Como Treinar o Seu Dragão: Como juntar Buff e Becky como uma equipe? No jogo "How to Train Your Dragon Journey", Buff e Becky são dragões de duas cabeças. Eles podem causar danos contínuos e reduzir a taxa de crescimento da raiva do inimigo. Muitos amigos ainda não têm certeza de quais dragões Buff e Becky podem formar uma equipe. Então vamos dar uma olhada nas recomendações de escalação de Buff e Becky em “How to Train Your Dragon” com o editor.
Recomendação de escalação
Bavberg + Dragão de Cauda Espiral + Garra Trovejante + Demônio Voador + qualquer primeira fila
Bavbeck + Dragão Borboleta + Dragão Escorpião + Dragão Grampo Oculto + Dragão Canção da Morte
Recomenda-se usar um dragão que também pode causar danos contínuos para se juntar a Buffbech.
Buffbech é bom em ataques em grupo. Recomenda-se usar um dragão de alvo único para compensar essa lacuna.
Introdução de habilidade
nevoeiro em ambas as extremidades
Barf e Becky disparam fogo e névoa ácida no alvo inimigo mais próximo, respectivamente, causando 2 de dano de sopro de 38% do ataque de sopro.
Você primeiro e eu primeiro?
Barf e Becky borrifam uma névoa ácida nos alvos hostis dentro de uma linha reta à frente deles e detonam, infligindo dano contínuo [Infecção] a todos os alvos hostis dentro do alcance e causando 54% do dano de sopro do ataque de sopro. O efeito de infecção] dura 6 segundos.
[ Infecção ]: Causa 45% do dano respiratório do ataque respiratório de Barf e Becky a cada 2 segundos
Interferência unidirecional
Barf e Becky borrifam vinho e névoa ácida em todos os alvos hostis dentro de uma linha reta à sua frente, causando 95% do dano de sopro do ataque de sopro, enquanto reduz a raiva do alvo em 60.
Antes do início da batalha, o alvo com a saúde mais baixa da equipe recupera 300% da saúde do ataque de sopro do dragão de penas de fogo.
Inversão de marcha!
Barf e Becky correram em direção a alvos hostis enquanto cuspiam névoa ácida e chamas, aplicando as habilidades [Você primeiro, eu primeiro?] e [Infecção] com o mesmo efeito a todos os alvos hostis.
Ao mesmo tempo, causa dano de sopro de 333% de ataque de sopro + 50% de ataque de sopro x a quantidade de dano contínuo do alvo (o número efetivo máximo é 6)