Capítulo 5 Hieróglifos no Qiyun Strange Dream Strategy Guide? Como o último nível do jogo, o Capítulo 5 é naturalmente muito mais difícil do que os níveis anteriores. O editor irá agora analisar como limpar o Capítulo 5. As técnicas detalhadas de descriptografia foram compartilhadas abaixo.
Estratégia de sonho estranho de Qiyun, capítulo 5
1. Primeiro, entramos no Capítulo 5 e começamos a coletar adereços.
2. Vamos adicionar os números horizontais e verticais a 15 na grade de nove quadrados à direita.
672
159
834
Receba um certificado de prêmio.
3. O alcance do julgamento do quebra-cabeça aqui é um pouco pequeno. É melhor clicar mais algumas vezes, começando com as bonecas matryoshka russas, coletando cola, a menor boneca e o quebra-cabeça são facilmente ignorados.
4. Colocamos os bancos embaixo dos dois armários superiores. Quando abrimos os armários, podemos pegar papel à prova de fogo e licor. Quando abrimos a geladeira, há uma caneta e uma tigela de farinha.
5. Ajustamos as mãos do urso na posição da foto, pegamos o urso e arrastamos o urso para a foto.
6. Vimos que a foto mudou para segurar um certificado, arrastando o certificado para cima e depois transformando-o em uma lanterna do céu. Use um lápis para rebobinar a fita e obter uma fita com o número 1.
7. Arrastamos a fita para a grade 1, e a moldura da lanterna Kongming aparece no chapéu mágico. Usamos cola e uma moldura no papel à prova de fogo, e ainda não há vontade de colocar a lanterna.
8. Arrastamos a boneca matryoshka com 2 escritos para a grade 2. Um pêssego de aniversário aparecerá no chapéu mágico. Dê o pêssego de aniversário para a estrela de aniversário. Circule o erro de digitação conforme necessário e uma nova página aparecerá.
9. Abrimos a camada inferior da geladeira às 20h25, que são 20h25, e pegamos o sorvete. Coma e pegue um palito de sorvete com 3 escrito. Arraste o palito de sorvete até o 3. grade e um abridor de garrafas aparecerá.
10. Colocamos o cartão na Lanterna Kongming e arrastamos até a pintura. A pintura fica ferida e precisa de remédio De acordo com a receita da terra, use o saca-rolhas para abrir o vinho branco. remédio para feridas Arraste para a foto e a foto vira uma bola de basquete.
11. Movemos a tela e descobrimos que quando a TV era ligada havia senhas penduradas embaixo dos dirigíveis de cores diferentes De acordo com a cor do dirigível correspondente à cor do anel externo da senha, resolvemos a senha, pegou Ruyi e deu Ruyi para Lu Shen, e conseguiu 4 dados.
12. Arrastamos os dados para a 4ª grade, damos uma muleta à aniversariante e usamos a muleta para abrir a grade escondida na cozinha.
13. Pegue a cabaça pegajosa e a mão pegajosa, separe a cabaça e a mão, cole os três quebra-cabeças na parede e combine a cabaça e a muleta.
14. Pegue um cartão de jogo para o aniversariante. Coloque o cartão de jogo no console de jogo, jogue e pegue a bola de bilhar número 5. Arraste a bola de bilhar número 5 para a grade 5 e o chapéu mágico resultará no. quebra-cabeça final.
15. Em seguida, montamos o quebra-cabeça na prateleira da cozinha e arrastamos o quebra-cabeça em 6 peças para a grade 6, e o chapéu mágico se transformou em uma camisa de basquete vazia. A camisa nº 7 foi obtida cortando o. travesseiro com tesoura.
16. Arrastamos a camisa nº 7 para a grade 7, entregamos o lingote ao Deus da Riqueza, pegamos uma bomba, mas falta agulha de ar, colocamos a carta 3 no espelho e pegamos a carta número 8 através do reflexo do espelho.
17. Colocamos 8 na grade 8 para criar uma agulha de bomba, combinamos a bomba e a agulha para inflar a bola de basquete, pegamos uma bola de basquete inflada e a arrastamos para a pintura para entrar na animação.
18. Viemos ao mundo da fantasia e pegamos a balança. As cartas da árvore precisam ser recolhidas com a balança. De acordo com as inscrições do osso do oráculo, elas correspondem aos caracteres chineses simplificados.
19. Temos o contorno de um pêssego embaixo da árvore, preenchemos diretamente, pegamos o pêssego verdadeiro, usamos para subornar o macaco que bloqueia a estrada, mandamos o macaco embora para dar as boas-vindas ao deus do rio koi, escolhemos "quero todos eles ", pegue três machados e divida as vinhas, mova a bainha, gire o disco para a direita e a ponte é abaixada.
20. Vamos em frente e coletamos adereços. Pegaremos o bloco ciano do quebra-cabeça da visão e encontraremos as quatro pedras.
21. Colocamos o mecanismo e apareceu outra tábua de pedra. A tábua de pedra corresponde à ordem do bico triangular do pássaro, das patas dianteiras e das patas traseiras.
22. Depois que terminamos, apareceram 4 máscaras. Coloque os pássaros azuis nas bainhas, use as bainhas para segurar as espadas e depois use as espadas para cortar as máscaras.
23. Depois de completarmos o minijogo, quatro olhos falantes apareceram e clicamos neles aleatoriamente várias vezes. Pegamos as contas e as colocamos no disco.
24. Finalmente escapamos do mundo da fantasia e o jogo terminou no Capítulo 5.