o Lantern Thief. matar é cerca de 7. A velocidade é quase impossível para evitar ferimentos diretos com tapas na cara.
Ao enfrentar ataques rápidos, preste mais atenção à interação dos seguidores. Por carregar elementos de baixo custo, não é particularmente fraco no estágio inicial. Também é capaz de lutar contra ataques rápidos como o Pirate Blind. limpe o campo quando necessário. Outro feitiço de automutilação de quebra rápida é quase 91, porque o oponente reduzirá consideravelmente o volume de sangue para nossa linha de morte, e às vezes até 4 cargas podem roubar a galinha.
Deixe 1 ou 2 elementos de custo em sua mão inicial para garantir a cadeia de elementos. Se sua mão for boa, deixe a enxada de minério rápido, transações suspeitas, tesouros de mineração e outras cartas para garantir a resistência. Por ser um deck otk, também é difícil começar. Quem tem vontade de pontuar pode dar prioridade aos Piratas e esperar por ataques rápidos.
Aqui estão algumas fórmulas, por favor não as copie mecanicamente, elas apenas fornecem uma ideia:
Bully miniatura da caixa de areia (areia), dançarina de água Sonia (cordão), elemento ardente (luz), passo de sombra (escuro), salto de hip-hop (rua), dançando o lugar inteiro (dança). Aqui consideramos apenas a situação de uma luz, corda e areia.
1-Escuro: Areia + Corda + Luz + Escuro -> Luz + Luz + Luz = 6 Taxas, 3 Luzes
2 pares de escuridão: Areia + Corda + Luz + Escuridão -> Luz + Escuridão -> Luz + Luz + Luz = 7 taxas, 5 luzes
3. Um Escuro e Uma Rua: Cabo + Areia + Luz + Escuro -> Luz + Luz + Luz + Rua -> Luz + Areia + Luz = 7 Taxas, 4 Luzes + Rua (0 Taxas)
4 Uma Dança: Corda + Areia + Lâmpada + Areia + Dança + Corda + Lâmpada + Lâmpada = 7 Taxas, 3 Lâmpadas
5 Uma Dança e Uma Escuridão: Cabo + Areia + Luz + Escuro -> Luz + Luz + Areia + Dança + Cabo + Luz + Luz + Luz + Luz = 9 Taxas, 6 Luzes
6 Uma Dança e Uma Rua: Areia + Cabo + Rua -> Areia + Areia + Lâmpada + Areia + Dança + Cabo + Lâmpada + Lâmpada = 6 Taxas, 3 Luzes + 0 Taxas de Rua
7 Segunda Rua: Cabo + Areia + Luz + Rua -> Luz + Areia + Luz + Rua -> Luz = 7 Taxas, 2 Luzes + Segunda Rua (0 Taxa), faça na próxima rodada
Para cada Shadow Step adicional, você pode lançar mais duas luzes por mais 1 custo de acordo com a fórmula acima.
O texto acima é sobre como combinar o baralho Lamp Thief em "Hearthstone". Para obter mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.