Olá vizinho 2, também conhecido como olá vizinho alfa 2, olá vizinho 2, olá vizinho 2.
Neste jogo você tem que lidar com um vizinho incomum cuja casa está cheia de segredos arrepiantes. Entre inesperadamente em sua casa, evite todas as armadilhas e câmeras e descubra a verdade! O personagem principal deste thriller interativo é você mesmo, e sua tarefa não é descobrir como encontrar seu vizinho, mas aprender os terríveis segredos de sua casa.
Encontre a casa azul onde está o policial, aproxime-se e entre furtivamente pela porta lateral à direita.
Após entrar pela porta, abra a geladeira pela lateral, retire o prato e pegue o número “4”.
Ressalta-se que qualquer barulho feito dentro de casa (até mesmo pisar em uma poça) alertará o inimigo.
Ao ser descoberto, uma seta amarela aparecerá no centro da tela. Se você não se esconder, será pego e perderá todos os seus pertences (exceto os que estavam no início).
Na sala perto da escada do primeiro andar, você pode ver um cofre com fechadura combinada e o número “8” ao lado.
As fitas coloridas acima do cofre são lembretes, e cada cor corresponde à ordem da senha.
significa que precisamos determinar quatro números.
Existem muitos armários na casa, onde você pode se esconder ao alertar o inimigo. Contanto que você entre no armário sem ser visto, você pode evitar a busca do inimigo.
Vá ao banheiro no primeiro andar, abra o assento do vaso sanitário e pegue o número “9”.
Pegue o número “1” no armário ao lado do sofá da sala. Depois de colocá-lo, você aprenderá que a senha é “1984”.
Após abrir o cofre e obter a primeira chave, você pode abrir uma das fechaduras da sala central.
Continue explorando no primeiro andar, use o pé de cabra para abrir a tábua de madeira da foto abaixo e pegue a “Girl Doll”.
Os bonecos podem ser colocados na casa, no centro do restaurante. A colocação deve ser conforme a imagem na porta da geladeira.
Suba o armário ao lado da escada e entre na passagem de ventilação para pegar a “Boneca Vizinha”.
Após colocar a boneca, ligue a TV na sala de TV do primeiro andar.
A tela exibia “Nouds Of Tanure”, e de acordo com a primeira letra, a senha era “NOT”.
Mova a pintura ao lado da escada, digite a senha para abrir a sala escondida e pegue o “Boy Doll”.
Coloque a boneca e pegue a segunda chave.
Depois de terminar de explorar o primeiro andar, saia para encontrar a casa na árvore em frente à casa azul.
Vá para trás da casa verde na foto acima e use a cama suspensa para chegar ao telhado.
Salte no tronco da árvore no telhado e entre na casa da árvore.
Você pode ver uma tesoura na caixa de papelão sobre a mesa. Mova a prancheta com o cavaleiro de papelão para pegar a espada de brinquedo.
Nota: A Boneca Gritante fará um som quando pisar no chão, então você precisa prestar atenção ao entrar furtivamente mais tarde.
Prenda uma espada de brinquedo ao cavaleiro próximo à porta da casa na árvore, ajuste a postura para combinar com a pintura e pegue a alavanca.
Encontre o interruptor na mesa, coloque a alavanca e puxe-o.
Depois de esperar um pouco, você pode fazer com que a tesoura seja entregue no pequeno trem.
Volte para a casa azul, use a tesoura para cortar o lacre e entre no segundo andar.
Observação: Depois que o segundo andar for aberto, os policiais patrulharão o segundo andar de vez em quando e ouvirão passos.
Há um operador verde atrás da pintura nos degraus do segundo andar, mas é basicamente inútil.
Entre na sala lateral e coloque a alavanca no chão.
O interruptor correspondente à alavanca encontra-se no lado esquerdo da porta de entrada.
Depois de usar a alavanca para entrar na sala escondida, use uma tesoura para cortar a teia de aranha e pegar a bateria.
Na caixa de madeira atrás dele está a câmera correspondente ao operador verde. Ela pode ser colocada em quase qualquer lugar, mas também é de pouca utilidade.
Subindo até o armário do quarto, você pode ver teias de aranha em cima do armário lateral.
Corte a teia de aranha para chegar ao objeto pesado.
Vá até o quarto das crianças no segundo andar, instale uma bateria na alavanca de operação e acione-a duas vezes para que o carrinho tire a chave de debaixo da cama.
Esta é a terceira chave.
Use a tesoura para cortar o travesseiro no chão para obter o Fragmento de Foto 1.
Coloque o objeto pesado no degrau próximo ao armário.
Obtenha o Photo Fragment 2 do gabinete aberto.
Volte para a próxima porta da sala escondida e corte o selo no canto da sala para obter o Fragmento de Foto 3.
Fragmentos de fotos são usados para os porta-retratos ao lado.
Use o pé de cabra para abrir a caixa de madeira no final do corredor no segundo andar para obter o Photo Fragment 4.
Depois de juntar as fotos, abra a caixa ao lado e pule para pegar a quarta chave dentro da caixa.
Após abrir a porta do primeiro andar, confira as novidades no local abaixo e mude o horário.
Depois de pegar a chave para abrir a porta do porão, saia da casa azul para terminar a fase.