Existem dezenas de armas para os jogadores escolherem no Tower Defense Light, e diferentes armas têm diferentes praticidades. Então, quais armas são melhores para iniciantes no Tower Defense Light? O editor trouxe recomendações para unidades militares adequadas para treinamento civil. Você pode dar uma olhada!
As unidades que vale a pena cultivar em Light of Tower Defense
Este guia recomenda principalmente que os novatos tenham prioridade no cultivo de tropas na fase inicial, de modo a evitar desvios e desperdício de recursos iniciais. Basicamente, você pode completar níveis all-pass e infinitos acima de 80 no estágio não laranja de nível 4 ~ 6 de 1 estrela.
Os braços recomendados estão listados abaixo em ordem aproximada de prioridade:
1. Arquimago
Uma unidade obrigatória para todas as masmorras, elites, desafios e unidades infinitas. Recomenda-se usar equipamentos que aumentem o alcance.
2. Atirador/Domador de Animais
O atirador e o domador de feras são mencionados juntos, porque os dois efeitos são semelhantes e ambos pertencem à produção física pura. O atirador é mais de alvo único, e o domador de feras tem algum AOE em vários estágios.
Essas duas unidades são um importante poder de fogo necessário para o interminável alto nível. É basicamente necessário escolher uma das duas, e também são unidades de combate que podem ser utilizadas desde o início.
3. Piratas
Os piratas são essenciais para limpar níveis e Endless. Por serem unidades de saída mágica, Endless deve ser usado em conjunto com o Archer Tamer.
Atualmente, a produção básica de inúmeros jogadores de alto nível é realizada por um grande número de atiradores físicos + piratas.
Os piratas podem ser dispensáveis no estágio inicial, mas no Capítulo 6, o estágio é completamente dependente dos piratas. É quase impossível passar de nível sem piratas de alto nível.
4. Ladrão
A razão pela qual você precisa trazer pelo menos um ladrão em cada mapa é para cavar os tesouros de um ladrão. Geralmente, você precisa de 2. Se ficar sem dinheiro após 50 ondas intermináveis, você terá que confiar no ladrão para roubá-lo. também pode desenterrar vários adereços e dinheiro em busca de tesouros. Pode-se dizer que o ladrão é uma escolha onde você definitivamente não perderá dinheiro ao atualizar suas habilidades, mas os benefícios das habilidades podem não ser muito grandes, e o nível 1 é suficiente.
5. Guarda Real
Nem é preciso dizer que a Guarda Real é insubstituível no jogo. Guardas reais combinados com feitiços de fogo podem facilmente eliminar monstros em alguns mapas. Ele também pode ser usado como um ponto de conexão para vincular BUFFs do tipo espadachim, o que é obrigatório. Você não precisa atualizar suas habilidades muito. Acho que a resistência do nível 1 é praticamente a mesma.
6. Assassino de CHEFE
O BOSS killer é a garantia para passar alguns níveis de BOSS no médio prazo e também é uma unidade obrigatória para inúmeros jogadores de alto nível. A prioridade não é alta, mas deve ser melhorada e cultivada. Geralmente colocado perto da proteção frontal, pode continuar a produzir várias vezes.
7. Profeta
Não há alcance de pilha de cérebros, vá para trás e tente fazer com que 2-3 profetas cubram todo o mapa, será ótimo. Iluminação + ataque, obrigatório em todas as fotos.
8. Sacrifício
É quase necessário iniciar o Capítulo 5, e você pode passar completamente do Capítulo 5 a 12 confiando na pilha de sacrifícios. Todos os monstros nas costas têm várias habilidades de ataque e podem causar danos extremamente altos aos inimigos. O sacrifício quase se tornou uma unidade necessária. Comece a cultivar no médio prazo.
9. Guerreiros Martelo Feroz
O empurrão e a quebra da defesa do Wildhammer são funções indispensáveis. São unidades que devem ser construídas nos níveis de elite inicial e intermediário e no jogo sem fim, e devem ser cultivadas.
10. Druida
Druida é a garantia de cooperação com arqueiros e treinadores de animais. Recomenda-se que o ponto de habilidade seja nível 1. Geralmente, o mapa que precisa plantar árvores pode ser plantado basicamente atrás, independente da eficiência.
11. Xamã
O Shaman tem a mesma funcionalidade insubstituível do Wildhammer Warrior. O High Star Shaman é invencível e indispensável em alguns níveis. Embora na maioria dos casos possa ser usado diretamente, o Shaman é uma unidade que sofrerá mudanças qualitativas à medida que suas estrelas sobem. então ainda tem grande valor de cultivo.
12. Guarda florestal
O Ranger é um DPS de segunda linha muito valioso.
O ranger está emparelhado com o veneno empilhado do Plague Master, que deve ser a saída mais eficiente neste jogo. Apenas 2-3 unidades são necessárias para suportar uma produção total super alta, que é adequada para coleta na entrada de vários mapas. Se você tiver sorte o suficiente para comprar Folha de Bambu Verde, que pode ignorar a imunidade mágica, ela será ainda mais poderosa.
Treze, método de fogo
Fire Mage tem uma posição dominante nos estágios intermediário e inicial. Devido à mira obrigatória do Fire Mage no Capítulo 6, seu status diminuiu bastante. De modo geral, Fire Mage não é adequado para Endless devido às mãos curtas, mas em níveis normais. , é uma saída muito forte, desde que não seja direcionado. Os níveis 1-5 quase podem ser passados com o método de fogo sem qualquer pressão. Basta construí-lo perto dos guardas e grelhar os monstros. A terceira habilidade é inútil, então não acho que você deva aprender.
Os acima são os tipos civis recomendados em Tower Defense Light. Esses tipos de unidades são relativamente práticos. É recomendável dar prioridade ao cultivo deles, o que pode ajudá-lo a passar de nível com mais facilidade.