As montanhas antigas e misteriosas, as aldeias misteriosas que dependem das montanhas, exorcizam cadáveres, liberam venenos e as mulheres na caverna das flores que caem. É confuso, assustador e estranho. O louva-a-deus espreita a cigarra, seguido pelo papa-figo - quem é o louva-a-deus? Quem é Oriole? Causa e efeito reencarnarão? As pessoas más serão punidas? A seguir, siga o editor para aprender sobre o guia de estratégia "Dong Niang".
Guia de vídeo:
sequência
1. Vá para a direita, fale com o professor Shi e Xiaoya e entre no trem.
2. Depois de entrar no trem, fale primeiro com o professor Shi, depois caminhe até Xiaoya, fale com Xiaoya e inicie a história de verificação de passagem do comissário de bordo. Em seguida, vá para o carro mais à direita e clique na bolsa para jogar, procure por [. Bilhete de Trem] e coloque [Bilhete de Trem] 】Entregue ao comissário. 2
Capítulo 1
3. Depois de descer do carro, vá até o chefe da vila, fale primeiro com Xiaoya e depois pegue a [Vassoura] perto da árvore. 3
4. Use uma [vassoura] para limpar as lápides da porta. 4
5. Vá para a direita até a residência, e após falar, vá até a escada de bambu à direita e suba as escadas. 5
6. Vá para o segundo andar e aprenda com a conversa: a primeira sala pertence ao Professor Shi, a segunda sala pertence a Xiaoya e a terceira sala pertence ao protagonista . 6
7. Suba a escada interna de madeira até o segundo andar, vá até a porta da terceira sala e pegue o [Symbol Ring] na cesta de bambu. 7
8. Entre na 3ª sala. 8
9. Entre na sala, acenda a luz do lado esquerdo da porta e jogue três jogos de quebra-cabeça na parede direita ( menos difícil, clique para virar o quebra-cabeça na direção apropriada e, em seguida, coloque-o na posição correta ) . 9
10. Clique na 4ª imagem para observar a peça que falta e lembre-se desses 4 números e localizações. 10
11. Coloque o [Anel de Símbolos] na caixa da estante à direita, compare os quatro números obtidos acima e lembre-se da marca correspondente a cada dado. 1111.1
12. Para o cadeado desta caixa, insira a marca correspondente de acordo com a posição de 4 dígitos, abra a caixa para pegar uma peça do quebra-cabeça [peça] e visualize o conteúdo do “Livro das Mutações”.
13. Use as [peças] do quebra-cabeça obtidas para compensar a peça que falta na pintura na parede. 13
14. Venha para o lado esquerdo da cama, largue a mochila, depois saia do quarto e vá para a sala conversar. 1414.1
15. Após a conversa, volte para o quarto, vá para a cama, clique para observar e adormeça. 15
16. Ao acordar, volte para a sala, clique na porta para sair, jogue e depois saia (um jogo para cada trava da porta, jogue 2 jogos antes de abrir a porta). 16
17. Saia de casa e caminhe para a esquerda. Durante a conversa com o tio Chen, você pode obter a data de nascimento do tio Chen. Compare-a com o conteúdo do "Livro das Mutações" para obter a senha: madeira, ouro, fogo,. madeira, ouro, água . 1717.1
18. Volte novamente para a porta da sala do 2º andar, clique no padrão da parede mais à direita, e clique nas pedras de cristal correspondentes de acordo com a senha obtida para obter a [Chave]. 18
19. Clique na 4ª porta, use a chave e abra a 4ª sala para entrar no depósito. 19
20. Procure o [martelinho pequeno] na gaveta do canto inferior direito do armário de madeira do lado direito da sala. 20
21. Volte para fora de casa e fale com o tio Chen, vá para a esquerda novamente, chegue ao final da vila e entre em um caminho à esquerda das árvores. vinte e um
22. Observe o martelo de madeira que você obteve antes e lembre-se dos antigos cinco tons marcados no martelo de madeira: Gong Shang Jiao Zheng Yu. vinte e dois
23. Use um martelo para acertar os sinos e jogar (venha até a saída na ordem de “Gong Shang Jiao Zheng Yu” e lembre-se do caminho que você fez, é necessário quando você retornar). 2323.1
24. Venha até a montanha, vá para a direita, clique na pedra grande da montanha, jogue (mova a pedra para a cruz) e abra o buraco.
25. Saia da caverna, clique na placa à direita que proíbe fogos de artifício e pegue uma caixa de [Fósforos] acima da marca. 2525.1
26. Entre na caverna e vá para o lado direito, use um fósforo para acender a esteira de palha no chão para obter [Cinzas de Grama]. 26
27. Vá para a esquerda e clique no tanque grande, use [Grass Ash] e observe as palavras no tanque. 27
28. Saia da caverna e clique no caminho à esquerda. 28
29. Use o martelo para tocar o sino, jogue o jogo do labirinto (volte para casa pelo caminho que veio), volte para sua residência, fale com o tio Chen, vá direto para a vila e o primeiro capítulo termina. 29
Capítulo 2
30. Vá direto para a clínica, clique várias vezes na porta, fale com o fumante na porta à direita e entre na cantina. 30
31. Encontre o médico e jogue (os gráficos dos dados). 3131.1
32. Entre na clínica e converse com o médico. 32
33. Clique na toalha pendurada na parede da porta. Depois de pegar uma [Toalha] , vá para a direita e entre na sala dos fundos do hospital. 33
34. Vá até a mesa e as cadeiras, limpe as mesas e cadeiras com um pano e coloque Xiaoqi na cadeira. 3434,1
35. Ao acordar, vá até a frente do hospital procurar o médico, retire a seringa, clique para observar após a saída do médico e deixe Liu Xiaoya se juntar à equipe. 35
36. Volte para a residência, vá para o segundo andar e entre no segundo quarto . 36
37. Acenda a luz do quarto do lado esquerdo da porta e observe a mesa de jantar do quarto. 3737.1
38. Clique no livro que está na mesa de jantar para procurar uma coleção de poemas e obtenha uma pista na coleção de poemas, “O feijão vermelho dá à luz o Sul”. 38
39. Clique no cadeado na parte superior do caderno e digite "红豆生南国" para abrir o caderno.
40. Depois volte para o seu quarto e adormeça.
41. Depois de acordar, vá até a sala, converse com as duas crianças que estão na frente da porta e faça um jogo de conexão. 41
42. Saia de sua residência, vá para a direita e vá até a cantina da vila para jogar ( cada pote de barro é preenchido com o mesmo tipo de açúcar, processo 1. Pote 4 azul -> Pote 5, 2. Pote 1 azul -> Pote 5, 3. Lata 2 azul -> Lata 5, 4. Lata 2 vermelho -> Lata 1, 5. Lata 4 amarelo -> Lata 2, 6. Lata 1 vermelho -> Lata 4, 7. Lata 1 amarelo -> Lata 2, 8. Lata 5 azul -> Lata 1, , 9. Lata 4 vermelho -> Lata 5, 10. Lata 3 azul -> Lata 4, 11. Lata 3 vermelha -> Lata 5, 12. Lata 2 amarelo —> Lata 3,13. Lata 2 é azul—> Lata 4 ) Obtenha [Bateria] . 42
43. Volte para a sala de sua residência e entregue a [bateria] à criança. 43
44. Vá direto para a direita, passe pela clínica e vá para a direita novamente, procure Chen Ani, converse e pegue três [Silver Needles]. 44
45. Entre na casa à esquerda e procure o boneco. 45
46. Entre na segunda sala do segundo andar. Na caixa mais à esquerda , você encontra o boneco pela primeira vez e usa a agulha de prata para colocar a [Tesoura] na caixa. 46
47. Vá para o primeiro andar e clique na pequena gaveta à esquerda, use a [Tesoura] na gaveta abaixo, encontre o boneco pela segunda vez e use a segunda [Agulha de Prata]. 4747.1
48. Entre na sala mais à esquerda do 2º andar, caminhe para a direita até o segundo armário , procure o boneco pela terceira vez no armário de madeira abaixo e use a terceira [Agulha de Prata]. 4848,1
49. Dê o fantoche para Chen Ani, vá até a casa de Chen Ani, escolha [Não beber], ande pela casa para encontrar a irmã mais velha, o Capítulo 2 acabou. 4949.1
Capítulo 3
50. Vá para a direita, venha ao cemitério, clique na primeira sepultura com lápide e observe a figurinha na frente ( a cor das flores na cabeça da mulher da frente corresponde à cor das roupas da próxima mulher, e a cor dos pés da mulher) Corresponde à cor da roupa do homem atrás ). 50 50,1
51. Clique na segunda tumba sem lápide e coloque os pequeninos na frente de acordo com as regras obtidas acima. 51 51,1
52. Acorde do quarto do hospital, vá até a farmácia da frente, encontre um papel com senha no bolso do médico e lembre-se dos gráficos do papel com senha. 52 52,1
53. Clique no telefone sobre a mesa e compare-o com o papel de senha (organize os nove números do telefone em um padrão "hing" e compare cada número no papel de senha com um número) para obter o número de telefone: 6188942 , use o telefone para discar e, em seguida, Desmaiado, final do Capítulo 3. 53
Capítulo 4 Estratégia
54. Vá para a direita e fale com o caçador de cadáveres. 54
55. Obtenha [Bloco de Cinábrio] na prateleira à direita. 55
56. Encontre a argamassa embaixo da cadeira à direita e jogue ( o jogo é relativamente simples, bata nos blocos de cinábrio até que todos os blocos de cinábrio se transformem em pó ), triture os [blocos de cinábrio] até virar pó. 5656,1
57. Vá para a esquerda até a estátua do Buda, observe a estátua do Buda, clique na caixa abaixo para jogar (seis etapas para abrir o mecanismo para o meio, processo: 1 superior esquerdo, 2 inferior esquerdo, 3 inferior esquerdo, 4 canto inferior direito, 5 canto inferior direito, 6 canto inferior direito ) Abra a caixa e pegue [Spell]. 5757.1
58. Vá ao necrotério no segundo andar e observe as palavras e os padrões de cores em cada caixão ( verde - Li, amarelo - Kun, ciano - Zhen, vermelho - Gen, preto - Qian ). 5858.1
59. Observe a cor do último caixão e compare-a com as palavras do caixão acima para obter: Gen, Li, Qian, Kun . 59
60. Retorne ao primeiro andar, observe o espelho Bagua acima da estátua do Buda e lembre-se das posições e ordens correspondentes de Gen, Li, Qian e Kun. Retorne ao segundo andar, observe o Bagua na extrema direita e clique. nas partes correspondentes em ordem. 6060,1
61. Entre no depósito, observe o armário de madeira à direita, jogue o jogo ( mova as peças pequenas para as cores e peças gráficas correspondentes ), obtenha [Roupas Simples] e obtenha [Chapéu de Bambu] no quadro esquerdo do armário de madeira. 61
62. Volte para o primeiro andar, fale com o exorcista de cadáveres, depois vista o corpo com [Roupas Simples], abra a boca e coloque [Cinábrio] (você só pode abrir a boca depois de usar roupas comuns , você precisa clicar em a boca primeiro), aplique [Feitiço] Amordaçou a boca e cobriu o rosto com um chapéu de bambu. 62
63. Vá para o hospital e acorde, observe as roupas no chão e pegue o [Bisturi]. 63
64. Vá para a direita até a caixa elétrica, observe a caixa elétrica, use [Bisturi] para obter os dados 3, 4, 8 e 1 e lembre-se da forma e localização desses dados.
65. Volte à esquerda para a caixa de remédios, digite a senha conforme o padrão numérico acima (conforme mostrado na Figura 65.1), abra a caixa para obter [Agulha de Anestesia] e [Fio]. 6565,1
66. Vá até a porta mais à direita e use [fio de ferro] para abrir a porta (jogo: clique para arrombar a fechadura, afrouxe cada mecanismo quando atingir uma certa altura e, gradualmente, force o segundo mecanismo). 6666,1
67. Venha para a segunda sala, vá para a direita até a cadeira mecânica, e observe as luzes piscando no lado esquerdo da cadeira, vermelho esquerdo, verde médio, verde esquerdo, vermelho direito, vermelho médio, verde direito .
68. Observe a tira de papel à direita e lembre-se do comprimento e posição da linha à esquerda e dos dados à direita. 68
69. Observe a mesa de jantar à direita, verifique a nota na mesa, compare os números na moldura da linha da nota com os números da tabela e obtenha a senha 7106 (conforme mostrado na Figura 69.1). na cadeira mecânica para pegar a senha: 1760 , e pegue a [Agulha de Anestesia] na mesa. 6969.1
70. Volte para a primeira sala, clique na caixa elétrica, e de acordo com o código das luzes do display da cadeira mecânica: vermelho esquerdo, verde médio, verde esquerdo, vermelho direito, vermelho médio, verde direito , clique no vermelho e botões verdes na caixa elétrica, um após o outro. 70
71. Volte para a cadeira mecânica, observe a cadeira, clique no botão esquerdo e clique em 1760 sucessivamente para acionar a cadeira. 71
72. Suba na cadeira e ligue o mecanismo no teto para jogar (clique no botão à esquerda para fazer com que os pontos pretos nos três círculos correspondam aos ponteiros do relógio da mesma cor). 7272.1
73. Vá para o andar superior, vá para a esquerda até a mesa, observe a mesa e pegue o [conta-gotas vazio] à esquerda. 7373.1
74. Observe o armário de madeira à esquerda para obter a [Agulha de Anestesia], use o [Conta-gotas Vazio] para extrair o líquido de fenolftaleína e observe as instruções no gabinete. 7474.1
75. Observe novamente a mesa de jantar, coloque o líquido fenolftaleína do conta-gotas sobre o papel e compare com o prompt do armário para obter a senha: 4825 (mova a metade inferior da imagem um espaço para a direita). 75
76. Observe a caixa no chão à direita, digite a senha: 4825, abra a caixa para pegar [Anesthetic Needle] e [Blow Dart]. 7676.1
77. Saia do hospital, fale com Chen Ani na frente da porta e saia para a direita. O Capítulo 4 acabou.
Capítulo 5 Estratégia
78. Vá direto para os degraus mais à direita e suba até os degraus. 78
79. Use [Blow Dart] para atirar [Anesthetic Needle] no guarda. Depois que o guarda cair no chão, pegue 2 capuzes . 7979.1
80. Vá para a esquerda novamente, nivele os 2 guardas da mesma maneira e pegue o capacete. 80
81. Entre no salão ancestral, observe o estojo sagrado no meio e clique no queimador de incenso para obter a pista “Hai Wei Si Chou” e o radical da segunda frase do poema abaixo .
82. Compare "Hai Wei Si Chou" com o mapa do zodíaco no Capítulo 1 para obter "Porco, Ovelha, Cobra e Boi". 82
83. Clique nas duas estátuas à esquerda para montar a cabeça de porco e a cabeça de ovelha para obter [incenso]. 83
84. Clique nas duas estátuas à direita, monte a cabeça da cobra e a cabeça da vaca para obter [incenso]. 84
85. Observe o instrumento musical à direita e pegue o [incenso] acima. 8585.1
86. Observe o altar do meio, clique na vela da direita, acenda a vela da esquerda e coloque-a novamente, depois acenda três [incensos] e insira-os no queimador de incenso. 86
87. Observe os sinos à direita, compare os radicais do segundo poema sob o altar, complete estas palavras e clique em “Toque o tambor e toque a campainha para abrir a porta” para abrir a porta à direita. 8787.1
88. Entre na caverna para falar com Xiaoqi e pegar o mapa. 88
89. Vá direto para a caverna para jogar (de acordo com o mapa, há um fantasma feminino na área circulada. Entre no reino do fantasma feminino e retorne rapidamente para puxar o fantasma feminino para outros lugares. Observação: quando você veja um fantasma feminino Depois que o fantasma retornar, você precisa entrar rapidamente na próxima zona segura. O capítulo 5 será concluído. depois de sair. 8989.1
Capítulo 6 Estratégia
90. Vá para o hospital e acorde, depois continue dormindo, entre no sonho e vá para o quarto do Professor Shi.
91. Observe a mesa de jantar à esquerda, pegue a [Peça Branca] no livro e lembre-se do registro de xadrez abaixo. 9191.1
92. Observe o armário de madeira à direita, clique na caixa acima, jogue e pegue [Hei Zi]. 9292.1
93. Vá para a direita e olhe a caixa no chão. Coloque [Pedra Preta] e [Pedra Branca] na caixa de acordo com o número 536128 , compare os registros de xadrez para obter a senha: Branco, Branco. , Preto, Preto, Preto Clique na Pedra Branca e na Pedra Negra em sequência de acordo com a senha. 9393.1
94. Abra a caixa e verifique a carta dentro. 94
95. Saia da sala e vá à direita para o quarto depósito. 95
96. Abra o armário de madeira à direita e procure por [Beads] e [Jade Pendant-Left] no armário de madeira. 96
97. Clique na caixa na terra à direita, coloque as [contas] no ábaco, jogue o jogo do ábaco (adição e subtração de ábaco comum), abra a caixa para obter o [Pingente de Jade à direita] e observe a conta livros. 9797.1
98. Vá para a esquerda até a porta do depósito e insira [Jade Pendant-Left] e [Jade Pendant-Right] na porta. 9898.1
99. Entre na sala do labirinto, observe as antiguidades ao redor e continue caminhando para a esquerda para iniciar a trama.
100. Acorde na casa de Chen Ani, clique na garrafa de vidro à esquerda e jogue o jogo de criar veneno no segundo pote de barro ( centopéia < lagartixa < cobra < escorpião < sapo ) para torná-lo o último sapo. 100100,1
101. Observe o santuário à esquerda, clique na caixa acima, observe o padrão acima e obtenha 8 flores, 2 pássaros, 3 insetos e 1 peixe . 101101.1
102. Clique no cadeado da caixa para jogar um jogo de adivinhação, gire a roda para incliná-la em direção aos dados correspondentes e abra a caixa. 102102.1
103. Vá para a direita e olhe para o pote de barro, e pegue [Mamona] no primeiro pote de barro. 103
104. Venha até a escada, observe a carta no chão, pegue a [Tesoura] e observe as pistas da carta. 104104.1
105. Observe a mesa de jantar ao seu lado e coloque [uma tigela de água] e [cera] sobre a mesa.
106. Vá para a esquerda para o santuário novamente, pegue [Cinnabar] no canto superior esquerdo do santuário, clique na caixa, aplique [Tesoura] e pegue [Semente de Acácia] . 106
107. Vá para a direita e venha até a escada, adicione [Semente de Acácia], [Mamona], [Cinábrio], [Cera] e [Tigela de Água] ao recipiente um após o outro para obter [Tigela]. 107
108. Observe o santuário sob as escadas à direita, clique para obter [Pauzinhos de Bambu] e use [Tigela] para obter [Cinza de Incenso]. 108108.1
109. Observe a jarra de vidro à esquerda, clique na segunda jarra de cerâmica para aplicar [Pauzinhos de Bambu] e obtenha [Veneno de Sapo Roxo]. 109
110. Despeje [cinzas de incenso] e [veneno de sapo roxo] no recipiente na escada para obter [pílulas roxas], entre na trama e o jogo termina.