A correspondência das marcas é muito particular. Se você trazer a marca errada, será o mesmo que não trazê-la. Portanto, você deve alocar as marcas de acordo com a função. jogo para celular Hot Blood Sand City.
1. Configuração do Guerreiro
(1) Marcas obrigatórias: As runas são divididas em alto nível e nível intermediário, então não vou entrar em detalhes sobre isso. Tanto o nível intermediário quanto o alto nível podem ser usados, principalmente o alto nível, porque alguns. as marcas estão disponíveis apenas em alto nível.
1. Contra-lesão avançada: Há uma chance de recuperar o dano recebido. Esta é uma marca obrigatória. Embora a função na cópia seja menor, ela ainda é usada em PK competitivo, portanto não está disponível.
2. Bênção Divina Avançada: Há 20% de chance de ser ressuscitado ao morrer e 20% da saúde será restaurada. Esta também é uma habilidade obrigatória. É uma habilidade mágica que pode ser usada tanto em masmorras quanto em arenas. Muitas vezes é a chave para um retorno.
3. Sorte Avançada: O personagem tem chance de ficar imune ao ataque quando é atacado. Embora a chance não seja muito alta, ainda é recomendado para todos usarem, desde que aumente a sobrevivência, é necessário para os guerreiros. .
4. Fúria do Sangue: Entra em vigor quando o próprio volume de sangue é inferior a 50%. O dano total aumentará em 10% para cada 10% de redução no volume de sangue. Esta também é uma marca obrigatória para os guerreiros, e esse efeito pode ser sustentado de forma estável na primeira fila.
5. Vontade Inflexível: Acionado quando o próprio volume de sangue for inferior a 40%. Nos próximos 3 segundos, o dano recebido será reduzido em 40%. Esta é uma habilidade divina na arena e também é a marca central de um retorno. Deve ser trazida, se possível.
(2) Escolha de um carimbo: Depende da localização e das ideias dos furos do seu carimbo.
1. Penetração Avançada: Ignora 10% da defesa do alvo ao atacar, a marca de saída com melhor custo-benefício.
2. Defesa avançada: Aumentar a defesa física e a defesa mágica do personagem em 10.000 pontos.
3. Regeneração avançada: Recupera 10.000 pontos de vida por segundo durante o combate, e tem uma boa marca na carne, mas seu efeito é menor nas fases posteriores do jogo.
4. Fitness avançado: Aumenta a vida do personagem em 300.000 pontos. O efeito é muito bom nas fases inicial e intermediária do jogo, mas alongará seus quadris nas fases posteriores.
2. Mestre
(1) Deve ostentar a marca:
1. Acerto crítico avançado: Aumenta a taxa de acerto crítico em 6%, uma marca obrigatória para personagens do tipo saída.
2. Morte avançada: Quando um acerto crítico é acionado, o dano do acerto crítico é aumentado em 20%, uma marca que os personagens do tipo saída devem carregar.
3. Penetração avançada: Ignora 10% da defesa do alvo ao atacar, a marca de saída com melhor custo-benefício.
4. Ataque furtivo avançado: O ataque ignora o efeito de contra-lesão e aumenta o poder de ataque do próprio indivíduo em 2%.
5. Pós-choque Violento: Após um ataque causar um acerto crítico, o dano do próximo ataque será duplicado. Ele só pode ser acionado uma vez a cada 10 segundos. Isso aumenta a marca da explosão e é muito útil na arena.
(2) Escolha um carimbo:
1. Poder Avançado: Aumenta o ataque do personagem em 20.000 pontos. Tem um efeito relativamente grande nas fases inicial e intermediária do jogo, mas é mais restritivo nas fases posteriores do jogo.
2. Maldição da Morte Avançada: Cada ataque tem 15% de chance de aumentar o dano em 25% e adicionar um efeito de aprisionamento mortal. A morte neste estado não pode desencadear avaliação divina. Basta que toda a equipe tenha um personagem com esse talento. Ele serve para evitar que a primeira fila ressuscite.
3. Marca Taoísta
(1) Deve ostentar a marca:
1. Golpe crítico avançado: igual ao anterior
2. Morte avançada: igual ao anterior
3. Penetração avançada: igual à anterior
4. Ataque furtivo avançado: igual ao anterior
5. Réplicas violentas: iguais às anteriores
6. Maldição da Morte Avançada: A Maldição da Morte Avançada é a mais adequada para sacerdotes taoístas e tem saída de ataque contínua, então a probabilidade de acionamento é muito maior do que outros personagens. Se você escolher um dos dois, dê-o aos sacerdotes taoístas.
(2) Marca de seleção de cinto: A marca de seleção de cinto tem apenas um poder de alto nível. Também é uma marca relativamente fácil de usar no estágio inicial, mas é mais estranha no estágio posterior.
Resumo: A escolha das marcas deve ser baseada nas características do personagem. O mais importante é o guerreiro. Ele possui os maiores requisitos de marcas porque precisa melhorar sua capacidade de sobrevivência e é necessário tanto em masmorras quanto em arenas.